02.26 大話西遊2:很多小夥伴糾結龍族星卡的選擇?準備筆記

發現很多玩龍族的小夥伴都在糾結星卡的選擇,主流選擇是:強霹靂+克、攻擊+克、雙克,那麼它們之間的差距到底在哪?先看強霹靂的屬性解釋:

大話西遊2:很多小夥伴糾結龍族星卡的選擇?準備筆記

這條解釋其實很清楚,是加強霹靂法術附加的命中率和攻擊加成,那霹靂法術附加的命中率和攻擊加成分別是多少?

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很清楚,滿熟練5法的命中率加成是30%,攻擊加成的攻擊力的34%。

先拋開命中不看,強霹靂1加強的攻擊加成就是34%*(1+1%)=0.3434,也就是說,1點強霹靂會使滿熟練5法按自身攻擊力的34.34%造成傷害。那麼說回到星卡,以14級100資質星卡計算,糾結強霹靂+克和攻擊力+克的小夥伴,實際上是在6點強霹靂和5600攻擊力之間選擇。

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那麼6點強霹靂和5600攻擊力孰優孰劣呢?這個就跟你自身攻擊力的底子是多少很有關係了。經過推演,基本的結論是,當你強霹靂的數值越高,強霹靂在傷害上要超越附加攻擊需要的自身攻擊力底子數值就越高。如圖:

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選取個幾個比較有代表性的數值。

當你強霹靂是34,選擇6點霹靂(達到40)需要在自身攻擊力底子達到126000的時候優於選擇5600攻擊力,低於126000的攻擊力勝。

當你強霹靂是44,選擇6點霹靂(達到50)需要在自身攻擊力底子達到135000的時候優於選擇5600攻擊力,低於135000的攻擊力勝。

當你強霹靂是54,選擇6點霹靂(達到60)需要在自身攻擊力底子達到144000的時候優於選擇5600攻擊力,低於144000的攻擊力勝。

而實際上,在要顧及其他眾多屬性的前提下,攻擊力底子能超過12W的已經十分鳳毛麟角了。

所以,絕大多數情況,5600攻擊力在傷害上由於6點強霹靂,但差距並不大,基本在1000以內。而堆高強霹靂+低攻擊力的玩法,性價比較低。

為什麼多次強調在傷害上,是因為強霹靂還加強命中。

6點強霹靂,可以加強(30*0.06)=1.8的命中。這1.8的命中不受裝備上限影響,是對命中的硬提升。這1.8的命中,看似微不足道,但對於愛開亢龍法門的龍族,應該也是很珍貴的增益。所以,是要幾百的基礎攻擊力加強(未計算五行/強克/致命狂暴等增益),還是1.8的命中上限提升,也值得權衡。

說到這其實還有另一項數值值得對比,那就是強霹靂寶石和加攻擊寶石。以7級105寶石為例,強霹靂的赤焰石+8.8,加攻擊的孔雀石+攻擊5880。相信經過星卡的推演,不用計算都能知道,8.8強霹靂在絕大多數情況下,在傷害上都優於5880攻擊力,還不算對命中的增益。所以,如果你只有1顆高等級寶石,應該優先鑄造為什麼屬性,不用多說了吧。

還有一個問題就是克,克的問題有點複雜,取決於雙方五行,克的底子數值等諸多因素,而且力族的克收益只有非力族的80%,不太好計算。粗略的結果是,多數情況下,在星卡上(只看傷害),強霹靂+克小於攻擊力+克約等於雙克。在寶石上(只看傷害),強霹靂約等於克大於攻擊力。

考慮到有小夥伴提出變身卡,以及我自己考慮到還有牛法(有人常年有牛法加持)+AP的情況,於是多做了兩次推演:

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(點擊圖片放大預覽)


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變身卡選取了進戰鬥30%AP修正,牛法選取了+AP100%,結果依然如出一轍,強霹靂要超過附加攻擊的拐點與之前一致。

所以,不論變不變卡,牛或不牛,強霹靂和附加攻擊的差距就是那些!我們不能只看到變身卡或者牛法加強了AP,因為同時也加強了強霹靂的基礎。



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