02.25 为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?

千奇百怪术士紫,百无一用猎人橙。

这句话只是很久以前玩家们对雷克萨和古尔丹的玩笑话,是很久以前的了,基本不适用于现在的版本了,但是我们还是可以探索一下以前版本的“百无一用猎人橙”的具体内涵。

遥远的经典卡版本:2014年初

橙卡一张


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


暴龙王,988冲锋,上古时代卡牌数目少,可以进行花式操作的卡组更是少,因此大部分职业的卡组都是围绕着核心橙卡或是围绕核心几张法术卡进行组牌,但是当你组牌的时候你就会发现,猎人的这张暴龙王基本没用,988冲锋打脸比不上一个8费炎爆,单卡质量比不过佛丁,打斩杀比不过8费吼爹,跟自己职业卡的配合更是基本为0,最最主要的是,猎人的英雄技能就注定猎人是一个抢血的职业,老版本的秃鹫放狗T7猎,9费抢不死敌人,场面基本上就已经崩溃了,988难以雪中送炭。

这是百无一用猎人橙的起始。

纳克萨玛斯的诅咒:2014年7-8月

炉石传说第一个扩展包,这个扩展包给了每个职业一张职业卡,猎人的111的结网蛛,但是这个版本有极其强力的中立卡,那就是老版本的送葬者


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


这张卡直接带来了我个人认为炉石传送最强卡组,送葬猎。这张卡的强度我就不在这里重述了,玩过的都知道当年听见“把尸体拿过来”时候的恐惧。我们同样可以发现,这个冒险模式带给猎人卡组质的提升,但是跟暴龙王没有一点关系,反而是665狮子的忘语跟送葬者多少有点关系,虽然不大。

这是百无一用猎人橙的第一个资料片。

地精大战侏儒:2014年12月

炉石传说第一个非冒险资料片

猎人橙卡,加兹瑞拉


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


这个资料篇可以说是T7猎很是辉煌的一个资料篇了,重型刃弩这张卡盘活了猎人前期的解场问题,攻可抢血打伤害,守可解场保场面,配合猎人众多的亡语生物,可谓快攻到极致。同时由于砰砰博士的存在,同样的7费曲线,砰砰博士强加兹瑞拉不是一个等级,对于需要高费生物的中速、慢速猎人来说,大家也不会放弃砰砰选择加兹瑞拉,强度差的太多,且猎人没有自己配合加兹瑞拉的卡牌,除了5费的眼镜蛇射击,相比战士的激怒、法师pin一下,盗贼的背刺等等,加兹瑞拉实在不是一个合适的选择。快速用不上,慢速看不起。

这是百无一用猎人橙的第二个资料片。

黑石山的火焰:2015年4月

炉石传说第三个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


这个版本的职业卡为每个职业一张随从卡,一张法术卡,大部分职业的随从卡强度都极高,如火妖、龙王配偶、暮光雏龙、黑铁潜藏者、火舅舅、小鬼首领等,而猎人的熔火怒犬就是个笑话。中立橙卡大帝可谓一石激起千层浪,各种OTK层出不穷,百花争艳,而猎人却面临着一个尴尬的局面,那就是大帝无用论,因为大帝无论跟猎人那个卡组都不是一个非常匹配的key牌,这种情况现在也仍然存在。反倒是这张快速射击,进一步逼迫猎人往快攻的极限上发力,打伤害的同时可以过牌,解决了猎人过牌的问题,2费打3超额完成猎人1点费用1点伤害的T7理念,因此,猎人只能在T7的路上越走越远,暴龙王、加兹瑞拉这种慢速橙卡,对猎人来说,实在无用。

这是百无一用猎人橙的第三个资料片。

冠军的试炼:2015年8月

炉石传说第四个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


冠军的试炼资料片重点是激励,卡牌也都是以激励为中心设计,甚至别出心裁的把两条大虫子都设计成了猎人橙卡,但是这个版本的关键词是激励,并设计了橙卡图哈特来强化你的英雄技能。那么这个版本势必以英雄技能为卡组设计中心,猎人就面临着一个极其尴尬的局面,相比别的英雄技能,猎人的技能简单粗暴,就是打脸,那么我们在猎人卡组构造的时候就面临一个选择,战场解怪为核心的中速慢速猎放弃大环境的激励效果,激励打脸为核心的快攻猎。这个版本开始猎人卡组趋于开放多远,牧羊人野兽猎,子弹上膛法术猎等等卡组层出不穷,但是大家在实际操作了一段时间发现,还是T7猎强度高,尤其是T7猎的变种中速猎强度更是高出天际。但是,酸吼恐鳞两张卡本来就是打配合的,要是用单卡的话,3费上恐鳞烧自己场面或者7费上酸喉让出先手都是一个极其愚蠢的操作,等2张卡都到手里10费打出去清一波场面也与猎人的费用转化血量的历史游戏思路相违背。

