02.25 VR和AR有什么区别吗?

用户2445386629611


首先我们来看VR和AR的概念上的区别。

  • VR是英文Virtual Reality的缩写,翻译为虚拟现实技术。从字面上来理解,虚拟现实技术(VR)是一种利用计算机技术来模拟现实环境的技术,我们可以在虚拟现实环境中体验真实的感受,并且具有我们五官的感知功能,就好像在真实世界中一样。

  • AR是英文Augmented Reality的缩写,翻译为增强现实技术。从字面上理解,增强现实技术(AR)就是在对虚拟信息和现实世界相互融合的技术,通过各种技术手段包括跟踪注册技术、场景融合、多媒体技术等,用计算机模拟仿真,将虚拟信息叠加在真实的场景上,并且能被人感知,从而实现对真实世界的“增强”。

概括来说,虚拟现实技术(VR)看到的世界包括人物和场景都是虚拟出来的,假的;而增强现实技术(AR)看到的世界包括人物和场景有一部分是真的,有一部分假的,只是把虚拟的信息融合到现实当中来,是对现实的增强。

其次我们从两者的技术方面来比较。

  • 虚拟现实技术(VR)主要用到的技术包括动态环境建模技术、三维图形的生成技术、立体显示和传感器技术、系统集成技术。而增强现实技术(AR)主要用到的技术包括跟踪注册技术、显示技术、虚拟物体生成技术、交互技术、合并技术。我们也能从技术方面看出很大区别。

最后我们从应用层面来比较。

  • 虚拟现实技术(VR)目前主要在娱乐用途上面比较多,可以带来沉浸感,尤其是游戏行业。而增强现实技术(AR)的应用范围就比较广,在医疗、教育、工业上面目前都有很多应用,主要是AR的技术不像VR技术是完全虚拟出的世界,今后AR的使用将会在更多行业应用,前景广阔。


优质资源输出



VR(virtual reality,虚拟现实):可以让用户沉浸其中的由计算机生成的三维虚拟环境,并与现实环境相隔绝。

AR(augmented reality,增强现实):在真实环境中增添或者移除由计算机实时生成的可以交互的虚拟物体或信息。

MR(mixed reality,混合现实):通过全息图,将现实环境与虚拟环境相互混合,也可以看成是VR与AR的混合。

如图所示,我们用一条数轴来展示3R(VR/AR/MR) 。1代表虚拟环境,0代表真实环境,越靠近1,虚拟成分越多,真实成分越少:娱乐成分越多,应用成分越少,反之相反。那么VR则位于1处,AR更靠近0处,MR位于VR与AR之间。

Facebook收购了Oculus,目前专注于VR,不过也会继续进军AR;

Microsoft的Hololens是目前MR最典型的产品;

Google和Apple则都对AR充满信心,Google进军AR时间更早,不过Apple也正在紧锣密鼓地进行AR的布局。


游戏吐槽铺


对于两样都接触过的我。来通俗的解释一下!

vr 是全封闭式的虚拟现实环境!vr设备以htc vive!索尼的psvr!目前这两个最为火爆!还有一款facebook的设备。已经开源。把开发套件共享给很多开发商。例如小米vr!这些设备都是有一个特点!都是封闭式的!把虚拟的环境提供给你的眼睛。欺骗大脑。让你以为深处全新的环境当中。完全隔离现实!所以你在玩vr游戏时候的体会会更加真切!其中htc和索尼的都不是一体vr设备!一个需要高端电脑!一个需要索尼自家的ps4游戏机!而facebook 开发的设备都是一体的!就好比内嵌了一台手机给vr眼镜!但画质效果要差很多!

ar 就是增强现实技术!设备基于现实!戴上ar设备你依然可以看清路面。周边环境!它的应用更加广泛!例如你家需要装修购买沙发 桌椅!但你不知道买回来后摆放的效果!利用ar眼镜将沙发桌椅的等比例模式摆放在房间中!这样你可以很立体的看到实际效果!代表设备就是微软的halolens!ar技术可以更广泛的应用在各个领域!当然他的价格也比ar贵……





吹牛没草稿


 AR叫增强现实(AugmentedReality),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

VR叫虚拟现实(VirtualReality),中文的意思就是虚拟现实,虚拟现实技术是一种能够创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,它利用计算机生成一种交互式的三维动态视景,其实体行为的仿真系统能够使用户沉浸到该环境中。

说白了就是

AR把虚拟世界的东西投射到现实世界。

VR把虚拟世界变成现实世界。


李老板高科技


简单粗暴:

虚拟现实VR就是做梦;

增强现实AR就是见鬼!

