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首先線上別漏兵,要保證每一組三個兵都是你控制的英雄打死的,這樣錢會稍微多一點,還儘量要快,保證在下一波兵線到來的時候你能遊走一波,萬一抓到人,讓敵方在水晶等錢你就會領先他,兵線不推過去就先別打團。
經濟其實只是在前期作用大,比如二十五分鐘後,你還按照老套路繼續發育,那剛開始建立起來的經濟優勢就沒用了,因為雙方都是神裝了,哪怕你領先他八千一萬,不買裝備推塔的經濟其實也沒用。
說到底就是要搶,多搶敵方少搶自己人。每一波野怪都是有時間,看好對方打野,他在抓下,你就打他上路野怪,不過別被反蹲,看不到敵方在線上都要留個心眼。
凡大大
大家好,小卡謝答!王者榮耀是競技遊戲,有的玩家說比的是團隊,是意識,其實比的是經濟,只要經濟高,那麼真的會省去很多操作。經濟好,裝備就好,平a都能殺人,隊友經濟都好,團戰就很簡單。所以能快速刷經濟很重要。如何快速刷經濟呢?
經濟主要來源小兵,野怪,和擊殺和助攻。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,最後一下是自己打的,金錢全部給你,如果不是,那麼會少很多。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。所以可以看出,兵線>人頭>野怪>推塔,兵線金錢最高,三路兵線就是最重要的經濟來源。所以不要浪費兵線,多收兵線是重中之重。
其次是人頭,有的人會說,既然兵線重要,那麼人頭不重要了,不是的,擊殺會讓你得到經驗,雖然會逐漸減少,但是擊殺對面,在復活的這段時間,敵方是沒有任何經驗和經濟收入的,而你還可以繼續刷經濟。這樣裡外裡一算,你會逐漸拉大差距,最後能左右戰局。
然後是打野,打野和刷野都非常重要,有時會打野的位置如果能比較順風,能代領全隊節奏也不為過。紅藍buff兩分鐘一刷新,小怪一分半鐘。計算好野怪的刷新時間,不浪費一點一滴,抓住時機能清掉對方野區,也是經濟拉大的重點。
接下來推塔,推塔不但能讓你增加金錢,還能讓全隊得到獎勵,說到底這是一個推塔的遊戲,推塔越多,對面的壓力就越大,你們的發育空間也就越大,對面的發育空間和安全區域就越小,造成對面的經濟增長越慢。
團戰也是經濟增長的一項,有時候一次非常成功的團戰能讓你經濟倍增,前提是一定要看好在開團,不要盲目開團,儘量選擇殺掉對方一人後開團,確保人數上優勢,或者你本身有一定經濟領先的情況下開團,抓對方的主要輸出首先擊殺為主。如果都不具備,那麼就安穩的刷經濟,尋找機會,不要隨便開團了。
通過以上這些綜合起來,刷兵線,有兵線先收兵線,有機會拿人頭就去支援擊殺,然後順勢拿塔,最後考慮刷野或者打龍,這是非常好的節奏。很多玩家很容易感覺有時候無所事事,不團不知道幹嘛,說不清跟著誰,很多無意義的跑位,最後經濟越拉越大。
還是要多看,多觀察,尤其是一些玩的好的隊友,他們是什麼時機選擇清兵,什麼時間刷野的,然後去效仿,去有自己的想法,慢慢會有很大的提升的。祝大家遊戲愉快,輕鬆生活!
趙小卡卡卡
無論順風,逆風都建立不了經濟優勢是在低端局常見的問題。在這篇我會進行深層次的剖析怎麼建立經濟優勢並且附上屬於打野的獨特蹭經濟方法。你所知道和不知道的所有有關經濟方面都在這。
屬於自己的經濟
王者榮耀裡面最容易獲得的經濟也是必須要獲得的經濟就是小兵身上帶的錢。小兵死後會掉落金幣,如果我方英雄在小兵附近就會獲得小兵掉落的金幣這是隻要是玩過一段時間的人都知道的事情。時刻記住清理兵線就是拉開經濟的第一要點:清線
那麼遊戲中,你是否有過被敵方壓制到塔下連這個兵的錢都得不到的時候?這就是拉開經濟的第二個要點:壓線。
所謂壓線就是,利用自己比對方強,通過將對方消耗至殘血,讓其不敢靠近兵線而導致得不到小兵死亡掉落的經濟和經驗。而這個距離就是你站立是屏幕的範圍。
所以只要你站在對方兵線旁邊,敵方猥瑣在他裡面她是吃不到一絲經濟的。這時候你只要站在那裡不動,讓我方小兵在他的視野外,那麼對方將吃不到任何經濟,這樣經濟就能迅速拉開。其中要注意當對方小兵殘血將死之時,需要你將它殺死。為何?
