02.25 王者榮耀:S18賽季先知主宰刷新時間改為2分鐘,主宰暴君同時刷新,應該先拿誰?

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新版本先知主宰的刷新時間從開局五分鐘變

成了開局兩分鐘,也就是說先知主宰將會和

暴君一-起刷新,那麼這個時間點我們是開暴

君好還是開主宰好呢?首先我們先來看看他

們的對比區別

一、收益對比

擊殺第一條先知主宰,全隊可以獲得50點經

驗和20金幣,最後一擊者還可以額外獲得

50%的金幣。

擊殺第一條暴君, 全隊可以獲得50點經驗和

70金幣,最後一擊者同樣可以額外獲得50%

的金幣。

就全隊金幣獲取數量而言,擊殺暴君可以獲

得385金幣,擊殺先知主宰呢可以獲得110金

幣,擊殺暴君比先知主宰可以多額外獲得

275金幣。

二、加益對比

擊殺暴君呢團隊沒有什麼實質性的Buff加

成,但是擊殺先知主宰每條線可以獲得一條

主宰先鋒,主宰先鋒的血量攻擊以及推塔能

力都是遠遠強大於小兵的。

最重要的是擊殺主宰先鋒你只能獲得120的

金幣三條也只有360金幣,但是一-個普通兵

線的金幣數是180金幣左右,發育路兵線更

是在250金幣左右,三條路兵線也就在610左

右。

所以你拿到先知主宰就意味著,對面清兵會

比你少拿250的金幣,一定程度上可以抑制

敵方發育。

三、總結

先知主宰與暴君,第一次擊殺經驗的收益是

一樣的,但是金幣收益暴君會比主宰先鋒多

一些,但是拿主宰先鋒下一-波兵可以壓制對

面經濟,而且利於推塔等等。

優先抓發育路就開暴君,抓對抗路就開主宰

我方能打,對面不能打( 對面少人或者對面

沒有能力搶龍)的情況下我推薦拿先知主

宰,因為主宰的強化兵線可以幫助我們吃掉

對面小兵或者是推塔抗塔,還可以壓制對線

經濟。

我方能打,但是有風險( 對面能及時支援過

來,前期能力強),這個時候我們就建議先

拿暴君,因為暴君相對於先知主宰來說會好

打一-些打的速度也會快一些,另外暴君是在

發育路我們射手輔助也方便過來支援。

當然如果我們優勢大或者我們邊路是懲戒流

的時候就直接一起拿,如果對面拿了-一個我

們也沒的選去拿下一-個就好了。

結語

第一條龍開的及時對我們團隊來說是非常重

要的,可以幫助我們快速的先升到四級,這

樣就可以給線_上的隊友創造優勢提供單殺的

機會。

一個好的打野往往都能及時開龍為隊友持續

建立優勢,另外打龍也不是打野一-個人的

事,我們每個人都有責任在合適的時機組織

打龍。







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王者榮耀:先知主宰蛻變,暴君收益調整,S18哪個Boss開局必控?

Hello,大家好!我是大飛,很高興又見到你。


王者榮耀S18賽季,即將在1月中上旬和大家見面!在這個全新的賽季裡,王者榮耀這款遊戲將更具備激情和策略性。

為什麼這麼說呢?因為在S18賽季,決定隊伍發展的兩個Boss,得到了調整!

在S18賽季中,Boss的調整,勢必會對遊戲的格局造成一定的影響。在S18賽季,暴君和限制主宰應該如何選擇呢?下面,我們就來分析一下。

先知主宰首刷時間調整,主宰、暴君同時出現,玩家玩遊戲多了一道選擇題!

在S18賽季先知主宰的刷新時間,將會被調整。(目前,已在體驗服進行測試,正式服同步概率極高)

這樣的調整,對於遊戲來說有什麼影響呢?眾所周知,暴君的刷新時間為2分鐘,由於暴君能夠為獲取方提供高額經驗和經濟,因此搶奪暴君的意義非常大,它對於作戰方建立良好的基礎,形成良好的節奏,有非常大的幫助!

此次先知主宰調整以後,刷新變為2分鐘,和暴君的刷新時間相同。在暴君和先知主宰同時降臨的情況下,對戰雙方,可以去爭強暴君和先知主宰,也可以選擇各自為戰去拿能拿得到的Boss。這也就意味著,王者榮耀在S18賽季將更具策略性和戰鬥激情。

先知主宰的調整,對於遊戲來說意義是正向的,當然,它的調整,也將會使得玩家在遊戲的過程中,多了一道要做的選擇題!這個問題就是,開局選擇暴君,還是選擇先知主宰呢?

主宰蛻變,暴君調整!邊路兩區域特點更加明顯!

在暴君和主宰之間,要想做出一個抉擇,戰鬥局勢、雙方陣容、雙方狀態,是必要要考慮在內,排除這些因素以外,我們首先要了解,擊殺暴君和先知主宰以後的收益!

根據調整信息所示,先知主宰和暴君調整以後,戰鬥雙方對應的邊路區域,色彩將會更加鮮明。調整以後,擊殺先知主宰和暴君的經驗收益相同,差別體現在金幣收益和附加收益。擊殺暴君會獲得100金幣,擊殺先知主宰會獲得25金幣和一波主宰先鋒(弱化的)。

通過上面的信息,我們可以得知:

  1. 靠近發育路的暴君,可以給全隊帶來較高的經濟,對於前期節奏、前期陣容,有很大的幫助!

  2. 靠近對抗路的暴君,可以使全隊在線上獲得一定的幫助,對於線權弱的中後期陣容,幫助很大!不過,鑑於防禦塔4分鐘保護機制,如果運營不善,遇到嚴密防守的敵方,則有送金幣和經驗之嫌(擊殺主宰先鋒是有收益)

S18賽季開局哪個Boss必控?

前面,我們瞭解了S18賽季的前期Boss,由於Boss對於戰鬥的節奏影響較大,所以我們必須在先知主宰和暴君之間做一個選擇,暴君和先知主宰應該如何選擇呢?有沒有性價比較高的必控Boss呢?下面,我們就來分析一下。

對於不同段位的玩家來講,Boss存在的意義不同!

對於低端局的玩家來講,Boss存在的意義不大!因為路排低端局的玩家,不懂得利用節奏和Boss,所以對於低端局的玩家說打Boss,屬於一種浪費時間的行為。

當你的隊友不理會打Boss的你,當打野不知道控龍,不管你所處的段位如何,那麼就實際情況而言,你所處於的對局,就是低端局。這種情況下,如果能單拿Boss就去拿,如果不能拿則不需要拿!在這個時間段,你不妨多發育、多gank、多推塔,帶好節奏即可。(低端局的玩家,是非常喜歡拖節奏的!)

如果非要推薦一個的話,大飛推薦先知主宰,因為先知主宰對於隊友獲得線權,有很大的幫助!而選擇暴君就等於選擇經濟,在低端局當中的經濟差,如果不是“炸魚”(玩小哈)的情況,很難以滾雪球的形式拉開,所以,大飛不推薦低端局拿暴君。

對於進階玩家和高端玩家來說,Boss存在的意義就體現了出來。在選擇Boss上應該如何選擇呢?大飛認為,在路人局當中選擇Boss,應該考慮的是打野的情況,以及團隊整體站位的情況。

雙Boss開局,屬於一種“夢幻”遇到的概率非常低,所以拿Boss,只能在合乎情理的情況下去拿!什麼情況下拿Boss最合理呢?第一:距離Boss較近;第二:隊友能及時支援。

鑑於這種情況,路人局當中拿什麼Boss,要看打野什麼Buff開局和他們的動向!打野哪個Buff開,那麼該Buff對角的Boss,很可能就是打野的選擇對象,打野開什麼Boss,我們向哪個方向支援即可。路人局選擇哪個Boss開局,要看打野的心情,因為想拿哪個Boss,不代表我們就能拿到,我們只能選擇拿到概率較高的Boss。(通常路人局當中的打野,是根據Buff需求選擇開局的,所以對於以自我需求為開局的打野玩家,或者是路人局非打野位置的玩家,選擇Boss要根據得到Boss的概率和簡易程度來決定!)

先知主宰和暴君的意義,從中高端局開始誕生。是,他們的重要性,在開黑和打野主觀為團隊服務的情況下才能體現出來。

在條件允許的情況下,一個團隊在暴君和主宰上,應該如何抉擇呢?

大飛認為:

入侵打法的團隊,表現激進,選擇暴君最為合適,因為暴君能夠為己方提供高額的經濟。為何不選擇先知主宰呢?因為先知主宰,雖然能夠增加己方整體的線權和推進能力,但是如果運營不善的話,會起到為敵方提供經濟和經驗的作用。(鑑於容錯率的原因,大飛推薦前期節奏和入侵打法為主的團隊,先拿暴君,後拿主宰)

穩紮穩打的團隊,多半厚積薄發,選擇先知主宰最為合適,因為先知主宰能夠提供主宰先鋒,幫助英雄拿到線權,不至於使得中後期陣容,在線上和經濟上被壓制的很難受。

綜上所述,大飛認為在S18賽季,沒有開局必控的Boss,因為對於不同的段位,不同的團隊,先知主宰和暴君擁有不同的性價比!


本文到此結束,謝謝大家的觀看和關注!我是大飛,我們下期再見。


大飛遊戲Time


你好,很高興回答你的問題!我是暗刃者!一個專注遊戲顏值和搞笑並存的創作者!在王者榮耀這款遊戲中,我們先了解暴君和主宰擊殺後我們獲得的增益,根據對局實際情況選擇!一般前期我們建議優先擊殺暴君,看完下面的具體區別,大家就明白了!