简单解读一下,vr就像做梦,你看起来处于一个完全虚拟的时空里,其实却躺床上,你坐在电脑前带着头盔,却以为自己在坐过山车。虚拟跟现实是基本割裂的。

ar就是见鬼,你坐在客厅沙发,看到从电视爬出来个贞子,这个体验,即是ar,在真实场景里叠加上虚拟的空间。



科技黑工坊


关于AR和VR资料很多,楼上解释的也不错。但是你知道MR,看过漫威钢铁侠系列吗?在此特地为大家扩展到MR>AR+VR,请观看关于MR的精美PPT图片介绍。♥

MR指融合现实和虚拟世界而产生的新的可视化环境,物理和数字对象共存,并实时互动。像是AR和VR的结合的加强版,不仅显示更逼真,整体的交互性也更强。实际上,在任何基于AR的系统中,均必不可少三个组件——即硬件、软件、远程服务器。关键硬件组件是处理器、显示器、输入设备和传感器,同时软件应用程序或浏览器插件,Web或云服务器在存储虚拟映像数据中起着重要作用。无论潜在的市场规模或是后端技术和应用的进步,从游戏到商业不可否认AR技术早已初步形成规模。触碰浪花,MR将给你一个“真正”的海边度假,应用无处不在,撸起袖子加油干,我们的时代很精彩。



创客汇


百度的解释是这样的,举例说就是VR眼镜看的是屏幕,AR眼镜看的是加特效的现实生活。




周彦柯


简单通俗点讲:

AR:是增强现实,是把数据叠加你的现实环境中。比如你看路人,不再单纯是人,而会显示姓名,性别等更多信息。

VR:是虚拟现实,是把你完全放到虚拟环境中。例如,vr游戏,相当于你穿越到游戏的环境了,身临其境。

两种技术商用都还不是特别广,还有待进步。


数智风


首先,虚拟现实(Virtual Reality, 或VR),增强现实(Augmented Reality, 或AR)和介导现实(Mediated Reality, 或MR)不是技术而是概念。在智能眼镜硬件上实现这些概念的方法才是技术。抛开各个公司各种越来越多的营销名词,我们需要来系统地理解一些基础知识。智能眼镜的这些核心概念是一个连续体,像爱因斯坦提出的由时间和空间共同组成的时空连续体(Space-Time Continuum)一样, 真实的物理世界和虚拟的数字世界也共同组成了一个叫介导现实连续体(Mediated-Reality Continuum)的东西。在这个连续体中,我们可以清楚地理解虚拟现实, 增强现实和介导现实的区别和联系。

“混合现实”(MixedReality)是Mediated Reality的一个真子集。Mediated Reality在实现Mixed Reality的同时,还可以对物理现实的画面做相应地调整。简单来说,

“VR是纯虚拟数字画面,包括AR在内的Mixed Reality是虚拟数字画面+裸眼现实,MR是数字化现实+虚拟数字画面。”

下文如不特别指出,MR指介导现实。

VR/AR — 虚拟现实和增强现实的关系

让我们先从一个点R0开始聊,这个点叫做原生感知现实。这是正常人类的视觉系统能看到并理解的世界。简单点来说,这就是一对叫“人眼”的相机拍到的一组照片,就是裸眼画面。


以此为原点,向右延伸,我们就有了一根数轴。数轴上的标度代表了我们往裸眼画面上投放数字信息的多少(Amount of Augmentation)。投放后呈现在我们眼中的画面就是增强现实。

当数轴上的标度不断增加,我们会离R0越来越远。最终,我们会得到一个极端情形,即虚拟现实。在这个离R0无穷远的点上,我们的裸眼画面完全被数字内容覆盖。现实中的事物,也和我们的双眼毫不相关。因此,VR是AR轴上的一个点,是AR的一个极端情形。我们说VR是AR的一个真子集。如下图。


根据增强现实量的多少,我们可以标出各个主流智能眼镜在数轴上的位置。接下来,我们来看几个眼镜形态例子,并对它们进行标注:

1. 轻量级AR — 类似Google Glass的智能眼镜

轻量级AR只可以小范围的显示数字信息。由于不需要生成电脑图像,通常是单眼棱镜光学透视的设计方案。我们把这类眼镜称为Notification System(提示型系统)。这类眼镜的市场是在于拍照,里面有个指导思想叫做Equivalence,大概讲的是如何通过分布在每个人身上的相机来构建和谐社会。这个有机会我以后再跟大家分享。

