02.25 坦克世界E100必须全程金币弹吗?

再会曾经


元首如果看到了这个问题他会把你抓去喂斯大林!

迷信金币弹而忽视AP与HE,德意志因你而蒙羞!


AP好处都有啥?

盆友,我想你应该先看看E-100的炮——15cm K.w.K L/38,元首快乐炮,

看好了,口径是150mm,TD级别的口径,三倍碾压<50mm的装甲(强制不跳弹),双倍压制<75mm(增加转正角度),

但是这种口径带来的福利只属于动能弹,也就是说,只有弹种机制符合AP与APCR的盆友才能享受口径碾压机制,

而且,只有动能弹拥有破坏障碍物后炮弹继续飞行的能力,

我想你现在懂了吧,

150mm口径的AP是奇招,专门用来对付那些刁钻的家伙,明明是个纸皮却摆着大角度骗我的炮,躲在纸皮墙后等着我的失误,如果我这一发是HEAT,那么我就得冒着风险上去整你,如果我这一发的AP,那么你就得为你的愚蠢付出代价,

记住了,只要穿甲弹配置是AP/APCR搭配HEAT的动能化学组合,那么两者都必须带,而不是弃置其中一人。


HE好处都有啥?

我想口径带来的优势你应该很清楚,

950均伤的HE,85的穿深,甭说脆皮,我甚至还能对付那些自诩为先进战车的大动力包设计的屁股,

即便是正面对决,我也能做到扒下你一层皮的效果,

因为我是大口径,我的高爆弹有高伤害,就算是死,我也能糊你一发杀你的威风,

这是机制的胜利,这是大口径的胜利,我想2我不需要多说什么了。


那我该怎么备弹?

E-100载弹量50发,可以说是宽裕的载弹量,支持三弹种同载不浪费完全没问题,

我的建议是:HEAT设置为首选炮弹(一号位),数量25;AP为次选炮弹(二号位),数量10;HE照旧为三号位,数量15。

我不否认HEAT的可靠性,打出750均伤优势的前提是打穿,重坦对垒中明显是334穿HEAT在数据上更加可靠,所以HEAT可以多带并且设置为首发。


但是如果为了HEAT忽视其他炮弹就是错误的,AP在机制上占尽优势,专门用来对付可破坏掩体后的目标亦或是相对脆弱但是拥有间隙装甲、大块履带、刁钻角度的战车,多多少少带个10发,平时也可以用来在打击敌人侧面的时候利用AP不易被非主要装甲吸收的优势让敌人更容易断腿掉血。

HE是天赋神权,总有人很难抹除,那么HE可以让你果断瞄准收割一些血量极低的敌人,大口径HE的溅射范围与部件毁坏效果还可以打断敌人占家进程,在面对一些下凡天神时还可以用高爆弹无视一切打出伤害削减对方锐气,如果能惹得对面非要和你高爆相对的话你的优势还很大,在五式重战没落后,十级重坦里几乎没有什么人敢与E-100高爆互怼,因为在都打不穿的情况下看的都是对方装甲厚度,E-100和五式重战一样是全面防护设计,面对那些重点防护设计那漏洞百出的薄弱点,E-100几乎不需要害怕。


HEAT必须多带,要不然干不过!

纯粹看个人理解吧。

我认为,E-100载弹量充裕,而且炮弹组合是AP+HEAT+HE这种动化搭配,不应该学鼠式这种AP+APCR+HE动动搭配搞全金币弹流,你可以多带金币弹但是没必要全带金币弹,因为你比鼠式多了一个口径优势。

对干当然要多靠金币弹,但是你有没有考虑过你一发750均伤并不需要打五十炮灭一人?你有单发优势,能像TD一样毁天灭地,就这样就够了,只要能在一台车上捞出一两炮伤害你基本上都是赚到的,如果全部都投入给HEAT认为AP能做的HEAT都能做,那么你可能需要回炉学习一下游戏机制。

诚然,E-100装填速度极慢,但是这不代表你全程一个弹种就没问题,真的有人会赌你这一炮是HEAT然后骚你,你以为大家都是傻子?

HEAT只能当主要弹种,不能当唯一弹种,不要以为自己蠢大家都得蠢,玩游戏还是需要脑子的。

记住,你不是在玩五重那个傻子车。


后话

有点亏啊......

说到大口径嘛,德国150mm,苏联152mm,美国155mm,差距并不大,在三种口径都是正常伤害炮的情况下,基本上都是750均伤的穿甲弹。

但是就是因为这一点点口径差距,却因碾压机制而出现不同的待遇。

我在上面说过了,150mm三倍碾压的装甲必须<50mm、两倍碾压的装甲必须<75mm,然而152mm与155mm却能三倍碾压≤50mm的装甲、两倍碾压≤75mm的装甲,不需要像德国150那样不能等于这个值。

就是因为152÷3=50.6(6的循环)使得可碾压装甲可以=50mm,155÷3=51.6(6的循环)甚至可以直接碾压51mm的装甲,

即便是双倍碾压,152÷2=76,<76mm都是可以的,155÷2=77.5,<77.5mm就没有问题,相比起150炮,152与155显然有更宽泛的碾压能力。

口径就差这么少而已,德系不能碾50,苏系和美系就能碾50,不公平!WG黑德!