這時候就衍生了拉開經濟的第三要點:補刀,小兵將死之時給他補上一刀叫做補刀。擊殺對方小兵會獲得更高經濟!
屬於自己的經濟是最容易獲取的,也是最容易拉開差距的一點,所以拉開經濟的基本就是保住屬於自己的。
額外獲取的經濟
野怪:在地圖有多個野怪,擊殺野怪可以獲得經濟。河道是區分雙方野區的分割線,理論上所有野怪都是都能獲取的資源,可實際上是屬於“自己的”野怪,將“屬於自己的野怪”歸入屬於自己經濟板塊,底線就是保住自家野怪,拉開經濟的方式就是去“偷”“搶”對面的野怪。這就是拉開經濟的第四個要點:反野。雖然野怪經濟比不上小兵,但是壓制力卻會比對線強上一些。
假設雙方野區各有100經濟,你殺對方一個小野獲得10,然後加上把自己野區100吃了那就是(100+10)-(100-10)=20。這是雙倍的壓制力!!
魔種熊基礎金幣:24魔種小熊基礎金幣:11魔種蜥蜴基礎金幣:35魔種小蜥蜴基礎金幣:11魔種紅隼基礎金幣:46魔種雌/雄獵豹基礎金幣:23紅藍buff:72河蟹:72防禦塔:每摧毀敵方一座防禦塔,摧毀者獲得120金幣,隊友獲得80金幣。這就意味著120+80x4=440金幣x9就保底拉開3960金幣。也就是拉開經濟的第五要點。
因此在順風時期,許多低端局玩家總是在中路大亂鬥這是極其錯誤行為,應該去入侵敵方野區,收取“敵方的野怪”,然後把邊路的防禦塔拔掉,迅速滾雪球拉開經濟差。
場外經濟
眾所周知,隨著遊戲進行,玩家是可以獲得自然金幣的,大家獲得的自然金幣理論上是一樣的,但是,其實有一位玩家是可以獲得更多自然金幣,很多低端局忽略的第六要點“寶石”。
1min=60s÷3×5=100。意味著出了輔助裝你們團隊每分鐘可以拉開雙方100差距!!一整局15下來,光是這一個寶石就為團隊增加1500經濟接近8個人頭。
這裡還有一個額外經濟是很多低端玩家所不知道的,還總因為此事和隊友鬧變扭。第七要點:合理的蹭經濟。
有這麼一項規定,單人吃一波小兵可以獲得全額經濟,但是這個遊戲並不反對多人分享經濟。
看完這個你是不是突然對打野和你一起共享經濟的事情並不厭煩?兩人吃一波線對整隊來說是增加了60%,意不意外?
(輔助寶石只提供了30%金幣,為什麼不和射手一起吃,這樣團隊就可以多獲得30%呢?原因就是分配問題,雖然總體上不出寶石比出了寶石多30%,但是卻會少獲得20%經濟和大量經驗,影響射手發育。所以輔助寶石的出現是為了鼓勵輔助多遊走做事,而不是一直跟著射手,輔助不是射手的輔助)。
峽谷裡還有個特殊的人物,有他可以獲得更多的加成經濟。
遠古經濟:壓制
地圖河道中有兩大坑,開局2:00會刷新暴君,擊殺全隊每人獲得60就是60×5=300。
主宰/黑暗暴君:100×5=500。
你以為這就完了嗎,太天真了。擊殺主宰會有3×3=9只主宰先鋒。這時敵方擊殺先鋒只能獲得9×135=1215金幣,但是原來我放的3波小兵將會為其提供319一波(8分鐘後補刀經濟)那麼就是319×3×3=2817,也就是變相壓制敵方2817-1215+500=2156。
擊殺遠古資源還能獲得經驗和buff,所以拉開經濟第八要點是:擊殺遠古資源。
第九要點就是大家都懂的,擊殺敵方英雄會獲得人頭經濟,一血額外100金幣。
總結
- 要是能拿一血,去換掉能多賺100金幣
- 時刻注意兵線,該收就收掉
- 前期打野得去擊殺暴君
- 反野是前期壓制力最強的手段
- 一塔可以擴大很多優勢
- 補兵和壓線十分重要,需要多訓練
- 輔助裝必須出
- 打野和你共享1-2波兵線正常的,別因此心態炸裂,口吐蓮花
- 大龍十分重要
打野蹭經濟方法
一位合格的打野就得學會怎麼讓自己發育起來,野區在窮荒僻野,經濟是特別低的,只有合理地拿到自己可以吃的經濟才能在峽谷揮斥方遒,帶領團隊贏得比賽。
①四級前的第一波野屬於你,盡情享用
②第一波抓人選擇暴君路,如果抓到人了,那就直接和隊友共享經濟,並且幫助其推掉一塔。
③鳥是最容易被敵方打野忽略掉的野怪