2. 中量级AR — 类似Microsoft Hololens的智能眼镜

这类眼镜视角最大达到50度,是中量级AR,可以在视野里叠加3D数字模型。为了立体效果,通常是双目棱镜光学透视。微软也把这类眼镜叫Mixed Reality(混合现实)。但这是他们做AR眼镜的商用名称,有别于学术上的概念。为了防止大家混淆,真正的混合现实涉及的范围在我们的文中没有提及,以后有机会再聊。在国内,有一家做中度AR的公司叫亮风台,创始人和我一样都是云南人,也是巧得一逼。




3. 重量级AR — 类似HTC和The Void的所谓动态VR眼镜

戴上VR头显,背上电脑,在一个布满标记和外置相机的体验馆里进行游戏。大家把这种体验叫做动态VR(真实环境会被渲染成游戏场景)。在我们的图上,大家可以看到它离VR很近,但已经不属于纯VR了。理论上来讲,它实际上是重量级AR体验。虽然用的是VR头显,但形态不能决定本质,所以大家要认识清楚。我相信动态VR是虚拟现实行业下一步的发展方向,也可以看出VR在从一个点慢慢往左延伸。

4. 纯VR眼镜

纯VR头显大家就见得比较多了。今年在国内涌现出了大批的VR头显设备。个人觉得头显硬件做的不错的公司是乐相科技。纯VR体验设备一般是固定式的,打个游戏、坐个过山车啊什么的,这种体验做得好的公司很多,大家碰到的时候可以花个几十块钱去体验一下。

从以上例子不难看出VR和AR的融合趋势,一方面轻量级AR开始在视角扩大的进程中向着中量级AR靠拢;另一方面,像The Void一样的体验馆,将现实环境的几何结构融入VR体验中,使得VR向重量级AR转变。那AR之后的MR如何实现呢?要实现MR,只需要在头戴显示器中加入一对特殊的相机。刚才理清楚了VR和AR的关系,我们就开始聊聊MR了。

MR — 数字化的视觉感知

让我们再回到R0,并开始另一个维度的延伸。之前说R0是裸眼画面,不同的人甚至是不同的物种,各自的裸眼画面是不一样的。有的人高,有的人矮,老鹰看得远,驯鹿看得暗。因此,在对现实本身的感知能力上我们还有另一条线。这条数轴从R0往竖直方向延伸,标度代表视觉感知能力的大小。这条线和原先的AR轴相交构成一个平面,这个平面就是之前提到的叫MR Continuum的东西。

在我看来,智能眼镜终极理想不是变成游戏机,而是革新人类视觉感知。智能眼镜不但要让人们看到比裸眼更多或更少的现实画面,还要在这画面上任意叠加数字内容。因此,可以修改的眼前画面就包括了现实画面和要叠加的数字画面。在下图中,裸眼无法直视的烧焊场景在MR眼镜中变得清晰柔和,眼镜使得佩戴者在看清场景的同时通过数字内容的指导去完成正在进行的工作。

曾经一家美国的医疗成像公司做肤下血管成像的相关算法。这也是MR的一种应用。眼镜佩戴者就像有了X射线般的超级视力,即使是在具有挑战性的临床环境,也能快速容易地确定血管位置。

脑洞如果开大点,基于可以被数字化的现实,我们可以试着去做一些很神奇的事情。像下图这种立体街头艺术可以做到眼镜中来。

甚至,我们可以通过各种滤镜把双眼看到的景物以某种画风重新渲染。让你身处在一片花园中看到梵高或达利眼中的世界。

实现了MR概念的智能眼镜,就是给你一双神奇的眼睛,然后根据你的需要再让你看增强现实。因此,AR比MR少了一个维度,是MR的一个真子集。这样我们在MR连续体中就衍生出下图关系。








看到这里,有心人可能已经发现设计师的匠心了。除了像大眼套小眼外,它表示的就是MR连续体。实际上Logo有四个圈,虚线部分包含的部分就是混合现实。


较之VR和AR,MR的概念范围更大,不仅要身兼AR和VR,还需要在协调的基础上,开创新的技术,钻研新的算法。以这些概念为核心的智能眼镜的出现将使人们对计算机的认识产生观念上的变化。这是一个哲理,也是人类史上计算机发展的一个潮流。


有个苹果


AR:把虚拟物体放在你周围

VR:把你放在虚拟的环境里

AR系统基本具备以下三个特点:

1、真实世界和虚拟世界的信息集成;

2、具有实时交互性;

3、是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

与VR技术最大的不同是,AR将一些虚拟的元素添加到现实环境中,以增强虚拟元素的真实感,而VR技术通过佩戴硬件使体验者完全沉浸在虚拟构造的世界中,大多配合一些智能硬件来实现,比如佩戴UGP VR眼镜,再结合AR枪,可以虚拟世界里增强现实。


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