02.25 《王者榮耀》裡的上單壓力是不是太大了?

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  • 《王者榮耀》裡的上單壓力是不是太大了?
  • 哈嘍,大家好啊,我是峽谷裡學問跟老夫子齊名的藍鯊子,非常感謝頭條大大和悟空問答的邀請,在這表示感謝了。王者榮耀作為一款5V5遊戲,分好幾個業,比如:中路,下路,輔助,打野,上路

  • 這是王者榮耀裡5V5所有分路指引。作為之前版本上路壓力確實大,因為上路英雄要對陣對面下路英雄,地方下路一般是射手跟輔助。上路一般用的英雄是坦克或者戰士這樣的近戰英雄。在攻擊距離跟對線人數上明顯佔劣勢。

  • 現版本經過更新之後,上路改成對抗路,這大大地增加了遊戲的平衡性。減小了上路的壓力。

  • 對於上路來說一般都是爹不疼媽不愛,打野很少來支援,因為上路經濟低。這就很容易造成對抗路兩個戰士或者是坦克打半天,誰也打不過誰。也沒法支援。作為一個資深上路玩家來說想要玩好上路一定要學會猥瑣。有時候必要棄掉上路塔一定要堅決,當你殘血的時候對面兵線又到了,這時候千萬不要為了塔犧牲自己,因為你一旦陣亡了,上路塔一樣還是會被拆掉。所以為了保全自己不給對方送經濟,上路塔必要的時候可以棄掉,畢竟遊戲的宗旨在於推掉對方水晶,不要計較一個塔的得失。
  • 總而言之,現版本的上路也就是對抗路壓力不是很大。


藍鯊子


這個問題我真的是太有資格回答了!

由於疫情的原因,我一直呆在家中,閒來無事,就玩王者。早早就打上了榮耀,後來和一個80星左右的好友雙排,那時候他的排名是全區第2。排下來基本上都在30左右。

我比較擅長中單和輔助,但是在低星分段,我基本全能。和他雙排的時候,中路和輔助基本拿不到位置,也不敢拿位置,所以時常被迫去打上單。

自從我打完這個上單,彷彿對這個位置有了新的認識。在這種頂尖的分段,真的是大神出沒,省級如同牛毛,國服經常出現,日常被打爆。

1.傷害如謎團插秧哥



2.支援神速的船長



3.一套帶你走的鐵子



4.站擼無敵的老夫子



5.支援流的劉邦和哪吒




反而像白起,夏侯,尤其是程咬金,項羽一類的純坦克,已經非常少見了。

給我的感覺就是,真的頂尖的高端局,上單的壓力真的特別的大,已經不是拿個混子英雄就能隨便亂混的了。但是如果在中低端局,對線的壓力就比較小了,坦克上單也就比較普遍。

以上是我的個人見解,歡迎評論區留言討論,也歡迎私信一起遊戲。後期我也將陸續的推出視頻,喜歡的小夥伴們可以關注我哦,謝謝大家的支持。

附上一張自己的段位圖,歡迎小夥伴們私信一起遊戲,謝謝支持!


大白熊遊戲解說


王者榮耀上單位置至關重要,上路也作為抗壓路,需要線上穩住,防打野抓,支援,開團,所以上單這個位置壓力還是很大的,下面我教你怎麼玩好上單

王者榮耀中的上單可以說是五個位置中最至關重要的一個位置。話不多說,今天小編就來和各位小夥伴聊一聊一個優秀的上單應該做到什麼?

1、陣容選擇上面需要考慮版本強勢和剋制關係等方面。最起碼選擇的英雄不能讓對面剋制的特別死。

2、開局看自己家打野的走向。打野如果藍開一定要幫忙看視野,確認對面是否反野。如果打野選擇紅開,清完兵線之後需要看一下藍區的視野確保藍區沒有被反。如果打野紅開,而敵方進攻藍區,則可以選擇偷掉對面的小野怪或者配合自己家的法師進行防守。即使不能防守成功,也要對其進行騷擾。確保自己家的打野有足夠的時間可以去對面野區進行換野,不被三buff開局。

3、前期對線儘量塔下猥瑣以清兵線為主,不要輕易和對面對拼換血,有極強的恢復能力的英雄除外,比如說凱等。對線過程中要時刻注意對面打野的動向。確保自己不被對面的打野gank,從而丟掉上路外塔。對線過程中如果發現自己家的打野和中路來支援,可以向對面示弱,引誘對面讓他們壓線過深,隨後配合自己家的隊友將其擊殺,反推對面一塔。

4、如果遇到明世隱加射手等前期傷害比較高的英雄,再守不住的情況下可以選擇棄塔,去中路支援打團。只要確保兵線在靠近上路二塔的時候被清掉自己的經濟也不會差的太多,而且還可以在團戰中通過人頭和助攻拿到經濟。

5、多注意觀察小地圖。如果自己對線的英雄頻繁的打團可以選擇先深入帶線推掉對面的外塔,在推塔過程中可以觀察團戰走勢。如果發現對面c位殘血,可以判斷他的大致走向在野區進行蹲伏一套將其帶走。

6、一定要多看小地圖。如果覺得可能會爆發團戰一定要第一時間趕去支援,關鍵時候可以繞後。上單主要的職責就是尋找合適的時機配合自己家的打野,切掉對面的刺客和c位,同時防止對面刺客突進自己家的核心c。

7、如果局勢順風。可以選擇深入帶線推塔,如果被抓可以選擇換掉對面核心c位,也可以配合自己家的打野入侵對面野區進一步擴大經濟優勢。如果局勢逆風則需要收縮自己的活動範圍,儘量不要深入帶線,一旦被抓自己家就會形成以少打多的局面導致野區淪陷,少部分英雄除外,比如說程咬金等不容易被抓具有很明顯的帶線能力能力的英雄。

8、作為上單。打團前一定要處理好自己的兵線。保證自己的兵線處於優勢。如果對面是鬼谷子等特別喜歡開團的陣容,也可以選擇後期線先打團這就需要各位小夥伴具體問題具體分析。同時上單可以在對面射手需要清理兵線的時,途中和打野一起埋伏。如果可以秒掉對面前來處理這波兵線的英雄就可以一併拔掉防禦塔。






小魚兒xixi


不是。

壓力最大的是那個最想贏的玩家。

勝負欲很強,恰好又晉級賽,這類玩家壓力更大。

上單的壓力,個人認為,不算很大。

作為一個主力上單的玩家,明白一個事實,咱他孃的是個孤兒。

中單,打野,都不太想管上路。

為啥?

成本太高,收益太低。上路大多是坦類英雄,通常還具備很強的保命能力。來抓經常一無所獲,浪費時間而已。

個人不喜歡打野,中路來幫忙,除了很難抓到對面的人外,還怕收過路費。

有些中路,喜歡兩三級抓邊路,很討厭,抓不到,混你一波兵線,搞得邊路到不了四。這個關鍵節點,真特麼氣得人崩潰。

媽的,打野中單,無情收過路費,強行抓隊友,碰上太多,已經無力吐槽了。

打到瓶頸段位的時候,基本上邊路很難再打崩對手了。

很長一段時間裡,邊路戰士都是孤兒,也寧願當一個孤兒。

邊路均勢打到中期,基本對敵方邊路沒什麼慾望,因為殺不死。

所以,邊路的壓力沒那麼大,除非玩的是非主流邊路。

段位比較低的時候,邊路很有意思,大家都喜歡肉搏,比拼心跳,比拼算計。這時候,壓力可能更大一些,往往勝負就在多幾下平a之間。

老邊路玩家,一般不會出太大的問題,畢竟,戰士型英雄,就算劣勢,也苟得住。

壓力主要來源於隊友,中路,發育路,戰火連天,非常揪心。

法師打架,比誰控制打得準,有效傷害輸出。壓力來源於中塔守衛,很多中路玩家其實根本沒有意識到這一點,瞎雞兒支援。作為劣勢守塔的主力,這路壓力其實很大。

射手打架,除了實力之外,拼暴擊運氣,而且一旦劣勢,敵方中路照顧你,敵方打野照顧你,偶爾敵方對抗路也會照顧你。本身又沒什麼保命技能,全仰賴輔助。射手的壓力,應該是最大的。

打野的壓力來源於地圖資源,比起射手,相對好一些。

野區很大,足夠他們馳騁逃跑。

其實,壓力這種事,跟走哪一路關係不大,和玩家的心態關係更大。

玩遊戲,最好別有壓力,否則很難發揮真正的水平。

放鬆大,別失誤,心態和水平一樣重要。



峽谷偷豬王


首先先說下我的觀點:我覺得上單壓力挺大的

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原因:

上單路一般都被稱為孤兒路和烈士路,如果遇上採蘑菇的打野和與ad連體的輔助,那隻能靠自己的技術來與對方下單一較高低了。

如果你不知道該給誰甩鍋,被拿了一血的上單,被推了一塔的上單都是一個優秀的甩鍋對象。哪怕是對方把戰局打崩的。

輔助帶節奏,ad沒走位,中單不遊走,打野不支援,上單送一塔一直都是甩鍋的優秀藉口。說實話,上單太慘了,我當混子玩兒輔助的時候想多照顧上單,給視野啥的,然而我常常因為不夠心狠而跟著打野一起走,留上單繼續在烈士路惆悵。

多去看幾次ad和打野都不樂意,要是碰到不懂支援的中單,基本上上單就要被噴了。

這遊戲是五人遊戲,講究的是說學逗唱,不對,協調配合,因著路線長短上下路都是弱勢路,上單壓力大,下單壓力也大。可是ad撐不住能光明正大的喊輔助,上單有著獨屬於自己的驕傲,只能自己苦苦硬撐(其實是很多時候請求集合都沒得用,只能放棄一塔。)尤其是現在ad越來越bug了!