1、擊殺暴君只有獲得全隊經驗和金幣,大約是十級的五分之一經驗值與六十金幣。擊殺黑暗暴君的經驗值相同,但是經濟有一百金幣。

黑暗暴君擊殺的隊伍會額外獲得一個暴君的復仇buff,效果是相當於提升80+5%當前ad以及120+5%當前ap的加成效果。

2、擊殺主宰能夠獲得三分之一十級時的經驗量外加一百金幣。擊殺主宰的隊伍可以獲得主宰之怒的buff效果,能力是附加每3秒1%的生命回血效果。

擊殺主宰最主要的作用是使兵線變為主宰先鋒,一共三波先鋒小龍,最早的主宰先鋒對防禦塔的每次傷害大約是500點左右,相當於兩輛炮車的同時攻擊傷害。並且主宰先鋒的攻擊帶有第二段的一半數值範圍傷害效果。

希望對你有幫助,如果可以,請訂閱我吧!謝謝





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大家好,我是味精,很高興回答你的問題:

如果,先鋒主宰和暴君一起刷出,那就得看情況了,首先比較推薦的是先打主宰,但是主宰的血量會比暴君高,而且傷害也會更高,如果要先拿那請有足夠的隊友在行動。否則這樣很容易失敗,並且是在讓對方未發現的情況下拿才行。前期的裝備少。傷害低。如果是打野一個人拿,那最好是拿暴君,如果是開團把對方團過了,那就先拿主宰,主宰有先鋒主宰和經驗吧,暴君沒有主宰先鋒。個人比較推薦拿先鋒主宰,但是如果兩方差距不大,最好還是拿暴君一自己的打團和實力而定,不是一定要拿哪個自己遊戲玩的高興就行,不用太在意遊戲而已,輸了也不會有什麼事的。


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王者榮耀:細節決定成敗!到底應該先打主宰還是暴君?

很多玩家都知道王者榮耀中的核心輸出是射手,而射手又是脆皮。所以保護好射手那麼對局基本上就贏了一半。

也有些無腦射手,怎麼幫都成不了氣候的那種,基本上就要靠刺客英雄來輸出了。所以針對於正常玩家給出以下幾個細節知識點。

1:草叢區域繞著走

王者榮耀:細節決定成敗!到底應該先打主宰還是暴君?

蹲草叢和被蹲是最常見的事情,敵人蹲草叢並不可怕,可怕的是自己沒有一點防範意識。在進入不確定的草叢區域的時候可以用技能探測一下,或者幌兩下,再或者是繞著走。

一般在紅buff區域的草叢和中路河道邊的草叢是敵人最喜歡蹲人的地方,所以在經過這些地方一定要有防範意識。

2:卡兵線經濟

王者榮耀:細節決定成敗!到底應該先打主宰還是暴君?

很多玩家在玩邊路的時候都喜歡對敵方施加很大的壓力,一看到對面英雄不敢出塔了,就堵在敵方塔門口清兵線。這樣不但容易被抓,而且敵方會等到己方兵線進塔後再進行清理。

這樣敵方一樣會得到經濟,正確做法是讓兩方兵線進行戰鬥,而自己站在兵線旁邊坐等經濟。這樣一來,敵方由於得不到經濟就很容易把他逼出來。

3:兵線補刀

王者榮耀:細節決定成敗!到底應該先打主宰還是暴君?

遊戲中大部分的經濟來源都是來自於小兵,而很多玩家都是喜歡對著小兵一頓猛揍,認為自己只要把小兵打死就行了。

當然不管怎麼打都可以,都可以得到經濟。但是如果補小兵的最後一下是可以得到更多經濟和經驗的。所以這就是為什麼用同樣的英雄和銘文,有的人經濟發育快的原因。

4:遠古生物選擇

王者榮耀:細節決定成敗!到底應該先打主宰還是暴君?

關於先打主宰還是先打暴君的問題也是難倒了很多玩家。尤其是當遊戲進入到後期以後,可能由於遠古生物的選擇就決定是否勝利。

那就簡單點來說吧,如果敵方兵線對我方壓制大,就先打主宰獲得主宰先鋒的兵線能力。如果感覺想要進行團戰就先打暴君,暴君可以提供很大的傷害加成。

當然也可以兩個都打,不過這就意味著己方優勢很大。那麼如果兩個都打的情況下就可以根據以上兩點來決定先打哪個。

好了,本期內容就到這裡。想要了解更多更好玩的遊戲資訊,記得點個關注哦!







魯楓葉


很高興能回答這個問題,我感覺應該先拿主宰,畢竟拿下主宰不但能得到經驗,還會有主宰先鋒,這是暴君無法給予的。
當然有條件還是都拿,只能二選一的話,我選主宰。

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玩王者的小杰


我覺得應該先拿主宰因為主宰可以為你們提升兵力對整個局勢有幫助但這個幫助也還是輕微的對於處於劣勢的一方,拿到主宰有輕微的兵力,這對扭轉局勢是非常好的


和平精英向辭


先拿暴君唄。 因為對面肯定會看主宰


小頎啊


暴君增加全隊經濟,主宰增加全隊經驗,我建議都拿,很重要。


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