为啥新生代的《奥特曼》TV剧战斗动作不能像《欧布奥特曼原生之初》那么快呢?非得搞慢动作?

欧利斯酱


奥特曼在打斗之中进行慢动作播放的传统由来已久,并不是从新生代奥特曼开始的!但是有一点很实际,那就是慢动作镜头画面很多人不喜欢,从一开始就不喜欢!到了如今的新生代奥特曼来说,因为新生代奥特曼的玩具质感严重,更加不会让人喜欢了,在这种情况下,圆谷为什么要做战斗场合临时慢动作播放的画面呢?其实包含了很多原因!



从《奥特曼》开始,奥特曼与怪兽的战斗就是那种类似于推搡一类的,以纠缠居多,与平成奥特曼开始后的那种顺畅有力拳拳到肉的战斗画面丝毫不一样,甚至可以说,战斗场面慢放进行特写的传统是从最初就开始的方式!只不过后面逐渐被舍弃了!

到《帕瓦特奥特曼》、《葛雷奥特曼》推出时,其实奥特曼系列的战斗场面已经有了非常大的进步,能够实现拳拳到肉的打击感,但是《帕瓦特奥特曼》、《葛雷奥特曼》仍旧拍成了类似打太极推搡一样的战斗场面,其实是有原因的!

《帕瓦特奥特曼》是圆谷与美国公司拍摄的,《葛雷奥特曼》是圆谷与澳大利亚公司拍摄的,他们之间的共同特点就是在那个时代之中,暴力镜头不允许出现在影视剧之中,特别是给儿童观看的影视剧,暴力镜头被管制的极其严苛,所以我们看到了比老太太打太极更僵硬的帕瓦特,以及比帕瓦特稍微好一点的葛雷,这个是没有办法的事!



问题来了,新生代奥特曼是日本圆谷公司一力拍摄的,又没有说什么控制暴力镜头,为什么新生代奥特曼的战斗还是在一定程度上使用慢镜头特写呢?

其实在刚刚的对比之中,将两个概念混淆了,那就是将暴力限制下的推搡战斗与【慢镜头特写】弄混了,新生代奥特曼的慢镜头就属于慢镜头特写,是为了要凸出某些东西而故意使用的东西。



新生代奥特曼使用特写慢镜头,一来是为了制造奥特曼的巨大感和震撼感,竖立一个基本的巨大感,让观众能够更深刻的感觉到这是几十米高的巨人和怪兽,二来就是在有魅力的地方做出特写吸引观众,不论哪一种,都是刻意为之!

这样刻意为之的慢镜头特写与之前提到的帕瓦特葛雷那种打斗没有丝毫关系,但是两者看起来有某些相似之处,这种相似之处就在于某一瞬间的定格,尤其是新生代奥特曼,会给这种定格添加多方位的观感和特效,是制造高潮和紧张气氛的手段之一。



总而言之,新生代奥特曼的所谓慢动作是故意,是为了吸引眼球,不是为了所谓的凑时间!只是这种方法在奥特曼系列中不受欢迎,我想应该是特写的镜头与时机有关,没什么大不了的。

我倒是不讨厌这种情况。

以上。


唯一云墨


题主你好,我是专注奥特曼的徐说,很高兴能够为你解答。其实新生代奥特曼的战斗场景,已经算是块的了,恐怕题主是没有看过帕瓦特奥特曼和葛雷奥特曼,那才是真的慢。一个动作出去,好半天才打到怪兽身上。

而当时帕瓦特奥特曼和葛雷奥特曼之所以这么慢,是跟他的拍摄方有关系,这两部奥特曼并不是圆谷拍摄的,而是圆谷将版权卖给了国外的公司,他们认为,人物巨大必然会导致动作的缓慢,这才符合现实生活的情况,因此这两个奥特曼的动作,才是真的慢。

而在新生代奥特曼的TV中,他们的动作,其实已经算是快的了,那为什么不像欧布奥特曼原生之初这么快呢?个人认为理由如下:

1、故事发生的场景不同

不管是新生代奥特曼,还是之前的奥特曼,发生的场景都是在地球,为了守护地球而战。而在地球上,居住着人类,拥有人类的文明,这就是奥特曼比较慢的原因了。在欧布奥特曼原生之初中,故事的背景是在宇宙的其他地方,快一点没关系,在地球上快的话,稍微不小心就会毁坏地球建筑物,可能还会伤及人类。

2、剧情的原因

有很多人都说,奥特曼之所以要慢,是因为要凑够一集,这个理由,是有道理的,但并不全面。之所以要慢下来,徐说觉得是想让观众看清楚奥特曼在地球上是怎样将怪兽打败的,又是怎样在失败中站起来的,慢下来之后,有一些细节就呈现的比较清楚,更加有利于推进剧情。


徐说奥特曼


估计没什么拍的了,如果不放慢战斗节奏的话就不能凑齐一集的时间,现在的奥特曼变身太磨叽了,明显拖延时间



四糸乃爱七罪


凑一集,不墨迹怎么凑成电视剧


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