02.25 讓遊戲節奏更適合玩家:PS5手柄或可監測玩家心跳

每個世代的主機都會給所屬的遊戲手柄帶來點新東西: 模擬遊戲杆、無線連接等等。而隨著接下來將會推出PS5,Sony希望藉此機會徹底改變手柄的體驗。在一項新專利中,Sony開發了一個可以讓遊戲手柄來測量玩家心跳以及流汗情況的系統。

让游戏节奏更适合玩家:PS5手柄或可监测玩家心跳

根據這個專利,Sony可以利用玩家的心跳以及出汗情況作為“生物反饋”信號。專利說明,這可以給玩家帶來更身臨其境的體驗。根據推斷,遊戲可以藉由接入這些由DualShock 5收集到的“生物反饋”數據來調整遊戲的玩法。例如說,如果玩家處於一個焦慮或者興奮的狀態下,遊戲的節奏會加快; 而如果玩家玩得很平靜很佛系的話,遊戲可能會給玩家帶來一些額外的驚喜。

雖然專利用了DualShock 4手柄來做演示,但更有可能是用在DualShock 5上。手柄上的握手部分有一層特殊的套,可以用作傳感器,因此手柄就擁有了測量皮電反應(galvanic skin response)的功能,原理和醫院裡用來測量病人心跳的傳感器一樣。根據玩家不同的情緒狀況,開發者可以設計出不同的元素來讓玩家獲得一個更加適當的遊戲體驗。

Sony同時也指出,在現今VR遊戲愈來愈普及的情況下,玩家的代入感就顯得更加重要了。而這套測量玩家狀況的系統可以讓VR遊戲變得更加真實。

筆者覺得這套系統如果應用在恐怖遊戲上那會是多麼刺(喪)激(心)好(病)玩(狂)的事情。試想想有了這個功能,開發者可以基本上做到在玩家心態平靜毫不緊張的情況下給他們一個驚嚇,或者當玩家準備好了被嚇時卻什麼沒都有,等到稍為平伏了點時再嚇他們一跳。


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