玩魔兽怀旧服几个月了,为什么dkp团越来越少,金团越来越多?

用户1279613473032


因为借着dkp毛装备,毛材料,毛g的亲友团,工作室太多了。一场下来几千r,转服才几个钱


A小黄652


各有各的玩法,一样精彩!我大号打DkP,小号打G团,其乐无穷!DKP团看管理,我就喜欢和一群熟面孔打副本,大家说说笑笑,彼此了解,共同经历开荒、灭团、通关,有人情味。G团不一样,除了G和装备,我管你是谁呀!连深入的交流也没有,过于冰冷。


圣诞夜的风


我十多年的美好回忆 跌落在怀旧 不得不感叹 人都不是十多年前的实诚人了 还玩什么呢 ?既然大部分人都功利 那我去找个别的游戏吧。魔兽、继续留在记忆吧。怀旧只是个快餐,打发时间还可以。这是我大学时候玩的号,都看不出来用的什么插件了,很幸福的游戏时光。



喵呜半岛


怀旧服G团和D团之争由来已久,且一直没有定论,然而DKP团相比G团越来越势弱却是有目共睹的事情。究其原因主要还是人心在作怪!

近日,有玩家发帖曝光了自己因为仗义直言公会DKP制度不合理而被踢出公会的行为,再次把GD之争推上了风口浪尖。

该玩家指出公会会长在T的装备扣分问题上存在偏袒,不一视同仁。而且在替补成员的处理上,也存在不合理现象。

同样的一件装备,一位战士T出到35分才拿到。第二个CD会长就推出新规则,T的装备要底分拿,于是就10分强插给自己的战士。

按理说改规则可以,T作为公会的支柱,底分拿装备快速提升也是普遍共识,但是仅隔一个CD就把制度改了,应该把之前那个战士T多出的分给补回来才更符合情理。

玩魔兽的老玩家应该都知道,在最早的60/70年代,虽然那时候也有G团,但DKP团一直是主流形态。

时隔多年,怀旧服开启,由于副本难度变化以及玩家年龄等因素,DKP团与G团的数量在怀旧服初期可以说是不相上下,然而随着版本的推移,更多玩家开始起小号,G团数量开始骤增,如今DKP团的数量已经远远不及G团了。

有些玩家认为,DKP团势弱是副本难度的锅。

如果暴雪不刻意调低副本难度,就不会有这么多G团,大家会老老实实打DKP,游戏环境也不会像如今这般凌乱不堪。

副本难度降低是怀旧服版本模型的原因,玩家用后期天赋与属性打前期已经削弱血量的副本,难度肯定有所降低。但是正如笔者之前文章所言,MC和BWL只是削弱了BOSS血量,副本机制是没有任何变化的。

除了副本削弱,网络环境、插件、玩家认知等都是副本变“简单”的重要因素。

因此,把DKP势弱的锅甩给暴雪调低副本难度,显然不太合理。

有些玩家则认为,DKP团势弱是因为玩家都有钱了。

玩家的经济实力今非昔比确实是G团强势的一大主因,但是并不是所有玩家都喜欢拿钱买来的装备,有相当一部分玩家还是倾向于最早期的“不花钱”玩魔兽。

作为一款强社交游戏,能在虚拟世界中结识一帮“志同道合”的游戏朋友,缓解一下残酷的现实社会带来的压力,是一部分玩家的核心追求。

因此,有钱人变多导致DKP团弱势,也站不住脚。

DKP团势弱,根本原因在于会长/团长滥用权力,搞亲友与一言堂,破坏了DKP公平公正,而公平、公正恰是DKP团的生存基础。

经过几个月怀旧服的体验,笔者也亲身经历了2个DKP公会的解散,这些公会解散的原因都大致相同:会长团长一言堂,袒护亲友压榨普通会员,最终矛盾爆发大家不欢而散。

经过几个月怀旧服的体验,笔者也亲身经历了2个DKP公会的解散,这些公会解散的原因都大致相同:会长团长一言堂,袒护亲友压榨普通会员。

有些人可能要说了,不是还有DKP制度吗?

打过DKP团的老玩家应该都清楚,DKP规则并不能有效栓住团长的权利,更何况大部分公会的DKP制度并不一样,很多公会都是由团长根据各团队情况制定规则。

这种掌权者制定规则是DKP团的普遍现象,当DKP团开始之后,制度往往会随着游戏进度发生更改。例如某些职业有跨甲的需求,有些人本系毕业了想要拿外系装备等等,这都是需要对规则做及时调整。