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收尾:整體來說吧,上單是在太難了!


我叫笑點低


玩了半年,目前王者10星,段位不高,因為不像英雄聯盟那樣對線時間較長,所以選英雄還是選偏團站有位移或者有控制的,對線打不過可以打支援打意識,意識好強過你一打二,要說壓力,我感覺法師壓力挺大,三路支援,需要經常報點,而且碰到韓信蘭陵王這樣的打野,你走河道還容易暴斃。


牽牛花的音樂


小也回答也路子~

首先,上單這個位置基本是個抗壓點和你對線的往往是二名玩家,而且還有一名很可能是遠程的英雄,有很多人玩上單位置喜歡去拼,以少打多,結果人死了、塔沒了。前期不管上中下三路,哪路的第一座防禦塔都很重要,一旦防禦塔過早的被摧毀,第一野區隨時都能被入侵,第二敵人可以從野區遊走抓人
所以在上單的選擇上儘量選擇戰士,他們不僅有較強的身板而且還有一定的輸出能力,


上單本身就是個抗壓點,不求你能單殺對面,只要能守住防禦塔並且不讓對方支援其他路,靜待發育就行了,所以我們選擇戰士這種能抗能打的英雄給他們壓力。如果是個坦克憨憨,那你就看著對面推完兵線去遊走而無可奈何
不過以現在的賽季來看,自從分路之後上單也只是好過一點,碰到對面也是單人路你們可以打的有來有回,但是如果對面耍個小心思你還是乖乖的縮在塔下,而且還要希望不是劉禪這種輔助……
當然了上單的壓力還是有的,對線不好打,團戰又是抗傷害然後看著隊友收割的,所以要玩好上單,個人覺得要做好以下幾點:第一要有極強的抗壓能力、第二選的英雄要強勢,清線能力要強、第三猥瑣發育別浪,別總想著擊殺敵方英雄,守住防禦塔才是關鍵、可以的前提下讓隊友過來支援一下,還有就是選的這個英雄最好是自己擅長的,用個不會玩的英雄只是白給的行為!


遊戲小也


在王者榮耀中玩上路壓力大是因為我們每次都是1打2,有時對面打野來抓的時候就更難受了,如果我方打野會經常來上路抓的話還好一點。我們玩上路可以拿一些能續航的英雄,比如凱,楊戩,曹操,狂鐵,橘右京,達摩,程咬金,這些英雄都可以長時間在線上不要經常回家,也可以拿一些清線快的英雄比如花木蘭 ,關羽,亞瑟,李信,耀,這些英雄都是清線比較快的英雄,我們清玩線就可以去中路頓一波,聯合我方法術抓對面的法術,如果沒抓到還可以去對面紅區轉一下看能不能偷個野怪什麼。我們玩上路主要是抗壓不讓對面射手推我們的塔就可以,堅持到我方射手把對面下塔推了,我們就可以和射手換線,讓他們來推上路。到了中後期的時候我們就不要守塔了,我們就要跟團打架了,戰士打團時儘量去繞後切對面的c位,如果把對面c位切死一個團都好打很多,因為對面少了一個輸出位,如果隊友配合的好的話可以打出已少換多的場面,這時候我們就要抓住機會能一波就一波,不能一波儘量多推塔,把節奏把握在我們的手裡,贏得這場比賽就只是時間問題了。





末小C解說


上單一般都是抗壓位,上路的壓力太大,一分鐘推掉你的塔不是沒有可能,最關鍵的是如果沒有打野,中路的幫忙,你很難擊殺對面的c位,經濟不高,很難單殺對面的脆皮,不過遊戲是死的,人是活的,這時候就需要你技能上的優勢了,不同上單,在團隊的職責也不相同,比如說有那種開團型類似呂布,孫策,不用很高經濟,技能放好就發揮作用了。還有那種帶線牽制的類似程咬金,曹操,劉邦的就是噁心對面,牽扯型,為團隊爭取空間的。

當然不同的局勢,也有不同的打法,如果上單你憑藉隊友和你自己的技術打出優勢,完全可以擔任c位,帶領隊友打架,誰經濟高誰厲害,要是經濟不好,且老是被針對,那就早點投入團戰中,爭取來個好先手,或者是配合隊友,自己全出肉裝,給adc做嫁衣。



西瓜叔玩遊戲


上單一般就是戰士去守,我用亞瑟,關羽,夏侯惇守過,的確不好守,本賽季簡直是射手榮耀,一個射手一個輔助打的我出不了塔。伽羅,蒙犽,黃忠,后羿等,都很強。如果隊友不來支援,上塔很容易丟。


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