LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?

小皮聊游戏


因为腿短,摸不到人。我玩韦鲁斯狗头挂减速想锤我,我水银一解回头大招一套输出他自己先没了[捂脸][捂脸]


劫丶3


您好,很荣幸能够回答您的问题。

首先,狗头是一个后期英雄无疑,并且大多数是处于一个上单的位置,靠着补小兵堆叠Q技能的层数来度过前期,达到后期的一个能够造成强大伤害的节奏。对于狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还那么垃圾与他的技能效果与作用对象个数有着很大一方面的关系。技能效果如下:

1.被动【吞噬灵魂】:自带物理吸血效果——体现了他在1V1的情况下有更强的续航能力。

2.Q【吸虹打击】:狗头下一次普通攻击附带额外的物理加成效果(Q技能可以随着使用该技能所击杀的目标数量而提升)。(单一目标技能)

3.W【枯萎】:可以对敌方英雄进行一个快速衰老,减缓其移动速度与攻击速度,该技能强度随着所点技能点数而增加。(单一目标技能)

4.E【灵魂烈焰】:对灵魂烈焰内的敌人立即造成一定的魔法伤害,并对在灵魂烈焰内的敌人持续造成一定的魔法伤害,降低其护甲值。(群体目标技能)

5.:R【死神降临】:立即增加自己的生命值以及生命上限,并形成一个沙漠风暴环在身旁,对附近的敌人每秒造成其最大生命值百分比的魔法伤害提升自身吸血能力与攻击力。(自身增强能力)

以上技能描述中,可以看出狗头在团战中有以下一些劣势:

1.需要近身才能造成一定的作用性,否则几乎打不出任何的伤害。但在团战中敌方控制技能一定会有,这就导致狗头会遇到很大的进场阻力。

2.狗头的技能大多都是单体技能,并且施法距离太短,很难能对敌方后排造成有效的打击。

这就造成狗头的Q技能虽然叠了600层但是在团战的情况下依旧不能够对敌方进行有效打击的机会。

综上所述,狗头是一个比较偏向于单体作战的一个英雄,并且比较害怕控制技能,有效攻击距离相对比较短,就是狗头为何后期叠了600层Q技能后,在团战还那么垃圾的原因。谢谢!


喵心哥哥


别说600q了,就是狗头叠6000q,60000q在后期团战一样是垃圾,因为你根本摸不到人。

当你层数叠起来以后,毫无疑问你就是大boss,但也仅仅存在于和非adc单挑或者单带,遇到稍微有一点操作的adc,没等你近身q出来呢,你就被点死了。这也是狗头一直在赛场上找不到自己定位的原因,如果你选择抗压,不好意思,多数的坦克又比狗头优秀的多,比如奥恩。如果你玩单挑,那么武器,剑姬,青钢影都比狗头强太多。

总的来说,狗头空有发育起来的高伤害q,却缺乏近身能力,只有一个减速的w,还可以被水银解掉,那么你拿什么追人家?一旦被控制,别人几下就点死你了。所以,如果可以不要玩狗头,发育到后期,你可以试试纯肉小法师,那才是毁天灭地的存在!


独行彩云间


在英雄联盟这款游戏中,狗头一直都是许多玩家钟爱的英雄,狗头和小法师类似,都有着成长的被动,所以只要给狗头叠Q技能被动的时间,狗头的Q技能伤害是无与伦比的,而且是可以一直增长的。

那么为什么狗头叠了600Q以后,团战依然垃圾呢?

不知道大家有没有发现一个情况,就是在路人局里的狗头真正很难像游戏集锦里一样大杀四方。反而大部分都比较拉胯,在我和好友开黑的时候,甚至还觉得,一般己方出现狗头,比赛都很难赢。



个人觉得,归根结底有以下几个原因。

1.最为根本的原因就是狗头其实并不是一个纯粹的后期英雄,准确的说他只是中期英雄,强势期只是在游戏中期,而到了游戏大后期,即使Q叠的再高,也很难真正的有所发挥。


2.狗头的支援能力太弱了,所以他即使在游戏中期获得了优势,也很难辐射到全局,十分的具有局限性。

3.狗头自身的局限性,缺乏稳定硬控制,并且没有位移,手短脚短,很容易被风筝,尤其是一旦碰到百分比的ADC和控制多的阵容,即使是Q技能叠的再高也没用。


总是做梦的icon


我也玩过一段时间狗头

很多年轻人以为狗头是靠叠q打后期的。其实并不是。

狗头没突进,只有减速。也就是说,狗头打团,要先处理掉对面的前排,然后再追着后排a,当你打前排的速度。比对面后排打你的速度慢的时候,这局就没有了。

狗头强势的地方就是6级。然后单杀憋出三项。尽早打团,建立团队优势。当对面中后期和你发育一样,出物理抗性,狗头是q不动人的。


蜡笔老新90371881


LOL:狗头为何后期叠了“600”Q之后,团战还这么垃圾?

其实多数玩家对狗头这英雄存一在定误解,狗头技能虽然说拥有无限的成长特性,理论上来说越是后期,狗头积蓄的伤害也就愈发恐怖,但事实上狗头是正儿八经的中期英雄。因为后期人手6神兼技能全满的情况下,各方面的伤害及控制都将严重干扰狗头的正常输出,别说600了,即便是给你叠到1000点的Q又如何,一旦团战遭遇到类似锤石日女的连环控制,可能还没欺近核心输出位就被海量的伤害直接带走了。简言之后期输出环境太差了。

个人理解,狗头有两个强势点,一耀光出来后有了平等对线的资本,二就是三项到手的爆发期,前期有了耀光的CD蓝量和附带伤害补刀也能利索一些,能有效应对敌人的换伤消耗,而有了三项和大招,一般距离足够,只要给目标挂上W开大一路砍,基本都是捶死的,这两个阶段才是狗头的强势期。而到了中后期,没有机动性的狗头很容易被溜着玩,纵然一Q伤害破千,没有位移的他又能对c位造成多少威胁呢?

