英雄联盟中的萃取有什么用?

盧豔


萃取这件装备在英雄联盟里属于理财产品,其道具属性+7攻击力,每回攻击恢复3点生命值,而被动能力是击杀单个小兵会额外多得1点金币,击杀100个小兵后该道具会又会额外多出350点金币,回收价为160点金币,和计起来这件装备最后会给玩家带来610点金币,相当于开局一血加一波炮兵的价值。

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然而随着版本的更新,快节奏使中路刺客凸显,还有新增塔皮带来而外的收益,作为一个后期AD英雄们,偷取塔皮以成为赚取前期经济来源的目标,塔皮的存在使得萃取这件装备很难体现出它应有的价值,使得萃取这件装备渐渐给人遗忘了,至于现在萃取能给玩家带来什么用处?

我想无非就这以下这几点:

  • 缩小送死流英雄中期经济差距

英雄联盟能玩送死的英雄寥寥无几,最具代表的就是炼金,这个无脑断兵线的万金油,只要兵线能全部吃掉,自己搭上性命也是不亏的,早些年我玩炼金就经常出萃取来弥补前期人头上不足的收益,自身在带个辅助蓝色的工资装,现在叫极冰碎片,之前没改版的时候在无队友的情况下A塔也是能出15点金币的,一套下来可A三次总共45点金币,在加上萃取的被动效果,一波兵能收六块钱,加起来就刚好一共51块,就这样一来二回敌方捞不着任何好处,要是敢来抓我,我方小兵就进塔输出去磨塔,从而导致敌方会少吃很多兵线,一血塔也可能会乘机拿下,中期在卖掉萃取,这样算下来双方经济也不会差太远,甚至有可能超越。

  • 顶替所欠下的一部分金币

论起欠钱不得不说未来市场是个好东西啊,你可欠债来购买装备,借款费用为50点金币,借款限额为150点金币加5分钟,而一波没有炮车的兵线为120点金币,有炮车的兵线为150点金币,前期开局两波兵线全部收掉可得240点金币,再加上未来市场的150点金币的欠款,和时间上获取的金币收益,总费用可买到一个萃取。

而萃取自身的收益又可抵挡掉在未来市场所借的借款费,按10分钟来算,小兵一共出19波,一波小兵全补到多赚6点金币还不算炮车呢,全部补到的话多出114点金币,由于萃取的机制问题,它只能限制额外多出的100点金币,所以说能抵消前10分钟的借款费,就已经很不错的了。

总言而之按前十分钟来计算的话,买卖萃取加借款的总和,能使你比对面多出460点金币,而这460点金币换取的装备,在对线方面也会产生明显的装备差~如多了红水晶或多兰刃,甚至提高了击杀和存活的概率。至于想把萃取这件装备发挥到至极,我觉得还是要看个人的补刀水平了,哈哈。

为此对于萃取这件装备你们又是怎么看的呢?不妨分享下自己的心得。

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伏豆魔


首先我们来看看萃取的属性:攻击力+7,攻击任何单位回血+3,聊胜于无。重点是每杀一个小兵多一个金币,但是第100个兵就没有1金币福利了,而是给350,然后可以把这装备卖了。

然后我们分析下这个装备的特点:拉开经济差。总共可以拉开多少经济呢?99+350=449。看起来似乎还不错,拿个一血也就400。

事实上真是如此吗?萃取一般不会做出门装,对线多兰系列天然劣势,打腐败药水也没什么优势。一般只会在第二件出萃取,再晚就占格子了,而且补满100个兵也是问题。所以还要算上萃取的亏损率,450-160=290。一折算,净赚159。你补半天兵,对面去刷波野,随便蹭个助攻,经济就赶上了。

综合以上,

萃取的优点:属性足够拿来对线,回复能力尚可,平等条件下能顺利拉开经济差。

萃取的缺点:只适合前期出,容易拖节奏,对拼相对劣势,会占装备格子,拉开的经济差足以忽略。

因此,萃取能够发挥的作用有限,闪光点不够,期待后续拳头对其调整。


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接下来我们可以了解一下他的属性+7攻击力,攻击时回复+3生命值。从这里看到他的面板属性略低于多兰之剑。这也是它的登场率低的原因。但是这并不意味着这件装备没有其特殊意义。它的唯一被动是击杀线上小兵提供额外1金币,击杀100个线上小兵会提供额外350金币,一共是450金币。

接下来我们可以看到萃取和多兰之刃这两件同属ad出门装的两件装备其各自属性上的不同。

由此我们可以看到的是萃取的性价比是优于多兰之刃的,由此我们可以看到萃取在我们的日常游戏中还是有用武之地的。巨大的理财收益很适合前期需要发育的某些adc和战士英雄,并且能提供线上续航,个人觉得一些后期英雄在已有多兰剑的情况下依然可以出,即使最后卖掉也丝毫不亏,所以对于我们的ad玩家来说还是可以多多尝试的。


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攻击力+7

攻击时回复+3生命值

唯一被动:击杀线上1名小兵提供额外1点金币,击杀100小兵立即提供额外350金币,并使这个被动失效

萃取在击杀了才给金币,击杀一名小兵获得1G,最多100G,杀了100个之后获得额外的350和永久禁用这种被动,萃取在前期对线不打架的情况下是一个很好的出装选择


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个人觉得不要拿出门选多兰还是萃取做比较

开局500金币同样价值450的装备

抛开对线操作的细节问题来说

必定是萃取划算。

作为一个郊区王者AD的经验来说

选择多兰或者萃取,很大一部分取决于你的辅助是什么类型的英雄





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英雄联盟中的萃取这件装备有什么用?

萃取这件装备出场率并不高,在对局中见到的比较少。而且这件装备主要是在下路出现,但合理的运用会有不错的效果。

比如在下路对线对面强势组合,没办法打出优势但是能自保的情况下我会出一个萃取。还有就是一般玩高端局德莱文回家大剑要是有多余的钱我也会出一个这个,感觉特别好用,分段高一些的对线都比较稳,如果辅助配合不是很默契想要击杀比较困难,出一个这个还是不错的。

但如果对线很吃力千万千万千万不要出这个,重要的事情说三遍,除非你能自保,不然出这个只会让自己更难受。


萃取会给击杀小兵提供1额外金币,达到100后会再提供350,一共就是450的价值,补刀稳对线发育的时候出一个还是不错的。


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萃取是英雄的初始装备之一,它不同于大众的多兰系列有着不俗的属性,多功能的加持,它仅有的作用是抗压发育,本身提供的属性实在不值一提,7点攻击力,外加一个攻击回复3生命值的效果,这便是它明面上的全部加成。相比老伙计多兰剑来说,萃取提供的这些属性差的太多了,正面交锋中根本没法与之抗衡,当然了萃取的核心价值是发育抗压,硬刚肯定是与其设计理念相左的。

那么萃取这装备有什么用呢?

简而言之这是件抗压发育装备,其本身的属性一般,但内在潜力倒是有不少可挖掘。你看萃取商店收售价450金,出售掉180,一百个小兵+100金,被动触发后再额外提供350金,总额返还630金,这快接近一个人头加助攻的钱了,可以说在发育上有着得天独厚的优势。

不过第一件出取萃未免太保守了,也容易在对线中崩盘,因此我们都会考虑在劣势的情况下祭出萃取,来缓缓发育。譬如说下路第一波对拼失败双双被杀,第一波的失利会导致双方经济出现差距,此时就可以利用萃取来苟发育,通常来说将萃取的价值榨干后,基本能弥补上之前的经济差。但由于最近版本节奏有些快,萃取的实战价值跟不上打架的需求,往往没能叠满就宣布GG,所以出的玩家也就越来越少了。


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萃取这件装备是偏向于发育的,通常一般都是vn和对线弱势才会出,这样可以是自己的经济不是受很大的压制,这件装备450买来,100+300+卖了180大于他原本的收入,当然,有经济来源多的时候建议少出,要不然对自己来说这件装备就是个负担,所以,还是多看下自己对线人物是谁?来得出合理的发育与出装


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萃取有一个击杀小兵获得奖励的被动。每击杀1个小兵可以获得+1额外金币,最大可获得+100金币。在击杀了总共100个小兵以后可以一次性获得+350额外赏金,并且这个被动会永久被禁用。

从本质上说,这意味着这件装备的效率可以上升到154.44%(总赏金450金币),通过被动积累和装备本身+7AD的价值245金币。

值得注意的是,萃取的购买价格为450金币,不过可以返还你450金币,所以到你把它出售时,你将会获得180金币净收益,除非你的英雄从这件装备获得足够收益之前将它变卖。

对前期来说,攻击回血更好

以上价值讨论中没有涉及到的是萃取的“攻击回血”机制可以给你提供在前期高于多兰剑的收益。这件装备给予你每攻击一次3点回血的能力,无论你攻击的是谁,然而多兰剑的生命偷取机制是建立在你的英雄AD值的百分比上来计算回血的。

我们看到,多兰剑的生命偷取是3%,也就是说一个ADC想要通过一把多兰剑获得等同于一把萃取的回血,那么需要具备:100点AD值,并且假设攻击的是一个0护甲的小兵,生命偷取数值才能相等。

不过,ADC在1级的平均AD值是53点,即使加上多兰剑和符文,在他们到达6级时如果不购买其他增加AD的装备,面板的攻击力大概也就在80-90之间。

把萃取作为出门装OK吗?

我建议大多数情况下都选择萃取出门:不过需要注意的是,选择萃取出门,你的出门血量会少80点---意味着你的最大生命值会减少,同样,吃血瓶也相当于少吃了一半。这意味着一场激烈的换血中如果你有失误,那么对比多兰剑出装,缺少80血量会让你有某些方面上的劣势。

萃取可以用于策略偏向于防守性的对线中,比如你面对的辅助是索拉卡,娜美或琴女,那么你可以借助这件装备多打钱回血,等待自己发育到最鼎盛的状态。但是不得不说的是,如果你面对的是牛头,女坦这样的辅助作为对手时,选择萃取一定要小心谨慎。

除此之外,在竞争激烈的职业比赛中我们可能看到,在提前计划换线(下路跑到上路)的一方,ADC会选择出萃取。在2打1的情况下,ADC可以安然地发挥出萃取的最大价值,通过发育打钱积累出巨大优势。

另外值得一提的是,萃取的攻击回血效果对防御塔一样有效哦!

第一次回家出萃取如何?

现在事情变得更有趣了。虽然多兰剑可能是一件更好的出门装,但是萃取也可以作为第一次回家更新装备时的优质选择。如果第一次回家购买暴风大件,那么你花费1300金币获得了40点A


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大家好,我是九离

英雄联盟里出萃取这件装备的意义在于:当我们选择一个发育型英雄或者是对线劣势英雄时,可以通过前期的补刀提高中期的经济,让英雄的装备成型更快。由于萃取的击杀小兵获得额外金币属性,可以使出萃取的英雄更快的积累经济优势,提高中后期团战伤害。

萃取的属性:+5攻击力,攻击时回复+3生命值,唯一被动:击杀一个小兵时提供1额外金币。击杀100个小兵时会立刻提供额外的300额外金币,并使这个被动失效。





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