02.26 如何看待《英雄聯盟》S10版本諾手獲打野加強,它可以在野區佔得一席之地嗎?

靜心亦可


英雄聯盟中諾手的位置習慣都是玩上單的,憑藉這諾克的被動技能效果,上諾手在上單位置一直很穩定,並且勝率也挺高的,如果去打野,諾手的技能顯得就力不足了,因為打野位置最主要的就是抓蹦三路,幫助對線隊友擊殺敵方英雄,諾手的技能比較手短,沒有突進技能,也沒有逃生保命技能,相對於別的打野英雄來說沒有優勢。


西漂小明


那就要看段位高低了 低段位看到他很是很恐怖的 高段位打野就有點不夠看了

所以低段位還是可以玩玩的 畢竟大家都不會玩的情況下諾手還是很兇 在低段位他玩上路還是很怕他的

高段位弱點就比較明顯了 刷不夠快 也沒有移位技能爆發也不夠所以跟線上配合起來也不是特別好配合 感覺諾手打野高段位野區會被反爆了

所以高段位沒有地位的



我僅能左右自己



兄弟,我這麼給你講吧,這個諾手Q大型野怪能回血最多就是殘血去野區刮一個蛤蟆來回波血接著守塔,但是你想要諾手能去打野是很不現實的。

打野英雄有這麼幾個特點。gank效率高的,刷野快的,能控圖的,野區單挑強勢能入侵的。

但是你把諾手放到這裡看,你會發現他沒有這些特點。首先,前期技能CD長,還有一個E是沒法打野的。效率不會高到哪裡去。

其次,你要一個打上單都必須帶閃現疾跑的笨比英雄,把其中一個技能換成懲戒。就算可以用靈光披風加上深寒懲戒加速自己減速對面,但是還是改變不了他機動性差的缺點。這種英雄是很難抓人的。橫向類比沒位移的打野狗熊能開掠食者加Q跑過去把人揹回來,奧拉夫扔斧子只要減速了對面就難跑,但你諾手好像沒什麼辦法能確保自己穩定抓人。

第三,雖然你打出血怒很強,但是能在野區走的基本上都是有位移的。野區不比線上,縱深空間大,有位移的靈活打野可以用位移戲耍諾手,螳螂飛天,瞎子摸眼,你想找人打架也找不到人,而當你發育不好的時候,他們卻可以騎在你臉上殺你你都沒辦法反抗。剩下幾個沒有位移笨比英雄,奧拉夫烏迪爾巨魔,都是你諾手惹不起的。你敢無情鐵手,他們就敢要你命。

第四,也是最重要的一點,野區經濟大砍,打野經濟等級明顯不如上單,而諾手是要承擔起前排作用的,你需要撐住第一波傷害的同時打出血怒完成第二段的收割。但是你看看現在野區的這點錢,做了肉裝就沒輸出,團戰也劈不死人,做輸出了團戰秒躺,更沒啥用。而諾手又是一個很需要等級裝備的英雄。這一點是現階段打野無法滿足的。

綜上,諾手打野屬實不現實,不過也不是不能玩,試著玩玩整活就行了。

不過諾手Q野怪回血確實可以讓C皇從塔之子變成野區之子。沒血了,蛙妃親孃,讓我吸口血,石甲蟲大爹,讓我吸一口。


酷炫口罩哥


這個目前還不清楚,但我認為,諾手打野,也許以後會出現其他什麼諾手的騷套路的玩法吧。畢竟,大家要相信咱們中國玩家的強大!!!


遊戲迷一楠導


首先拋棄刷野速度不談,就線上GANK而言。諾手沒有位移,位移的控制技能是E的拉回,但距離很短,正面GANK基本沒有機會,除非繞後或者線上正在戰鬥。遇到豹女、蜘蛛、瞎子這些強勢打野,把你隊友抓崩了,那你打野必背鍋。所以還是線上滾雪球好。


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