这是百无一用猎人橙的第四个资料片。

探险者协会:2015年11月

炉石传说第五个资料片

这个版本新卡没有特别适合猎人的,反倒是铜须和雷诺的出现让猎人卡组变成两个极端。要么是6费前打死你的极端快速,要么是拼后期的发现猎、探险帽猎、以及奇怪的宇宙猎。但是相比别的卡组强力的职业卡如火把、奥特曼、盗墓匪贼、天师、李奶奶等等,猎人的职业橙卡实在是尴尬。打后期打不过其他职业的优质职业卡,OTK战术基本为0,快攻要么赢一手6费没有雷诺, 要么死一手6费有雷诺。而几张职业橙卡完全帮不上什么忙,这个版本的猎人可谓是尴尬透顶,反而是宇宙卡组大放异彩。

这是百无一用猎人橙的第五个资料篇。

上古之神的低语:2016年4月

炉石传说第六个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


哈霍兰公主,这张橙卡就很有意思了,我们一个一个分析。首先身材,565标准身材,并且对于需要抢伤害的猎人来说565效果是大于556的,身材OK。其次效果,触发一个友方随从的亡语,猎人会有哪些亡语呢?对于T7来说,121马云、212小蜘蛛、202蛋、以及这个版本的121蝙蝠,那么这几个随从那个亡语出发了对于胜利有质的帮助么?答案是没有。T7的唯一理念就是一点费用一点伤害,7费准时打死,8费已经是极限。那么对于中慢速猎人来说,相比的配合就多了一点,配合狮子的亡语,配合女王,甚至配合凯恩,但是565触发一个亡语大概率是锦上添花、极少雪中送炭,最尴尬的是猎人过牌老大难问题,哈霍兰公主经常5费空打,那其实不如5费上一个老虎。(跟安戈洛的333恐鳞追猎者一比更是个笑话,基本不会在进入构筑了)

总之哈霍兰公主还是在古神版本影响了一部分猎人卡组,也进入了一部分构筑,但是多数是娱乐卡组,与上古之神版本的大方向背道而驰。那是一个神鬼莫测的版本,因为你不知道你的对手会不会在山穷水尽的时候掏出来一张导演把你秒了,尤其是导演法、导演德这种纯法术卡组,慢速猎人生存环境恶劣,仅有的慢速猎人也以三宝为后期核心。哈霍兰亡语猎打不过新版本毒瘤导演,打不过前朝毒瘤宇宙系列,本身强度不高,猎人还是在T7的路上越走越远。

这是百无一用猎人橙的第六个资料片。

卡拉赞之夜:2016年8月份

这是炉石传说的第七个资料片,也是最后一个需要购买的冒险了,之后的资料片都是需要大量开卡包的了


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


神秘女猎手这张卡,从一个全新的角度带来了猎人卡组构思新套路,那就是奥秘子弹上膛导演猎,猎人也可以跟佛祖骑一样通过奥秘压死对面获得胜利,这是猎人从T7套路走出来的伟大的一步,虽然奥秘猎也是快速卡组,但是我们看到了暴雪对猎人卡组节奏单一做出改变的努力,虽然猎人奥秘配合就是一坨屎。

同时这个资料片中立卡对猎人意义不大,因此猎人卡组也仅仅多出了一个奥秘猎以及奥秘猎的变种,更多的仍是前朝余孽T7猎。同时奥秘猎跟猎人橙卡完全冲突,这个卡组需要的是大量法术以及鹰角弓,猎人的几张高费橙卡没有用武之地。

