02.26 第二週收官,AG五連勝蟬聯冠軍,邊路未確定,6.6被提議下掉首發,他真的不行嗎?

迎風電競


新一週的巔峰王者匯演看著已經收官了,雖然這一週的比賽當中加入了許多的新戰隊,但是新戰隊的表現其實大多都不算太好,唯一比較強一些的就是lgd戰隊,以這樣的水準,lgd戰隊在接下來的春季賽當中的成績一定不會差,和御三家交手的話,Lgd戰隊其實是完全不落於下風的,所以lgd戰隊也是這幾個賽季晉升上來的新隊伍當中,實力比較可觀的一支隊。

Ag超玩會在這一週的比賽當中的表現也是非常出色的,不管是邊路還是輔助的輪換,始終不會影響整個隊伍的表現,大腿選手一諾雖然說能夠吃到足夠的經濟,同時也能夠完成一個很好的經濟轉輸出佔比。最終Ag超玩會在這五場比賽當中取得了連勝,也就是以五連勝結束了這一週的比賽,也獲得了第二週巔峰王者會的周冠軍頭銜,這對於一支人氣戰隊來說,是一件值得開心的事情,記得當時月光教練還在執教的時候,放出的狠話就是春季賽也要繼續衛冕冠軍,如今看這樣的勢頭,Ag超玩會是非常有希望的,上到選手下到教練的BP抉擇都很到位。

Ag超玩會在這一週的比賽當中,更多的是給我們帶來全新的四保一體系,像娜可露露吃三路兵線的打法,在整個kpl當中很罕見的打法,也讓我們看到了一諾的天賦,連續兩週拿下兩個五殺,這要是在kpl的比賽當中,又是一個封神級別的操作。

在戰邊方面,無痕、七年、麟羽三個人不斷的輪換,其中無痕的上場次數較少,在這三名選手當中的表現也不是最出色的,可以說這三名戰邊選手都不太穩,去年可以玩工具人射手,玩一些開團型的英雄功能性比較強,而麟羽擅長繞後切C,打法比較兇,但是遇到一些強力對線邊路選手的話,麟羽往往會被壓制,還需要多加鍛鍊。

笑影的表現是越來越穩定,不少玩家覺得效應已經完全有機會可以替代老帥的位置,在新的一週當中,六點六的表現其實是質疑聲最多的,六點六打野強度不足,其實也不能夠責怪六點六,本身就是坦邊出身,玩一些坦度比較強的英雄卻很得心應手,並且開團能力比較強。原來六點六是在BA黑鳳梨當中打坦克邊路,定位就是一個抗壓、開團型的位置,因為在戰士邊路位置打不了馬超,關羽這些英雄,導致了轉型為藍領野,六點六的轉型時間非常的短,也才一個多月而已,有這樣的效果已經不錯了。

而且六點六玩藍領可以讓足夠的經濟給一諾,如果不是六點六在賽場上做出的經濟奉獻,也不會有一諾這樣的高光發揮,可以說六點六是一諾Carry背後的堅強護盾,雖然有很多玩家建議換下六點六,相信如果這樣做的話,Ag超玩會的效果說不定還更差。

好啦,我是慢慢,謝謝大家對我文章的支持。後續慢慢會繼續給大家帶來好玩而又有趣的遊戲文章,拜拜!


王者慢慢


六點六不打坦邊簡直是浪費了,他就輸在了不會馬超跟關羽,但是老六還是一個非常穩的邊路


榫卯工匠


其實可以說沒有六點六就沒有一諾,一諾的實力天賦與努力固然很重要,但是沒有六點六無私奉獻大把經濟給了一諾,一諾也很難那麼c。


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