这种调整本身是没有问题的,但是在实际操作过程中,由于团长的权力无法有效得到制约,很容易滋生“腐败”——团长对“自己人”额外照顾,进而侵害普通会员的利益。

有些时候,这种“亲友”行为伤害并不大,大家为了各自利益,可以装作没看见。但有些时候,这种行为很容易成为一个炸药桶,砰的一声把公会炸个稀巴烂。

怀旧服自开启以来,因为会长/团长搞亲友团、一言堂,散掉的DKP团不计其数。

DKP作为公会发行的虚拟货币,公会/团队一旦解散,DKP价值即归零,团员长时间做出的努力便白费了。

而G团使用的是系统发行的通用货币,即便是公会/团队解散,甚至是遇到黑G的极端情况,但是玩家们最多也只是损失了这一个CD的付出。

我知道仍然有很多DKP团里的玩家是忍气吞声在打副本,因为自己的DKP还在,心中有怨气但是敢怒不敢言。

遇到一个制度透明、团长大公无私、团员齐心协力的公会,实在是太难了。

希望广大DKP团的管理者,可以以身作则,既然选择了DKP,就应该制度说话,权利都是团员给的,不要随意滥用,一切决定都要对得起大家的信任。

大家都心悦诚服,才是对一个公会管理者的最佳褒奖。

【我是我在右,游戏行业十年小兵,每天分享游戏圈见闻,如果你也喜欢游戏,给个关注可好?】


我在右


dkp团的弊端,一开始dkp团没问题,到后期dkp团的弊端非常明显,第一很多人拿完装备后,没需求的人全部不来了,都去G团打工赚g了,其次新入的人没老人分霸多分,不愿意来,这样恶性循环下,团本都开不了。。


路人丁144288082


G团打点简单的BOSS还可以,稍微上点难度的BOSS还是要固定DKP团才行,不然你打奥罗,小克,或者NAXX试试,电男,洛欧塞布,帕奇维克,4DK这些,容错率那么低,野团不把你灭散才怪。越往后越难的BOSS,越是要人员固定,临时凑的团想都不要想了


jydd008


你好,关于这个问题我的看法如下。

你需要考虑到目前WOW怀旧服玩家群体的年龄层次,大多都在30岁以上,那么根据这一点我们再来进行分析,为什么WOW怀旧服的DKP团越来越少,金团越来越多。


首先一点就是,DKP团的活动时间相对较为固定,比如某个公会团的活动时间是周四+周五两天晚上八点到十一点半,当然只是举例。但是问题来了,如果张三在周四吃晚饭的时候跟老婆吵架了怎么办?或者张三在周五上班的时候工作量太大导致很累晚上打不动游戏了怎么办?不去的话首先要浪费进度,其次分数也拿不到,要知道分数在DKP团里相当于一种获取装备的货币,数量少的话就算出了你想要的装备也无法入手。所以其实早在十多年前的时候就有人抱怨“DKP团时间定的太死,打起来就跟上班一样”,因为时间固定,玩家会感觉“不自由”。三十岁朝上的玩家当然是希望时间多一些自由支配最好,所以从这点上来看,金团确实要比DKP团优越。


其次,目前WOW怀旧服的金价和人民币的折算率依然非常诱人,很多玩家都喜欢在游戏里把金币卖掉换成人民币,也算是“副业”的一种。然而DKP团就没有办法把游戏当成“副业”,因为DKP不像金币,它是一种流通性十分糟糕的货币,只能够在某一家公会中使用,并且用处也仅仅只是获取装备,我们很少听说DKP可以兑换药水、矿物之类的东西,但金币就可以大买特买。所以从货币价值的角度上来看,金团也是完胜DKP团的。


最后就是,金团相对于DKP团来说是一种“社交成本”更低的形式。如果一名玩家想找一个靠谱的DKP团,那么他必须投入大量的时间和精力去进行考察,考察公会管理层和主力成员的人品和行为,考察公会制度的合理性,考察公会团队的打本效率等等……完成这一系列考察谁知道要花多长时间呢?而且难说考察到最后发现这是一家“毛会”……平均年龄30多岁的玩家群体没几个人有精力搞这些……

金团相对来说就没有这些繁杂的程序,尤其是“品牌金团”,基本就是按数据说话,按犯不犯错说话,这些都是很简单的处理方式,但却有效,玩家在进入金团打掉第一个BOSS之后就可以明显感觉出这个金团的大概实力;“按金说话”更是简单粗暴,只要足够有钱,想要的装备只要出了就是你的;最关键的是,网易官方已经出台了保护金团“老板”的各项规定,只要被证实黑金的行为,金币可以被追回,黑金者的账号也将遭到封禁。


综上,现在DKP团越来越少,金团越来越多也就在情理之中了。


青花会游戏百科


谁说dkp可以毕业啊?我的牧师11月初参加dkp到现在mc还没毕业呢


胸小随你大爷


是什么让dkp团越来越少,是这破服务器,排队3-5个小时,公会活动怎么展开?dkp团最大的缺点是不能灵活补充人员,一个dkp团40个主力10-15个替补,看着人员豪华,等你集合时往往只有35人左右,其他人都在排队,怎么办?



对方正在输入186152415


Dkp团存分拿装备,g团存g拍装备,g团唯一规则g说话,dkp团各种内幕小团体等防不胜防。dkp团的优势在于制度严密,人员固定,分工明确,能够通难度较大的团本,g团的缺点就是dkp团的优点。回到正题,现在g团通bwl快的三个多小时,慢的五个多小时,所以追求毕业装备的玩家就没有必要去dkp团闹心了。本人现在工会采取g团制度,但是制度一样严密,人员也固定,bwl稳定3小时通。很香…


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