这是百无一用猎人橙的第七个资料片

龙争虎斗加基森:2016年12月

这是炉石传说第八个资料片

两张橙卡


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


要么加入污手党、要么滚出加基森。这句话生动形象的概括了这个版本。

个人觉得加基森版本是炉石传说快攻对抗慢速最明显的一个版本,因为一张堪称炉石第一卡的1费帕奇斯(究竟哪张卡是炉石第一卡现在讨论已经没有意义了,当时那个版本,帕奇斯天下第一)。

这个版本也是炉石传说走向重氪的第一步,每个职业有一张专属职业橙卡,同时有一张中立职业橙卡。

先说金手指,污手党的特色就是卡牌+1+1,金手指乍一看,buff起来解场顺带打脸,当时也确实天梯盛行过一段时间金手指猎,但是很快就销声匿迹了,这其实就是炉石传说机制的问题。炉石是一个打死对面就胜利的游戏,但在实际游戏中面临着解场还是打脸的抉择。金手指乍看起来帮助我们完美解决了打脸还是解场的老大难问题,但是也正是这个问题断送了这个卡组。537身材比不上427老乌龟,因此buff金手指用来纯走脸是傻子行为,所以金手指必定带出来就是解场的,但是解场就与猎人一贯的理念相违背,猎人固有理念就是我压场打脸,你解我的场。而金手指却只有在解了别人的场面时才会赚到,同时加基森版本群龙乱舞。快攻有海盗战砍天砍地砍空气、慢有宇宙卡扎托后期,青海萨爆炸起来打的你牌都没出几张,龙牧堆场面你解都解不干净。慢慢,金手指也就沦为一张跟哈霍兰公主一样的卡牌,食之无味、弃之不可惜。

唐·汉古,加基森最惨首领,7费手牌一张卡+5+5,用处么?有。大么?不大。如果不是冲锋+5+5的话,那么唐汉古的存在意义不如之后的755骨魇,设计师啪啪打脸。

这是百无一用猎人橙第八个资料片

勇闯安戈洛:2017年4月

炉石传说第九个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


从这个版本开始,炉石传说每个职业新版都会有2张职业橙卡,同时也是炉石传说最争奇斗艳的一个版本,九大职业卡组层出不穷,天花乱坠。与此同时带来的,就是一个付出与回报的问题了。

先说任务,法师时空之门开创了新门派,任务斩杀OTK法;牧师任务带来了亡语牧、脏牧等强度娱乐兼备的卡组;盗贼地下洞穴如今已经削弱两次仍是强无敌;萨满鱼人萨铺场快的想象不到;战士火羽之心打炮战强度也是贼高。相反的就是骑士任务、术士任务、德鲁伊任务以及我们猎人任务都是什么玩应,你说任务厉害么?厉害。任务做完了强不强?强。围绕任务组一套卡组能赢么?看天意。猎人的任务就是这么回事,乍一看铺一地小恐龙挺厉害的,但是实际操作起来,没什么大不了的,解场手段太多了。

王爵德,成就了一张炉石第一卡,社会我牛哥,瞬秒王爵德。王爵德799,这个身材没的说,站住了场强无敌,但是,以这张卡为核心组一套猎人卡组,组不起来,因为实在是配合不上,当一个大白板上场,然后吃一个刺杀花、吃一个超管、吃一个灭、或者吃一个牛哥。这个版本中立卡跟猎人相性也不和,难以构筑出来合理利用猎人橙卡效果的强力卡组。

但是从这个版本开始,猎人橙卡不再是百无一用了,最多算是百有十用。

冰封王座的骑士:2017年8月

炉石传说第十个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


只有蠢货才会拒绝巫妖王。这个版本可以说是猎人改天换地的一个版本,同时也是炉石传说降速最厉害的一个版本。每个职业一个后期英雄,拖缓游戏速度。其中猎人橙DK就是其中的翘楚。

药水教授怎么说,6费454+2个奥秘。身材首先来说不亏,但是奥秘猎已经被时代所抛弃了,时代的抛弃就像是以前的机械法、佛祖骑,一张卡没改,就是打不过后来的卡组了,环境的问题。大家都知道怎么解决猎人奥秘的问题了,因此教授实战中意义不大,大部分时候也就是相当于一个雪人,挂一个奥秘小赚,挂两个血赚。但是围绕这张卡很难组出来有效卡组。

DK雷克萨可谓一张卡打一个卡组,猎人只要带一张雷克萨就可以跟你打后期,并且捏的小泥人强度极高,隐身犀牛、冲锋剧毒、嘲讽大哥,猎人总会根据场面局势捏出一个最厉害的小泥人,这张DK是可以媲美术士DK、法师DK、盗贼DK的常用DK。

从这个地方开始,百无一用猎人橙已经不适合猎人了,因为猎人橙卡找到了自己的设计思路,虽然跟卡组配合还是差的一批,但是本身强度导致你不需要围绕这张卡进行构筑,你只需要把这张卡放入你的卡组里,他就很厉害,就无脑强,也显示出了,设计师们也为猎人的职业卡配合感到头疼。

百无一用猎人橙成为过去。

狗头人与地下世界:2017年12月

炉石传说第十一个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


一样是两张橙卡。

冬灵我个人认为是暴雪设计师第一次设计出来可以当做卡组核心的猎人橙卡,冬灵的诞生造就了一个及其强力的卡组——冬灵猎,最难能可贵的是冬灵猎最开始的时候有效整合了暴龙王和王爵德两张猎人橙卡,并且强度极高。在经过历届版本改良之后王爵德逐渐退出天梯,反而是暴龙王依旧在冬灵猎的卡组里大杀四方。

开花弓也造就了一个卡组,法术猎,并且有效配合了猎人DK,进一步强化了猎人DK后期解场能力不足的问题,但是伴随着新套路的层出不穷,法术猎也逐渐淡出天梯舞台。

女巫森林:2018年4月

炉石传说第十二个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


肖尔,大部分时候配合冬灵猎使用,卡组核心仍然是以冬灵为主。相比525犀牛来说,肖尔是有一定强度的,但是不能打脸的突袭就势必跟快攻没关系,反而需要配合忘语手牌来解场控制场面,目前打场面的猎人似乎只剩下了忘语猎,同时猎人亡语猎的强度极高,除了暴龙王外,其他几张橙卡强度不足以进入构筑。

艾莫莉丝???????这是个啥,这是个龙!!!!他是龙!!!!!你给猎人个龙有什么用?????猎人后期有一张DK已经可以和众卡组有一战之力了,而艾莫莉丝却与猎人打后期的思路相违背,猎人职业卡强力的都是法术为主,生物较少。尤其是后期,猎人DK捏怪打场面,抽不出费用打一张当回合88白板。

反倒是新版本奇数猎倒是有一战之力,但是跟猎人橙卡没什么关系。

预测等2019年卡组退环境后,肖尔和艾莫莉丝应该又变成百无一用猎人橙了。

砰砰计划:2018年8月

炉石传说第十三个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


爆破大师下场就打8,但是占格子,没有有效buff反而不利于场面控制。围绕中心组一套机械猎或许有一战之力。

火箭炮我玩了一段时间,使用效果不佳。

拉斯塔哈的大乱斗:2018年12月

炉石传说第14个资料片


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


为什么《炉石传说》有百无一用猎人橙的说法?


祖尔金,战吼效果横纵对比,尤格萨隆和沙德沃克。

尤格萨隆:腥风血雨的一张卡,影响环境长达2年之久,山穷水尽疑无路、柳暗花明下导演。导演强在法术的不确定性,没削弱之前,随随便便几十张法术,生死人,肉白骨。当然导演削弱后烂片的几率同样不小。

沙德沃克:SM版导演,沙德沃克跟尤格萨隆的区别在于,导演具有强烈的不确定性,下场之前谁都不知道是一场视觉盛宴还是一场小时代。沙德沃克下场之前双方都意识到了沙德沃克会拍出一个什么样的片,问题是这个片不是一场电影,很有可能是一场场电视剧,拍着拍着就赢了。

祖尔金:祖尔金或许是沙德沃克和尤格萨隆的中间产物,兼具不确定性和稳定性的矛盾载体。一方面重复使用过的法术具有一定的已知性和可控性,一方面重复法术目标随机又具有一定的随机性和不可控性。满身都是矛盾。