值得一提的是,玩家拿狗头最好考虑下阵容,看对手有没有太多控制,或者对位上单对线强不强势,当对手选出锤石,凯南这种英雄的时候就别想了,单单是凯南在对线期就能把你压出经验区,打的你生活不能自理,而打团锤石凯南的大招又各种群控释放,狗头还没走两步就融化了,还玩个锤子。

说来说去还是得看阵容拿英雄,别无脑狗头抗压,要知道那个抗压即胜的版本早已淘汰了。


梦禅游戏


每个英雄都有自己的强势期,狗头的q看着是超大后期,其实只是一个中后期英雄。

有了三项之后,就是狗头的强势期。此时正常情况,没有能秒你的人,也不无限风筝你。

三项出来,20分钟左右300左右的q。此时你小无敌,别去想着刷q了。去给团队做贡献吧。


一个写辅助论文的选手


狗头强的是中后期,因为这个时间段的狗头伤害高也能抗,虽然后期Q技能叠了600层,但因为容易被风筝的缘故还是非常无力的!

为什么说狗头强的是中后期呢,因为这个时间段的他Q技能有400层以上,装备提供的伤害和防御也很高,所以他在团战中发挥就很强一个W砸在对方身上能打掉很多血量,但这个时候对方装备并未成型攻击狗头伤害并不高,于是就出现狗头中后期主管比赛的画面,因为被风筝也不怕。

但是到了真正的后期狗头是真的非常无力,前排出了护甲装Q不动,后排破甲重伤都有加上自己没位移很容易就被对方控制和风筝,这时候的狗头打人伤害没有之前那么夸张,而防御也没之前高,夹在中间非常的难受!

当然还有情况就是对方英雄同样输出后期发力英雄,例如薇恩、天使狗头是很难打过对面的。

玩狗头就不要想着叠多少Q后期伤害多么高了,除非对方阵容很差,老狗头玩家都知道要在强势期间打到对方无法翻盘的时候才会刻意去追求Q技能的层数。


柿子游戏解说


我觉得挺强的啊!

我600层老狗头,闪现进场,抬手就是一个W加点燃;

无视对面所有人冲上去给脆皮一个Q;

屏幕黑了之后,秀出狗牌,淡定的点根烟,打字给队友:AD没净化,辅助没虚弱,AP没大。

赢与输早已不在意,深藏功与名。下局继续,我中亚索!


傻但强


这要看你每局的英雄阵容 狗头的克星很多的 比方说武器 剑圣 牧人而狗头的伤害来自于Q击杀小兵叠Q的伤害,那就是说明狗头在前期很弱的,所以打狗头在前期是靠Q兵,如武器对狗头

狗头上来Q兵他就过去Q你,这样你就亏了。

还有控线,这样会更难受,如果武器把线能控在自己的塔下,狗头腿又短,打野抓一次,不死也得交闪吧。前期这样打,狗头Q不到兵,就没有后期了,基本上就废了 就算武器和狗头拖到后期吧(40分钟),狗头也能打武器,因为狗头的伤害主要来自Q,而且是物理伤害,而JAX为混合伤害。

打法就是开R开Q跳过去,AWA,他开Q,武器开E,可以闪避掉一部分伤害,这样晕住W加平A即可,狗头后期Q基本上要3秒,这3秒武器能把他打废了。3秒可以打至少5次平A加一次W。至少有1000伤害,狗头Q算上之前的都打不了这么多,而且武器开的大,打的混合伤害 剑圣打狗头就更好打了半肉的剑圣可以说除了武器基本无敌的存在 我简单的举例出装攻速野刀 破败 速鞋 鬼刀 血手蓝盾吊打狗头啊 野刀和破败是每刀百分之十二的真实伤害啊 还没算e技能呢 一个q技能下去马上一秒内就砍你三刀 你自己算算 你肉又如何 又能抗几秒真实伤害呢 血手和破败更是剑圣的奶妈 想想都恐怖 牧人也是可以吊打的 释放Q技能会加自己的血条(狗头:这个就是你说的相同,),就这一点说明了牧魂人可以玩消耗战啊!Q技能击杀3个目标的时就可以唤醒自己的小弟来跟自己战斗了!唤醒的小弟输出很抠脚,小弟而已,和蜘蛛的小蜘蛛一样没有太大的伤害,不过可以用来干扰对方,咱人多!W技能像皇子的大招一样可以阻挡对方!不过被普通攻击一下就没了!是皇子大招超级减弱版!效果还是不错的,怎么肛的时候对面看见这个墙第一个想到的就是交闪现了!最重要的这个不是像皇子一样舒服后自己也会在范围内,这个是一个指向技能!团战绝对有着意想不到的作用!而且队友是可以自由穿过去,不会被阻挡!大招也是一样唤醒自己的小弟,不过这个小弟就是非常的给力了!牧魂人攻击小弟攻击的目标会造成目标最大生命值百分之10的额外伤害!超级高,而且只有2秒的冷却时间,普通攻击,技能都可以 当然其实狗头还是非常强的 具体还是看什么阵营吧 面对不一样的英雄改浪的浪 该避的还是猥琐点 英雄联盟这个游戏没有无敌的英雄 只有无敌又猥琐的玩家


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