④法師去邊路抓人,你路過中路是可以順手清掉小兵的,切記法師在二塔趕往兵線出,打野不能嘴賤去吃,那不屬於你
⑤暴君主宰經濟所帶來的經濟收益都很高
⑥中後期只要是雙c不在的地方的經濟都是你可以享用的。
⑦不在2級和4級關鍵時候蹭隊友經濟經驗
⑧蹭經濟時淨量不要補兵,補兵收益還是還給隊友。
知北遊49
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其次是人頭,有的人會說,既然兵線重要,那麼人頭不重要了,不是的,擊殺會讓你得到經驗,雖然會逐漸減少,但是擊殺對面,在復活的這段時間,敵方是沒有任何經驗和經濟收入的,而你還可以繼續刷經濟。這樣裡外裡一算,你會逐漸拉大差距,最後能左右戰局。
然後是打野,打野和刷野都非常重要,有時會打野的位置如果能比較順風,能代領全隊節奏也不為過。紅藍buff兩分鐘一刷新,小怪一分半鐘。計算好野怪的刷新時間,不浪費一點一滴,抓住時機能清掉對方野區,也是經濟拉大的重點。
接下來推塔,推塔不但能讓你增加金錢,還能讓全隊得到獎勵,說到底這是一個推塔的遊戲,推塔越多,對面的壓力就越大,你們的發育空間也就越大,對面的發育空間和安全區域就越小,造成對面的經濟增長越慢。
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老薑諾諾手
經濟是革命的本錢
來瞧瞧王者榮耀遊戲裡面的經濟來源:人頭,助攻,小兵,防禦塔,主宰,暴君,紅藍胖紙,小野怪
基本的路子:補兵,帶兵線,首殺,抓人,偷塔,抓對面小怪,風騷的走位和意識是制勝法寶
人頭:
來錢最快,前期要快速建立優勢,抓脆皮,抓操作不如自己的,簡直就是送錢,你懂的。
一血最珍貴,所以大家掙著拿一血,每次殺一名敵方英雄,你的人頭會變得更值錢。對面多想幹掉你,自己只要死一次,再殺人的金幣也會降低
前期大家都在緊張發育,別到處瞎跑,時間就是金錢。要跑也是看準時機去抓對面打紅藍胖子的或者去其他路抓人,也要防止被抓。
為了讓輸出的隊友早些起來最好不要一直搶人頭,偶爾意思一下還是可以的,均衡發展,光桿司令不好當的,容易團滅,團結要緊。
如果自己是輸出也得讓肉隊友吃吃肉喝喝湯,坦克起不來後面團戰也很悲催。
助攻:助攻金錢來的也是相當快,多參加團戰拿拿助攻。
小兵:小兵補的好money來的快,炮車貴些,超級兵和先鋒兵更貴,補兵一定要練好二指禪
防禦塔:偷塔錢多帶兵線還有優勢,給對面製造壓力。
摧毀防禦塔後全隊都會獲得獎勵
守住自己的塔,偷對面塔,被推到高地很被動
河道之靈、主宰和暴君:
河道之靈很肥,開局1分鐘後刷新,在中路河道這個不能錯過
暴君相比主宰好殺掉些,打的時候小心被對面偷襲
主宰血厚殺的慢些,搞這個大boss更要小心,情況不允許別輕易去打,容易被對面搞團滅。
紅藍胖子:這兩個怪開局幾分鐘不能小瞧它的作用,一般幫隊友拿或者留給隊友,不亂打,AP一般拿藍buff,AD拿紅buff
其他小怪沒事去打打,打輔助一般不和打野的搶錢
小喵聊遊戲
王者榮耀:如何快速獲得經濟優勢?掌握這4點技巧,趕快學起來。 今天和大家說一下在王者榮耀裡面,該如何快速獲得經濟優勢呢?掌握這4點技巧,還不快學起來。 第一點:一定要學會控線發育,控線發育是必須要做到的,因為只有控線才能獲得更多的經濟,而且只有控線才能牽制敵方經濟,學會控線發育才能達到經濟優勢。第二點:一定要學會補最後一刀,大家都知道在王者榮耀裡面想發育是要補兵的,那麼補兵也是需要技巧的,補兵需要補最後一刀,只有補小兵的最後一刀拿到的經濟才最高。 第三點:要合理的控制血量去對線,在打線上的時候敵人不可能只會安穩的讓你去補刀發育,肯定也會從中騷擾你,那麼這時候我們就需要合理的控制一下對線的血量了,只有血量合理才能繼續在線上發育,不能硬拼硬打。 第四點:第四點是要學會去各路發育,自己線上的兵被吃沒了,那麼就需要去其他的路蹭一下經濟,或者在野區打幾個小野怪發育一下,總之是不能在線上等著小兵過來的 掌握好這4點,還怕經濟優勢起不來?