当你需要需要解场时祖尔金可以可控的使用碾压墙、致命射击,当你需要战场时祖尔金可以可控的四狼上警、二宝、伙伴,这是祖尔金的可控性和已知性。

但是我们不得而知的是你的杀戮会不会打在自己脸上、你的侧翼打击会不会打死跃跃欲试等待冲锋的小猪、你的四狼上警是不是挤死了二宝、伙伴,这是祖尔金的随机性和不可控性。

但是作为一张10费中后期卡,祖尔金对场面的帮助有可能是至关重要且不可替代的,集站场、解场、回血于一体,并且在当前版本大概率可以直接当回合打出伤害。

一场游戏大致分为前期,中期,后期,大后期。

前期:祖尔金不够费用。

中期:前半个中期费用不够,后半个中期下场祖尔金可以稳定压场,但是不致胜,法术数目的匮乏和场面的渺小,在游戏中期对手解牌尚未消耗殆尽的时候容易一波解场。

后期:猎人对场面的控制在近几个版本始终是强无敌的存在,伴随着法术储备的增多和对战手牌的消耗,祖尔金在后期存在一波解场、站场抢夺先手的可能性,并伴随着一波一波的铺场对手疲于应对,无法解决7个小动物,从而几回合解决战斗。但是后期也是众多OTK卡组发力的时间,鹿死谁手仍未可知。

大后期:大后期祖尔金除了站7个小动物想不出来有太多的作用了,不能打大后期的职业跟猎人拖到大后期已经吃不起一个祖尔金了,能打大后期的职业说实话没有几个,并且LR也很难不依赖DK打到大后期,已知可以大后期的经典职业如防战、脏牧等,祖尔金的那点场面,真不一定打的过王者之牌防战、对拍祖尔金的脏牧。

并且祖尔金跟雷克萨DK不一样,DK不需要你围绕它来进行构筑,但是祖尔金却是需要在卡组构筑时围绕祖尔金进行组牌,开花弓法术猎是祖尔金的一个不错的选择。

祖尔金强度有,但是不能跟DK匹敌,不足以影响环境,但确是一张可以为猎人卡组增分极多的一张卡。

祖尔金我个人认为的使用方式还是应该先铺场骗解,然后10费满场,再骗一波解,解掉了我就顶DK捏小泥人,跟你打后期。至于之前构想的和橙法的联动,有待商榷,冬灵猎野兽质量以高和少著称,并且8费冬灵压缩牌库、橙法一样压缩牌库,当祖尔金释放第二个橙法的时候牌库野兽数目可能存在不够的可能,当然前期抽出费用打一张凶暴狂猛这个问题就迎刃而解,但是凶暴狂猛又太托节奏,个中滋味一言难尽。相反的,在冬灵猎中加入一张祖尔金进行微调,卡组依旧以冬灵为主,祖尔金进行锦上填花则是一个前进方向。现行法术猎大杀四方正是在后期发力,前期四狼,伙伴骗解,后期祖尔金7个小宠物压死对面。

19年待更

总结

百无一用猎人橙并不是一句空穴来风,他是真真切切存在并持续近8个资料片的真实情况。猎人职业卡难以配合,奥秘配合起来更是屎一样的感觉。而猎人DK和冬灵这两张橙卡改变了现在猎人卡组追求极致伤害的理念,但是除了这两张卡以外猎人橙卡又在朝着百无一用猎人橙的道路上加速前进了。

归根结底,就是猎人的英雄技能决定,猎人就是一个抢伤害的职业,那么你给我猎人那么多高费用的没配合的橙卡确实是难以利用进去。而别的职业后期卡组又特别的强力,导致猎人在以前版本基本难以跟其他职业打后期,这也是为什么猎人DK那么强力的原因,一张卡改变猎人卡组思路。

特别当炉石环境越来越快之后,猎人只能在快攻的路上一路狂奔,直到DK的出现才遏制了这种情况。

同时也是一个投入比的问题,我投入一定量金钱,我可以制作一张弗丁往我的每个骑士里面放一张,我可以制作一个范克里夫往我的盗贼卡组放一个,我可以制作一个大王、可以制作一个安东尼,这些都是历经众多版本屹立不倒的职业橙卡,而如果我制作了一个暴龙王,反而不如作一张火车王来的经济实惠,毕竟火车王版本长青。

当然说句题外话,我个人认为,猎人现在橙卡稍微有那么一点强度并且存在一定的配合纯粹是因为,炉石传说现在越来越氪金了,只有强力的橙卡才会让玩家不断掏钱买包,中立橙越来越少,职业橙越来越多就可见一斑。


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