LOL雲頂之弈S3“銀河之戰”,將加入星系新機制,對局更加變化多端,如何看待?

濤咪電競


現在基本可以確定,英雄聯盟雲頂之弈S3新賽季會在3月份正式與玩家見面,並且舊賽季“元素崛起”也將同玩家告別,因為新賽季雲頂之弈將使用一套全新的英雄組“銀河之戰”來代替此前的版本,對於新版雲頂之弈設計師透露將會採用新賽季機制,整體改動較大,與此前的版本有明顯的差異性,玩家將可以真正進入到聯盟宇宙的銀河之戰。

雖然對於設計師的描述只能相信半分,但是可以確定雲頂之弈S3的到來玩家必然需要重新熟悉一下這個模式,對此玩家可以優先通過當前所曝光的內容,來了解一下雲頂之弈S3會發生的變化,不過在此之前先說一下這回新版中“增減內容”問題。

雲頂之弈S3移除元素格,加入新機制“星系”,強化玩家對局策略能力!

首先,就是關於上個版本的元素格機制,起初這個機制的設定是為了讓遊戲更加具備隨機性,讓每一場遊戲都出現較大的差異化,並且是有意讓玩家去適應這種隨機變動的玩法,以提高玩家對局時的靈活佈局,所以原本想將元素機制保留到雲頂之弈S3賽季新版本中,但卻發現這個機制有一定問題,其中的問題就在於元素格位置跟核心屬性的太過隨機,導致元素格不容易熔爐到陣容中,若使用元素格極大概率會出現站位失利的問題,同時元素格上的屬性未必合適核心英雄加成,這些問題就使得元素格不會被運用到陣容策略中的概率被提高。

所以這個元素格機制存在一定的缺陷,但也是受到元素格機制的啟發,雲頂之弈設計師稱對雲頂之弈S3準備採用的新機制來更換元素格,也就是說新賽季元素格機制會被刪除,同時讓其更好的配合“銀河之戰”的主題,新機制將會優先解決此前元素格機制留下的“策略不清晰”問題,以及機制作用影響力太小的毛病,而新機制被稱之為“星系”,而機制的大致架構上,就是玩家在遊戲開局後,戰場上會隨機出現一種特殊星系,這個跟隨機出現元素格子有點類似,只不過這個星系的屬性種類或有10種以上,並且會根據每局的情況發生變動,這相比之前固定的四種元素屬性加成,新機制的屬性複雜性更大。

至於為什麼說屬性複雜更大,主要在於星系給予玩家不僅有屬性加成,還帶有功能作用,其中有一個星系叫做“妮蔻星系”會提供給雙方各兩個妮蔻的幫助,玩家需要去權衡怎麼使用星系給予的妮蔻的幫助,來以此為核心來展開陣容的拓展方向,至於玩家會不會在前期優先使用妮蔻的幫助強化部分英雄來達到連勝,或者一直將妮蔻的幫助放到等級八後,刷出核心五費英雄在升級為兩星,都需要玩家對已經決定的陣容,做一個預先判斷的方向,較大程度上是強制提高玩家戰略決策能力。

那除了妮蔻星系,當前還能知道就是“四費星系”,該星系暫時未確定命名,該星系會給予玩家的效果是出現一個以四費英雄為主的選秀盤,要求雙方玩家各自挑選一個英雄,在確定英雄後玩家可以用該英雄為核心展開陣容的構建,或者是將該英雄直接出售來獲得經濟,以此來獲得兩個二費英雄強化前期的輸出力,在說到這裡,玩家應該意識到這個“星系”機制,實際上就是掉落寶箱改為到前期無條件隨機掉落,然後融合了元素起源每局隨機定義元素的特點,所以玩家認為弄得有點像“天上掉餡餅”的感覺。

接著剛才有說到“星系機制”中星系效果數量將會有10種以上,但前期可能僅此會激活2種星系,並且星系將會根據賽季的時間進行增加,在比賽時間推進的過程中,還會讓舊星系逐個退場,至於新機制“星系”構建成這種狀態的原因,設計師說到想增強每一局比賽的差異性,同時要讓玩家一目瞭然明白開局要玩什麼陣容,同時解決元素格固定化四種隨機,加入星系可方便添加更多新內容來活化遊戲,讓雲頂之弈不再那麼枯燥乏味。


分享到:


相關文章: