王者榮耀對面什麼陣容我方要拿雙邊戰士?

yukiye620


首先有一點要清楚的就是我方拿雙邊戰士這就意味著發育路我們是沒有射手了,這種情況下就出現兩種情況。

1.直接放棄不選射手,這種情況一般我們自己這邊沒人願意玩射手,或者是自己擅長的射手已經被對面搶了,又或者是對面選出秒殺能力特別強的刺客(蘭陵王、阿珂、李白等等)讓我們覺得選出射手後期的輸出環境太差。

2.依舊選擇家裡有一個射手,但是這個射手不走發育路也不走對抗路,而是選擇去打野,這樣輔助就可以跟著射手一起名正言順的打野。但是這樣的情況時候線上英雄最好選擇帶控制的,不讓射手打野去抓人有點困難。如果一直埋頭在野區刷很有可能隊友會被對面打野抓崩心態。

總的來說建議還是要選擇一個射手的。因為這樣無論後期的持續輸出當面還是在優勢推塔當面都很不錯。如果真的不選射手而選雙戰士那麼建議中單最好選一個清線快又帶控制的(個人推薦甄姬和王昭君)這樣優勢劣勢都有機會打贏!


二十三213



小妹個人建議

鑽石局除非五排,否則不建議雙邊。因為雙邊是需要用戰士比較強的中前期,來針對對方射手比較弱的中前期。而鑽石局玩家滾雪球的能力還是比較弱的,這樣對方射手就還是會有起來的機會,射手後期的輸出不是雙邊能比的。除非能保證每次開團都能先搞定對方射手(不過有那實力也不會拖到後期了)

什麼情況可以選雙邊

通常對方不是特別肉的陣容,像是輔助是個軟輔,上單還是個全輸出,就可以考慮雙邊了。玩的好的話也可以打的對方的肉起不來

適合雙邊的英雄

因為這個打法是快速滾雪球,避免對方射手發育,所以非常需要前期打出優勢

走射手路的戰士,首先需要有抗壓能力,避免一開始就被射手打殘,導致後續己方刺客不好抓人;開團的能力或者打傷害能力能力,要在前期配合刺客擊殺對方射手。

而走對抗路的戰士,需要有快速支援能力,哪吒,劉邦,關羽,馬超都是不錯的選擇。選擇的英雄要和射手路的戰士互補,像射手路選了開團強的,自己就可以選打傷害的。前期要多去參團打架,自己的一塔可以視情況放了

輔助就沒必要選肉坦了,選功能性輔助

雙邊比較怕的英雄

莊周

雙邊需要強大的開團能力,來避免對方死守。而莊周可以有效的避免

呂布

呂布的真傷可以無視雙邊的肉度,雙邊面對有呂布的陣容,即使把對方射手擊殺,也很難打的過呂布的真傷

太乙真人

這個比較看情況,雙邊一般都是cd較長的技能,大家一套技能打完了,發現對方復活了,可能就剩下捱打的份了


小妹聊電競


你好,我是四小月。

作為一個16賽季的榮耀王者告訴你,我經歷過的時代。

雙戰士,這個套路其實曾經在射手最黑暗的時代有過那時候射手根本上不了臺,基本上選了射手就被罵,也就是那個時候天美開始削弱坦克的血量。增加射手的射程,增加了同路對抗,加強了發育路的金錢獲得數量,那個時代才是戰士的黃金時代。


至於樓主問的什麼陣容才拿雙邊戰。說真的,容我見識淺薄,我只想出來了兩個情況。一個不是對方的情況,是我方李元芳打野。因為李元芳雖然現在打野效率慢了一些但是節奏感依然不錯。這種情況我方可能出雙邊戰。


二個是線霸流,例如老夫子,羋月之類的。可能不需要射手。或者是玩劉邦,哪吒之類的拉扯兵線這樣的辦法。


呃,順便說一句其實我們這邊沒人玩射手或者蘭陵王直接玩輔助,可能僅僅是可能,也會出雙邊戰。


除此之外,我實在是想不通在這個射手為王的版本怎麼才可以用雙邊戰獲得比賽的勝利。說實話這很難。


四小月


對面什麼陣容我方要拿雙戰士,下面請聽我一一分析

為什麼要選擇雙戰士

雙戰士的好處與壞處


  1. 首先雙戰士陣容,這就是意味著這局陣容將沒有了射手,說說壞處吧,如果沒有了射手,那麼將沒有遠程高傷害的負責,在推塔的時候,如果敵方五個人都猥瑣在塔下,你們除了法師能打其他只能在兵線來的時候應付一下,肯能還要受到塔的攻擊
  2. 再來說說不用射手的優點,在鑽石一至王者一般都是沒有射手的,這是為什麼呢?因為在低端局裡面輔助都是直接跟著射手的,這就說明射手前期可以肆無忌憚的橫著走了(因為打野要到四級才能來抓 ,而且技能沒有大招基本打不過輔助配合射手的陣容的,所以打野在還沒有四級前不太會幫助上路,)
  3. 但是隨著段位的增加,輔助越來越會,一般都是四級前跟著打野,然後幫忙反野,有時還可能跟打野去抓抓上路,跟本沒時間保護射手,而射手前期沒有保護,加上沒有什麼位移(除了一些,如馬克)而對面又是戰士,站擼是打不過的,如果待在塔下河蟹又會被偷走,搶個河蟹吧又有被打死的可能,而戰士不一樣了,前期的屬性可以和對面五五開,技術好一點的話還有可能拿下一血,直接把對面壓死,所以高端局一般都會選著戰士