(WOWS那一票457:我寻思我也可以控诉WG让我们也享受460享受的32壳碾压?)


潛水母艦大鯨


大家好,欢迎邀约。

坦克世界E100必须全程金币弹吗?

可以,必须打下半场

E100的车身

E100的正面车身,有着大部分德系车的通病,裤裆脆弱,由于E100比较高大,正对大部分低矮的车时候,裤裆角度间接的变小了,穿深240的炮就可以击穿。首上还是无解的,除非你从天上打。

E100的炮塔

炮塔正面红色区域装甲等效在280左右,十级中坦和重坦的银币弹穿深在250-270(本子十级重坦14cm炮是249),十级TD在290左右(103b是308),毛子这炮塔设计的很合理啊,不打弱点大部分车都打不穿E100的正脸,只能怪二雷银换金导致金币弹泛滥,游戏失去平衡。

E100炮塔摆角度

1、炮塔座圈处还是弱点,内侧黄色区域等效280,绿色区域等效270,一般也没人能精准的打到这里

2、脸上标的三个红线是大致装甲等效界线,下方320,中间330,上方340,虽说还是不能大概率防御金币弹,还是有跳弹的几率的,总比正着脸让人抽强。这么个姿势跳-7还是不成问题。

3、这个姿势只适合倒车伸缩或者双方定点对炮,敌人一旦移动,角度变换,也就意味着装甲等效变换。摆头的角度不要太大,侧脸被抽穿就尴尬了。


青鸟飞鱼Anthony


坦克世界E100号称铁面游侠,可是这游侠现在可不称铁面了,在国服金币弹纵横的时代,游侠已日落西山。

但是游侠的剑还在,纵使沙场千变万换也逃脱不了真理在大炮射程之内。E100拥有的大炮750均伤150大炮,银币穿深235,金币334穿深,你觉得还不够吗?坦克世界里多的是脆皮车和硬车比如下面这种的,

又比如是这种的

还有硬点的

其实金币弹带十发就够了,你想想150换弹这么慢十发打2个车够了吗?又不是单挑,别人也打,而且每盘游戏能找2个满血和你对抽的太少了,十发金弹够你纵横沙场了,银币弹也差不多量,带着打打中坦皮薄的也够用,完成每盘2杀烧高香了,he呢是恶心轻坦,脆皮,倒车伸缩的或者装13的。He糊到他服为止,记住你的任务是卡点防止对面突防,所以别浪十发金币在手喷死一个正常的。喷到白云四运这些车就爽了。对于卖履带的直接糊上去,换血他都不敢。

在这浪漫的季节里开始你的坦克世界之路吧!喜欢的可以一起关注组队。


涛涛坦克战舰世界


我不是来混贴子的,E100,HE带个15发左右就行了,金币弹必须多带,为啥?750的伤害,限制了射速,容错率就那么低,保证击穿率就用金币弹吧,毕竟这车就是卡点,近距离伸缩,你一炮来我一炮。HE拿来糊炮塔后置的车糊炮根下面发动机舱盖,打概率把那些白兔,2684,耗子705打着火,还有对付一些薄皮大馅的脆皮车用,对付其他的车还是老老实实用金币弹吧,毕竟突击型,全能型重坦,厚皮TD还有那些全能型的中坦他们的皮说不厚呢AP弹不瞄弱点也不会穿,说厚呢又有概率打穿,增加击穿率还是用金币弹吧,但是注意别被吸收了就行,抽脸,正面观察口或者高打低都没问题。所以来说E100也不一定全带金币弹,HE也要多带点,至于AP嘛可带可不带了,银币足够的话完全可以忽略。最后建议用150炮,128直接忽略。


Aries觀


金币弹应该伤害只有普通穿甲弹药的六成伤害才好,现在国服已经让金币弹搞坏了,不是动脑筋好好打,而是无脑上金币弹

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爱一个人就去尊重她


个人觉得不用,金币弹高爆弹普穿,这些必须要,轮流的运用好,就比如说轻坦,最好用高爆糊他,中坦一般是普穿,重坦最好就用金币弹,个人觉得的100并不用全部带金币弹,因为金币弹的穿深是311普穿的穿深是246高爆弹的穿深是65这个穿深还是算可以的,伤害也是很高,100普穿就可以打穿e4他的前装甲100用普穿就可以打穿他,但是100必须要用金币弹才能打穿e3除了头孢,因此类推就是金币弹高爆弹还有普穿,要合理的运用,所以e100个人觉得并不是必须要全带金币弹

希望我回答的这些能帮到你,谢谢[玫瑰]


小呀小果然


国服现在就叫金币弹世界


孤独今生逍遥


全程金币弹???你到亚服试试去,一局下来能给你打破产


花满月正圆


不是打履带最高用普通ap弹打正面硬装甲HEAT弹!普通弹要打弱点!


用户106113865909


E100就金币弹和呼脸弹好使


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