雲頂之弈白小純
王者榮耀經歷了好幾年,最有權威的經濟優勢就是開局組團搶野怪,有主播教過,就是大名鼎鼎張大仙。
當然,一般排位單排不是每一局都可以組團搶野怪,其他方法也有。
首先線上別漏兵,要保證每一組三個兵都是你控制的英雄打死的,這樣錢會稍微多一點,還儘量要快,保證在下一波兵線到來的時候你能遊走一波,萬一抓到人,讓敵方在水晶等錢你就會領先他,兵線不推過去就先別打團。
經濟其實只是在前期作用大,比如二十五分鐘後,你還按照老套路繼續發育,那剛開始建立起來的經濟優勢就沒用了,因為雙方都是神裝了,哪怕你領先他八千一萬,不買裝備推塔的經濟其實也沒用。
說到底就是要搶,多搶敵方少搶自己人。每一波野怪都是有時間,看好對方打野,他在抓下,你就打他上路野怪,不過別被反蹲,看不到敵方在線上都要留個心眼。
秀皮喜遊
第一點:一定要學會控線發育,控線發育是必須要做到的,因為只有控線才能獲得更多的經濟,而且只有控線才能牽制敵方經濟,學會控線發育才能達到經濟優勢。第二點:一定要學會補最後一刀,大家都知道在王者榮耀裡面想發育是要補兵的,那麼補兵也是需要技巧的,補兵需要補最後一刀,只有補小兵的最後一刀拿到的經濟才最高。 第三點:要合理的控制血量去對線,在打線上的時候敵人不可能只會安穩的讓你去補刀發育,肯定也會從中騷擾你,那麼這時候我們就需要合理的控制一下對線的血量了,只有血量合理才能繼續在線上發育,不能硬拼硬打。
怪可愛5566
王者榮耀如何做一個不依賴輔助的打野,這個問題怎麼說呢有那麼一些打野是很需要輔助配合抓人也有的打野不需要輔助才能更好發揮,這邊帶大家去了解下
我覺得比較吃輔助的打野有挺多的比如阿科這種類型的一旦暴露視野後沒有一套及時帶走地方自己是比較難發揮的比較沒有控制
比較不吃輔助的也挺多的比如李白蘭陵王等等,李白本身就有追擊能力蘭陵王隱身太久可以找機會一套他這個英雄就看那一套一套下去後就應該走
那作為一個打野要怎麼樣做才能不是很需要輔助呢首先要看邊路隊友會不會配合了還有比較主要一點抓人的時候要想清楚什麼時候上不能直接到線上給對方視野
傳說中的老乾
小喵聊遊戲
3小時前 · 遊戲領域創作者
經濟是革命的本錢
來瞧瞧王者榮耀遊戲裡面的經濟來源:人頭,助攻,小兵,防禦塔,主宰,暴君,紅藍胖紙,小野怪
基本的路子:補兵,帶兵線,首殺,抓人,偷塔,抓對面小怪,風騷的走位和意識是制勝法寶
人頭:
來錢最快,前期要快速建立優勢,抓脆皮,抓操作不如自己的,簡直就是送錢,你懂的。
一血最珍貴,所以大家掙著拿一血,每次殺一名敵方英雄,你的人頭會變得更值錢。對面多想幹掉你,自己只要死一次,再殺人的金幣也會降低
前期大家都在緊張發育,別到處瞎跑,時間就是金錢。要跑也是看準時機去抓對面打紅藍胖子的或者去其他路抓人,也要防止被抓。
為了讓輸出的隊友早些起來最好不要一直搶人頭,偶爾意思一下還是可以的,均衡發展,光桿司令不好當的,容易團滅,團結要緊。
如果自己是輸出也得讓肉隊友吃吃肉喝喝湯,坦克起不來後面團戰也很悲催。
助攻:助攻金錢來的也是相當快,多參加團戰拿拿助攻。
小兵:小兵補的好money來的快,炮車貴些,超級兵和先鋒兵更貴,補兵一定要練好二指禪
防禦塔:偷塔錢多帶兵線還有優勢,給對面製造壓力。
摧毀防禦塔後全隊都會獲得獎勵
守住自己的塔,偷對面塔,被推到高地很被動
河道之靈、主宰和暴君:
河道之靈很肥,開局1分鐘後刷新,在中路河道這個不能錯過
暴君相比主宰好殺掉些,打的時候小心被對面偷襲
主宰血厚殺的慢些,搞這個大boss更要小心,情況不允許別輕易去打,容易被對面搞團滅。
紅藍胖子:這兩個怪開局幾分鐘不能小瞧它的作用,一般幫隊友拿或者留給隊友,不亂打,AP一般拿藍buff,AD拿紅buff
其他小怪沒事去打打,打輔助一般不和打野的搶錢
小喵聊遊戲
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