對面什麼陣容使用雙戰士

  1. 來說一下對面什麼陣容可以雙戰士吧,邊路凱啊,耀啊宮本啊,典韋那些莽夫,無腦砍的角色可以選擇戰士跟他們剛一下,不然選射手的話就怕對面先比你大四級給你來一斧子,變個身,來一個烏鴉坐飛機,你就直接死了,戰士我說過,五五開!不帶怕的直接剛

當然,王者榮耀只是一個遊戲,還是那句話,遊戲嘛,開心就好,不要因為遊戲而荒廢學業,好好學習,天天向上


流年吖


雙邊戰士一般是要邊路打的穩的抗壓能力強,不易衝動的,比較警覺的人拿;加上一個打野的支援。

王者榮耀是一款5V5遊戲, 靠的是團隊默契度,良好的配合可以打出良好的局勢,成事在人雙邊戰士也有雙邊戰士的好處,比較容易抗壓,前期不易掉塔,後期可以威脅到對方後排輸出,戰士的輸出和抗壓能力都相對比較好的。不過重點還是在於隊友配合以及默契度。

我個人認為,雙邊戰士任何時候都可以拿。



榮耀焚心


王者榮耀徵兆模式陣容搭配攻略 選對陣容很重要,今天小編為大家分享一下徵兆模式的陣容搭配,在這個模式中選擇一套合適的陣容還是相當重要的,下面跟小編一起來看看吧。

一、禁英雄

禁英雄這個比較簡單了,禁那些目前版本強勢的,不好進行針對的,還有就是容易起節奏的英雄(我打小號鑽石段位的時候經常有隊友禁貂蟬,這些禁貂蟬的人還停留在上上個版本,而且會玩的貂蟬也不可能在鑽石)

我推薦禁的英雄(星耀/王者段):裴擒虎,張良、公孫離、馬克、武則天、明世隱

還有一部分備選(這部分英雄在有些玩家手裡或者代打手裡還是很強,禁不禁看具體對局情況):劉備,李元芳,鬼谷子,猴子(星耀段還是可以禁一下的)、百里、阿軻(滾雪球能力強,爆發高)、典韋(如果隊友沒人用就禁了)、花木蘭(如果隊裡有後羿魯班成吉思汗的話)。

二、英雄剋制關係以及陣容的選擇

首先來說英雄剋制,這裡我舉兩個例子

比方說張良這個英雄,萬一放出來了,並且被對面選了,我方該選擇什麼英雄來應對呢?這裡你要知道一點,雖然張良的大招是支配(即無法用淨化解除),但是本身他的大招是可以被打斷的,比方說武則天的二技能還有大招。

姜子牙的二技能,關羽的推,蘇烈的二技能和大招,牛魔的二技能和大招等等等等,因此我我方要至少選一個可以打斷張良大招的英雄,在張良釋放大招的時候將其打斷即可

跟張良類似大招可被打斷的還有,,蘇烈(其他英雄我暫時想不出來了,想出來繼續補充)

再比方說武則天,對面選了,我方這時候應該選擇有霸體免控類的英雄,比如廉頗,劉備,花木蘭,雅典娜,或者可以將武則天擊飛的,趙雲,牛魔,還有馬克和凱可以剋制劉備等等

總結起來,英雄剋制可以放大為陣容克制,不一定非得是某個法師英雄剋制法師法師英雄,某個戰士英雄剋制某個戰士英雄,陣容裡有剋制他的英雄即可

陣容的選擇

由強勢英雄所組成的合理陣容是贏下比賽的前提,如果打成逆風了,也給翻盤提供了可能,如果弱勢英雄太多,真的可能連掙扎一下的機會都沒有

1、強勢英雄有哪些?(排名不分先後)

中單:武則天、干將、楊玉環、張良、嬴政、奕星(這個英雄很強,只是玩起來不怎麼有趣但是可以剋制貂蟬)、諸葛貂蟬(如果你玩的一般般建議還是不要拿,國服金牌請隨便)

打野:裴擒虎、公孫離、馬克、劉備元芳(由於馬克公孫離的存在,劉備元芳顯得優先級不那麼高了)、 成吉思汗(榮耀局成吉思汗異常的強,這個英雄爆發很高,一技能自帶視野,而且天克公孫離),玄策李白露娜韓信(金牌國服請隨便)

邊路(不推薦射手走邊路,尤其是無位移射手,如果非要選,請友隊友友好溝通):花木蘭(有無懈可擊的玩家放心拿)、典韋、程咬金、老夫子、楊戩、關羽、凱宮本(這兩位強度一般,對線打不過大部分戰士或坦克,如果對面脆皮很多,還是比較好的選擇)、白起、劉邦、夏侯惇、項羽

輔助:太乙、牛魔(這兩個輔助可以無視陣容無腦拿),鬼谷子(己方無射手,打野前期較強勢)、張飛(己方有魯班后羿狄仁傑)、


趙波內蒙古


本人,非正經王者榮耀義務無薪科研工作者,給你一份研究數據。

此種事實存在,沒射手能贏,單射手能贏,雙射手能贏,三射手能贏,四射手能贏,五射手能贏。

此種事實存在,沒射手能輸,單射手能輸,雙射手能輸,三射手能輸,四射手能輸,五射手能輸。

此種事實存在,單邊路能贏。

此種事實存在,單邊路能輸。

此種事實存在,雙邊路能贏。

此種事實存在,雙邊路能輸。

……

此種事實存在,隊友掛機能贏。

此種事實存在,隊友掛機能輸。

此種事實存在,隊友吵架能贏。

此種事實存在,隊友吵架能輸。

此種事實存在,劣勢局能贏。

此種事實存在,劣勢局能輸。

此種事實存在,優勢局能贏。

此種事實存在,優勢局能輸。

此種事實存在,你坑能贏。

此種事實存在,你坑能輸。

此種事實存在,單排能贏。

此種事實存在,單排能輸。

此種事實存在,雙排能贏。

此種事實存在,雙排能輸。

此種事實存在,三排能贏。

此種事實存在,三排能輸。

此種事實存在,五排能贏。

此種事實存在,五排能輸。

此種事實存在,你玩對抗路能贏。

此種事實存在,你玩對抗路能輸。

此種事實存在,你玩發育路能贏。

此種事實存在,你玩發育路能輸。

此種事實存在,你玩中路能贏。

此種事實存在,你玩中路能輸。

此種事實存在,你玩打野能贏。

此種事實存在,你玩打野能輸。

此種事實存在,你玩輔助能贏。

此種事實存在,你玩輔助能輸。

此種事實存在,隊友沒你能贏。

此種事實存在,隊友沒你能輸。

此種事實存在,你上午玩能贏。

此種事實存在,你上午玩能輸。

此種事實存在,你下午玩能贏。

此種事實存在,你下午玩能輸。

此種事實存在,你夜間玩能贏。

此種事實存在,你夜間玩能輸。

此種事實存在,你認真玩能贏。

此種事實存在,你認真玩能輸。

此種事實存在,小學生能贏。

此種事實存在,小學生能輸。

……

本人,非正經王者榮耀義務無薪科研工作者。

經過大量重複雙盲測試,得出一個非正經的研究結果。

勝負,跟你幹什麼,一點關係都沒有。

打王者榮耀,你幹什麼,都可以,都不可以,你不幹什麼,都可以,都不可以——魯迅。

科學遊戲,請勿迷信——魯迅。

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峽谷偷豬王


大家好,我是小旋風。

對面什麼陣容我方要拿雙邊戰士,要知道雙邊戰士有什麼好處!

首先,全隊發育好。打雙邊的都是戰士型英雄,英雄本身生命和防禦屬性不低,抗壓、單挑能力也不弱,再加上一般邊路選手藍色銘文都會選擇帶調和,讓自己的血量有很大保證。這樣一來,相對於邊路射手,兩個邊路被秒的可能性就較小,於是,輔助英雄就可以到處遊走,支援中單和野區。同時單人吃線也能讓兩個邊路都有很好的發育。雙邊的起飛再配合野輔抓人,就可以帶動全隊經濟起飛。

其次,戰士型英雄一般能抗能打,控制技能也多,打團的時候不用擔心不肉和控制不足的問題。比如蘇烈+達摩的雙邊,蘇烈大招先手控擊飛,達摩後手一技能進場小擊飛,然後大招壁咚,中單打野收割,就能通過一波控制鏈在團戰中讓對方毫無還手之力。

說了這麼多,怎樣打好雙邊體系,怎樣選擇陣容呢?

雙邊的最大優勢就在於兩邊路單線發育會優於射手邊路雙人發育,而輔助則處於常遊走狀態,經濟等級必然落後於全隊,在這種情況下打好輔助,是一件很難的事情。所以,擁有一個意識好的輔助是打好雙邊的前提。


瘋狂小旋風


其實我方陣容拿雙邊跟對面什麼陣容沒太大關係,決定遊戲輸贏的是在英雄剋制,比如對面拿站擼射手後裔,魯班,可拿宮本,爆發高,到四級是宮本的一個小爆發,能一套秒射手。


小連安排


現在這個射手的版本不拿射手是非常吃虧的,除非分段太低,不然對面選個后羿魯班,你們家後期了完全傷害不夠的,當然如果對面是選擇了不要射手的陣容,你們可以反手拿個虞姬馬克這種靈活切保命能力強的射手來針對,對於自家不拿射手真的不推薦,射手是保證後期輸出的一個關鍵點不拿射手相當於你們家只能打前期,一旦失誤被拖到後期射手發育起來,你們就必輸無疑,還有今天是龍抬頭祝你排位十連勝,別不拿射手啦!逆版本不是一個好主意。



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