FLASHPOINT vs. ESL,《反恐精英》版"權力的遊戲"

FLASHPOINT vs. ESL,《反恐精英》版


出品|人民電競

作者|王哲瑋

題圖|Astralis


MAD Lions俱樂部聯合創始人Adam Adamou大概不會想到,最近自己的情緒會有如此大的起伏。


今年2月初,他作為發起人之一,與眾多合夥人一起公佈了號稱"革命性"的全新《反恐精英:全球攻 勢》(Counter-Strike: Global Offensive,以下簡稱CSGO)賽事體系——FLASHPOINT,認為這將解決當前生態中,長久以來一直存在的一些問題。包括Adamou在內的所有初創成員,都為新聯盟的成立激動不已,認為後續將有更多職業戰隊加入其中。


但就在兩週後,《反恐精英》電競界的老牌賽事主辦方ESL宣佈,已經與13傢俱樂部達成商業協議,成立另一個全新的CSGO賽事聯盟。比賽時間點方面,更是與FLASHPOINT互相重疊,針鋒相對意味明顯。


"他們的協議說得很好聽,但其實沒有任何意義。"作為FLSHPOINT方的代表,在被人不停追問“怎麼看待ESL的新聯盟”時,Adamou顯然有些惱火,在社交媒體上毫不客氣地抨擊了競爭對手。


權益之爭


最大的爭議,在於准入機制及俱樂部定位細則。FLASHPOINT面向成員的加盟費用為200萬美元,同時履行向俱樂部授予營收分成的義務,以及授予股份和董事會席位(Shareholder);而另一邊的ESL,則在一份名為"盧浮宮協議"的聲明中宣稱,成員不需要繳納任何准入費用,就可成為"權益相關者(Stakeholder)",分享整個賽事體系產生的收益。


從字面上理解,ESL方的聯盟協議似乎門檻更低,條件更寬鬆。而在截至目前公佈的成員名單中,擁有Astralis、Faze、EG、NIP、G2、Liquid等全球頂級戰隊的ESL,看上去比FLASHPOINT方的陣容豪華得多,導致前期輿論幾乎一股腦兒地看好ESL聯盟。


"很遺憾,但ESL聯盟已經幹掉了FLASHPOINT。"有國外媒體直截了當地下了結論。


FLASHPOINT vs. ESL,《反恐精英》版


這也正是讓Adamou惱火的地方。ESL發佈新聞後,他立刻在社交媒體上發表了一篇長文,解釋FLASHPOINT與其之間存在的理念差異:FLASHPOINT初創時,俱樂部成員總計將擁有99.5%的股份,而聯盟組織者只有0.5%,三年後才有可能升至5.5%;而相反,ESL聯盟中的俱樂部很可能都不算是股東,聲稱"權益相關者"只是一個愚弄大眾的用詞。"這份協議非常不透明,賽事組織方仍將是最大受益者,而戰隊的經濟權益並不能得到保障。"


FLASHPOINT聯盟中另一創始成員Gen.G俱樂部,中國區總負責人耿煒偉接受《人民電競》採訪時也表示,FLASHPOINT和其他電競聯盟的體系差距還是比較大的。包括ESL在內的其他聯盟,也許會進行分紅或其他方面的激勵,但並沒有給予戰隊對於聯盟本身更多的話語權,本質上還是一個甲乙雙方進行的商業合作。"而FLASHPOINT中的戰隊是這個聯賽真正的擁有者,對聯盟發展、賽事規則制定及利益分配,擁有決定權。"


FLASHPOINT vs. ESL,《反恐精英》版


相較之下,ESL方似乎並沒有做出太多回應,副總裁Michael Blicharz在接受海外媒體Dexerto採訪時,就被問到了與FLASHPOINT的區別,但他只是表示“未來會持續讓ESL生態變得更好”。


ESL的成員俱樂部之一、G2戰隊的賽事發展總負責人Jamie Bach在給《人民電競》的回覆中,同樣婉拒將兩個聯盟直接進行對比,以及評論Adamou的言論。"‘盧浮宮協議’是CSGO和電競史上的里程碑,能讓包括選手、俱樂部和賽事組織者在內的所有人,從這個生態中收益,我們很高興能成為其中的一部分。"


值得一提的是,在《人民電競》記者得到的一份"盧浮宮協議"中,明文規定了ESL聯盟營收的分配比,其中考慮到了固定席位戰隊、合作戰隊、選手、聯盟以及執行公司的權益,但確實沒有涉及股份和董事會席位的條款。


權力真空


作為一項在全球廣受歡迎的電競項目,《反恐精英》這個IP已擁有20多年的歷史,而最新的CSGO距離首發也有將近8年時間,相關賽事擁有廣泛的知名度和口碑。


但在硬幣的另一面,卻是賽事生態內的一些長期頑疾。


"今天的許多電競聯盟是四分五裂的,存在著賽事組織方與俱樂部、選手互相爭利的情況。"Gen.G俱樂部聯合創始人、董事會副主席Kent Wakeford,在接受海外電競媒體THE ESPORTS OBSERVER採訪時表示,許多俱樂部因此難以維繫,這顯然不利於CSGO電競產業的長遠發展。


一種廣泛且長久的說法是,由於CSGO發行方Valve對旗下產品的態度,從未脫離遊戲本身,並非從職業電競角度出發,導致了其電競生態長期處於不穩定的狀態。


發行方在產業關鍵位置上的缺位,使得整個生態出現權力真空,賽事組織者與俱樂部需要長期博弈,甚至忍受入不敷出,而非心無旁騖地專注在各自戰線上。


"這幾年最強的Astralis隊伍,冠軍拿了這麼多,但在收益方面其實也不多,相比其他頂級電競項目的隊伍來說,太少了。"CSGO電競賽事從業者Chan,在採訪中向《人民電競》透露。


FLASHPOINT vs. ESL,《反恐精英》版


很顯然,FLASHPOINT與ESL聯盟的先後出現,目的就是為了填補Valve留下的權力真空,解決歷史遺留問題。


"早在兩年前,我們就開始籌備FLASHPOINT了。”耿煒偉表示,聯盟希望借鑑傳統體育的成熟架構,實現集體共贏,解決當前生態內發行商、賽事主辦方、戰隊以及其他參與方各自利益不一致的問題。“所有人都將實現最大化的利益綁定,我們認為這將會是未來成功電競聯盟的形式之一。"


而ESL方面,Astralis俱樂部聯席CEO Anders Horsholt則在媒體上表示,各種五花八門的賽事日程衝突以及"背靠背",一直是CSGO的一大問題,聯盟化既能從根本上保證戰隊的利益,同時又能參與到一個"最優架構下、良好組織的賽事",對所有參與者來說都是非常好的。


從出發點來說,FLASHPOINT與ESL是一致的。但在具體執行層面,前者的思路更像是一步到位的革命者,遠景宏大,並以股權和合資公司的形式將所有相關方強綁定,榮辱與共;而後者則更傾向於傳統意義上的攻守同盟,除了一紙協議外,並沒有更多架構性的設置,看上去更像是個步步為營的探索者。


能從很多公開信息中察覺到這種區別,例如FLASHPOINT已設定了明確的對標對象——格鬥領域的WWE和UFC,聲稱要設置各種元素,鼓勵釋放和突出選手的個性,進而調動觀眾的激情,讓整個賽場進化為"一場大型表演"。"我們要打破常規,完全革新現在的賽場體驗。"Wakeford信心滿滿地表示。


FLASHPOINT vs. ESL,《反恐精英》版


相較之下,ESL方面相對安靜,除了宣佈簽署"盧浮宮協議"以及聯盟成員外,並無過多的信息放出。


有意思的是,去年ESL就曾宣佈,將於2020年推出世界上最大的CSGO巡迴賽體系。當時極具爭議的是,曝光的協議中規定,簽約隊伍參加其他第三方賽事每年不得超過14天,也不能在聯賽期間參加其他賽事。面對這份排他性的協議,Valve則發佈聲明,暗示這種壟斷性的規則將損害整個生態。


而到了這次的"盧浮宮協議",排他性條款最終沒有出現。ESL方面也同時強調,“全程都與Valve密切溝通”。很顯然,這次他們變得更為謹慎。


不可否認的是,目前ESL聯盟的成員號召力,確實要超過FLASHPOINT一籌,這也許是他們顯得"淡定"的原因之一——這一點,就連開啟“線上對狙”的Adamou也無法否認:


"ESL的隊伍擁有更多粉絲,而我們有三分之二的成員,都是新進入CSGO的隊伍,不過他們背後都是電競領域內最大最有實力的公司。FLASHPOINT不著急現在就分出勝負,這只是第一年,讓我們看看兩到三年後會發生什麼吧。"


但在Chan看來,FLASHPOINT雖然建立了更多完善的制度,以及看似更有遠見的目標,但在執行層面會面臨許多困難。"作為俱樂部來說,最看重的肯定是營收和關注度。而論品牌和受關注程度,FLASHPOINT短期內還無法與ESL相提並論,這可能也是很多強隊為什麼沒有選擇加盟的原因。"


但他同時認為,對於許多二三線的俱樂部來講,與其硬著頭皮擠進ESL,與眾多世界一流強隊爭奪注意力與獎金,不如退而求其次,嘗試下"新軍"FLASHPOINT,當然前提是交得起200萬美元的席位費用。"畢竟現在的CSGO生態中,能不能賺錢、能不能有人關注還是第二步。能有正規比賽打,對許多俱樂部就已經是種奢望了。"


分享到:


相關文章: