諾手算是後期英雄嗎?

崔雨鍇


諾手可以算是偽後期英雄,因為他後期也有不錯的Carry能力,但更多的我們可以說成是適應型英雄,因為他不管什麼時期都能發揮作用!

其實諾手的強勢期主要還是前中這兩個階段,這個時候的諾手技能傷害高,防禦也還不錯,不管是單挑還是團戰都能發揮出很大的效果!

為什麼說諾手是偽後期英雄呢,從下面這兩點可以看出!

1:英雄特點,讓他花瓶

諾手到了後期最大的問題就是容易被風箏,因為他技能沒有位移主要就是依靠召喚師疾跑來彌補這一缺陷!

但是後期敵方關鍵英雄裝備都已成型,諾手如果不能近身打出血怒他是打不出傷害的,碰到薇恩這樣的ADC他就是傻大個,碰不到別人,被打又還不了手!

真正後期的英雄應該是要麼肉到別人打不動,要麼輸出高到別人打不過!但這兩樣諾手都不佔。

2:技能特點,時而崛起

後期的諾手雖然坦度和傷害都很一般,但碰到某些陣容他又能發揮出不錯的效果!

這種陣容的特點就是沒有非常高的輸出點和限制點解決不了諾手,這時候在團戰中打出血怒的諾手還是非常恐怖的,大招真實傷害輸出拉滿!

我個人覺得像諾手這樣的戰士英雄,只能說是偽後期,更多的屬於前中期英雄!不知道小夥伴們有沒有不同的看法,一起來討論一下!


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首先我們得知道後期英雄的定義為:後期擁有高額的輸出,前期相對較弱需要發育的英雄。典型的有:卡薩丁,吸血鬼,VN,輪子媽,小法等等。需要注意的是,狗頭並不是後期英雄,只能算中期偏後的英雄,因為一旦到了大後期人人神裝,狗頭出的防禦裝也就不過如此,打團時稍微限制一下,狗頭的傷害不摸到脆皮也就不是多疼,充其量在大後期也就相當於一個前排。

再說回諾手

一、前期傷害不低,腿短,容錯率低。在前中期對方防禦裝未成形前,諾手都有著不俗的傷害,但是到了後期,一旦團戰一波失誤沒疊起血怒,也依然是個前排,並且這個前排坦度也不是很高,被風箏的話就會任人宰割。

二、沒有成長屬性。諾手沒有任何成長屬性,後期的輸出就是靠一件黑切(或者三項)加血手打輸出,血怒一旦沒有,傷害就更低了。

所以諾手是一個前中期英雄,是一個靠著線上的優勢去推一塔,配合打野入侵上半野和先鋒,遊走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飛,憑藉自身的大優勢在中期結束比賽,不然依然是個腿短的憨憨英雄。

也得看你怎麼出,出純肉加2個半肉半輸出的是諾克最好的出裝,不過都是神裝的後期的話,諾克還是有點弱,因為如果你出肉,輸出根本不夠,你只是個肉盾,當然,打得好的用大招完全可以彌補輸出的不足。而出輸出的話團戰你最多秒了一個你就得跪了,還得看你e到什麼人,所以諾克還是半肉好,不過諾克確實比較弱,但他很剋制一些英雄





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諾手屬於半肉AD英雄 基本上所有的半肉AD英雄在後期傷害都不會很高(出純輸出除外)但諾手卻是個例外 諾手的輸出比一般的半肉AD要高 但比CARRY又要低 所以諾手的輸出是鑑於純輸出與半肉輸出之間的 但諾手的防禦又比半肉AD要低 並且沒有逃生 沒有回覆 沒有突進 手短腿短 也算是個半廢物 如果硬要說這種英雄在後期有沒有用或者厲不厲害 只能鑑於敵軍的陣容了 舉個例子

對面陣容是:男槍 傑斯(傑斯團戰需切換錘 之所以放在近戰裡) 劍聖等無控且近戰英雄 那諾手神裝後基本堪稱無敵

對面陣容是:拉克絲 辛德拉 EZ等遠程英雄 那諾手後期基本堪稱超級兵

所以呢 看陣容 英雄聯盟看的是陣容 每一個英雄都是剋制與被剋制 陣容也有剋制與被剋制 就如諾手 諾手會被遠程強力消耗流英雄剋制(如EZ 拉克絲 豹媽) 但他能剋制近戰爆發流(如鱷魚 銳雯 蓋倫) 英雄都是各有各的長處 也各有各的短處 沒有完美的英雄 沒有完美的陣容 英雄聯盟是瞬息萬變的





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首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

不是後期英雄,後期就是一個前排的肉盾,能打出血怒最好,打不出就跟個傻肉沒什麼區別,而且還比一般的肉很沒用

諾手像亞索,對線不是殺崩別人就是被別人殺崩,對面來抓操作好可以1Vn,玩的菜就小學生之手。可以打出極限操作反殺秀。

但是,打團能力極差,極容易被風箏,輔助風女什麼的可以讓諾手變成超級兵。

英雄聯盟不存在機制不健康的,除了版本bug如香爐怪版本的卡莉斯塔,和這個版本的卡莎男槍。每個英雄都會有“特長”大多AD在後期發力,大多刺客前中期強勢。

諾手就是定位於重裝短手戰士,手長的如凱南提莫納爾都可以在對線上佔不少便宜。像大樹,慎這種沒什麼爆發傷害手又短的想單殺幾乎不可能。

玩諾手就要牽制敵人,打諾手就要穩住,拖後期。沒啥健康不健康的,這個英雄雖然登場率高,但是能制裁他的也不少。

推薦打諾手好打的上單,凱南提莫納爾手長型的,武器劍姬硬剛型的,狗頭主E輔W佛系型的,等等。輔助莫甘娜風女露露牛頭保護能力控制能力強的,中單冰女辛德拉發條手長爆發高的,AD維魯斯女警EZ有控制/減速/位移能力手長的。打野一定要有傷害/有位移的,不然人家一個外圈Q刮到兩個還是趕緊扭頭走算了。推薦打野男槍,潘森,皇子,蜘蛛等爆發型的,諾手前期要做黑切,所以抗性不高,秒了就好了。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

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諾手算是後期英雄嗎?

我覺得諾手算是後期英雄了,因為前中期的諾手打架如果打不出血怒基本就是很廢,並且前中期的諾手是很脆的,一般的但是隻要稍微拉扯一下諾手就頂不住了,雖然說線上前期很強,但是同樣你會發現,諾手缺少位移只能靠疾跑和閃現,粘人的能力很強,但是留人能力不強,都看到諾手一級就能單殺對面上單,但是你卻不知道,那是因為打出了血怒,而在小規模的團戰中,敵方是不會讓你打出血怒的,就從裝備來看,諾手還是後期比較強!



諾手出裝:

一般出裝:黑切首出(或者三相,三相會更好些)然後其他全出肉,血手不能少,就一把黑切(或者三相)和血手,就這裝備,後期能把對面打崩,打出血怒攻擊力加上百真的是太厲害了,血怒相當於好幾把長劍,後期諾手一血怒,對面連殺ADC都不殺了,都集火於諾手,所以後期的諾手非常肉,而且輸出 又高,這就決定了諾手後期可以有更多的操作空間,如果輸出還覺得不夠,一般再出一把綠叉就可以了,傷害絕對夠高。



比較厲害的人(主播打低分段)出的裝備(純暴力裝):

不過直播經常見到諾手的暴力裝備,三相、攻速鞋、無盡、電刀、死亡之舞等等,每個人出的暴力裝備可能不同,不過這暴力裝備後期太強了,一個W技能就能秒了對面ADC,後期5連斬的場面過於血腥,我就不多說了,玩過的人應該都懂,不過這裝備出了之後,諾手就很脆,特別怕控制,基本被控到就倒地了,一個法師一套就可以秒了,所以這種出裝一般人最好不要出,除非你自定義十黑對面5個人都在演,或者你是高段位來低段位虐菜的,小編不建議出這種裝備,因為可能會把隊友帶炸。



不過諾手也會出巨型九頭蛇,因為這件裝備可以提升諾手好多性能,更快地血怒,一般AW接九頭蛇接外圈Q接平A直接就出血怒了,這件裝備我也是在直播中看到有人出的,具體是哪位主播不太清楚,不過這件裝備確實很強,大家玩玩就知道了,後期團戰中很容易打出優勢。



諾手作為一名強勢的上單是毋庸置疑的,各技能都很強,而且這英雄很好上手,就算上路崩了後期作用也非常大,不像一些上單前期崩了後期就沒多大用處了,諾手這個英雄真的是在低端局或者高端局都是非常受歡迎的,值得我們都去玩一玩,拿個5殺什麼的想必也是每個召喚師的夢想吧,推薦主玩諾手的主播:白銀飛、餘小C,我們多多少少都能從直播中學點東西。



說了這麼多,我認為諾手就是個後期英雄,能抗能打不是後期英雄是什麼啊?

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網友們覺得諾手是一名後期英雄嗎?


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在我看來,諾手只有一個英雄特別難打(點燃強攻鱷魚),這個英雄完美剋制諾手的優勢(傷害高但是爆發不足,控制技能cd長,機動性差),其他英雄,在不考慮打野的情況下,都能通過一些小技巧來掌握主動

一.對線:諾手如何在對線期最大發揮自己的優勢呢?首先我們要知道諾手的優勢點在哪裡,他傷害高但是需要很長時間來打出,簡單來說打出血怒就是爹,這也是為什麼諾手打笨重的坦克很容易打爆發型機動性高的戰士卻不好打(比如鱷魚、劍姬、瑞文),那麼怎麼發揮他最大的優勢呢,答案就是控線,從一級就開始補尾刀並且儘量保持血量,對方只要比你多a一刀都會把線推過來。好處有兩個,第一,在等級相同,小兵數不太多的時候,可以找機會直接開疾跑一波打死,對線期很難有人和諾手滿血(所以保持血量的同時儘量補刀很重要)強槓一波傷害,諾手最舒服的時候是把兵線卡在塔前 對面如果是老上單,是不敢過來的,尤其是你優勢的時候。我在對局時常會把對面打成不得不去支援刷野的情況,比如對線石頭人,在沒打野的情況下15分鐘壓40.50刀很正常,而你控線打野也不好抓,這樣對方就只能去抓中或者打野怪,慢慢的經驗和經濟在不殺人的情況下就拉開了。低端諾手的思想往往是殺人拿塔,利用這個英雄的傷害建立優勢,但是別人一縮塔,自己又容易被抓,也不好壓刀和消耗,越塔單殺失誤就炸。所以很難上分。補充一個小技巧:諾手普攻距離不算短,站在殘血小兵旁在敵方補刀的瞬間偷點一下,你會有質變(因為血怒的機制)

二.出裝:出門萬年多蘭盾 (上面提到的保證自己血量健康)幾乎不出多蘭劍或布甲,打AD第一次回家補猛禽斗篷!神器,諾手基礎回覆不錯,加上這個護甲和回血,線上加上血瓶基本不會怎麼掉血,媽媽再也不用擔心我被潘森船長消耗了,並且也非常適合我們控線打發,塔下高移速對面不好約塔你也可以更容易拉到人,出不了就出斗篷的小件,一樣好用。然後出的是鞋子,嗯,我們要做靈活的胖子,小短腿也有夢想。而且鞋子性價比對諾手非常高,我的建議是優勢儘量魔抗鞋劣勢看對線英雄,如果打的是AD,比較好打線上但對面團隊控制很多,可以出草鞋,然後繼續出裝,中期再補水銀鞋。之後的裝備順風三相逆風黑切,第二個大件我不喜歡出血手,會視陣容出一件抗性血量都有的裝備(藍盾、綠甲亡者的板甲都可以)第三件建議出石像鬼的板甲,開始可能不太適應,但是適應以後你一定會愛上它,高額的雙抗和主動效果可以幫你抗住第一波傷害,在地方前排身上打出血怒,然後就是收割。最後還是繼續補肉裝,最後賣小斗篷,因為後期團戰作用不大,諾手不缺傷害,補肉裝即可。

三.天賦:由於我們是偏肉的出裝,所以一般帶徵服者,打手長的脆皮可以帶相位,打奧拉夫建議帶叢刃。副系一般帶堅決,復甦之風和殺兵加生命上限,如果你帶的是相位,那還是帶凱旋和堅韌這兩個是核心天賦,尤其是堅韌加水銀鞋,武器暈了幾乎秒解,團戰風箏也不怕了。碎片一定要帶攻速,其他視情況而定

四.團戰:很多諾手玩家不會打團,很容易被秒、逛街等等。這是因為對陣容理解不夠深刻,對諾手這個英雄理解不夠深刻造成的


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首先我們得知道後期英雄的定義為:後期擁有高額的輸出,前期相對較弱需要發育的英雄。

典型的有:卡薩丁,吸血鬼,VN,輪子媽,小法等等。需要注意的是,狗頭並不是後期英雄,只能算中期偏後的英雄,因為一旦到了大後期人人神裝,狗頭出的防禦裝也就不過如此,打團時稍微限制一下,狗頭的傷害不摸到脆皮也就不是多疼,充其量在大後期也就相當於一個前排。

再說回諾手

一、前期傷害不低,腿短,容錯率低。在前中期對方防禦裝未成形前,諾手都有著不俗的傷害,但是到了後期,一旦團戰一波失誤沒疊起血怒,也依然是個前排,並且這個前排坦度也不是很高,被風箏的話就會任人宰割。

二、沒有成長屬性。諾手沒有任何成長屬性,後期的輸出就是靠一件黑切(或者三項)加血手打輸出,血怒一旦沒有,傷害就更低了。

所以諾手是一個前中期英雄,是一個靠著線上的優勢去推一塔,配合打野入侵上半野和先鋒,遊走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飛,憑藉自身的大優勢在中期結束比賽,不然依然是個腿短的憨憨英雄。






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一、前期傷害不低,腿短,容錯率低。在前中期對方防禦裝未成形前,諾手都有著不俗的傷害,但是到了後期,一旦團戰一波失誤沒疊起血怒,也依然是個前排,並且這個前排坦度也不是很高,被風箏的話就會任人宰割。

二、沒有成長屬性。諾手沒有任何成長屬性,後期的輸出就是靠一件黑切(或者三項)加血手打輸出,血怒一旦沒有,傷害就更低了。

所以諾手是一個前中期英雄,是一個靠著線上的優勢去推一塔,配合打野入侵上半野和先鋒,遊走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飛,憑藉自身的大優勢在中期結束比賽,不然依然是個腿短的憨憨英雄。


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二、沒有成長屬性。諾手沒有任何成長屬性,後期的輸出就是靠一件黑切(或者三項)加血手打輸出,血怒一旦沒有,傷害就更低了。

所以諾手是一個前中期英雄,是一個靠著線上的優勢去推一塔,配合打野入侵上半野和先鋒,遊走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飛,憑藉自身的大優勢在中期結束比賽,不然依然是個腿短的憨憨英雄。

也得看你怎麼出,出純肉加2個半肉半輸出的是諾克最好的出裝,不過都是神裝的後期的話,諾克還是有點弱,因為如果你出肉,輸出根本不夠,你只是個肉盾,當然,打得好的用大招完全可以彌補輸出的不足。

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再說回諾手

一、前期傷害不低,腿短,容錯率低。在前中期對方防禦裝未成形前,諾手都有著不俗的傷害,但是到了後期,一旦團戰一波失誤沒疊起血怒,也依然是個前排,並且這個前排坦度也不是很高,被風箏的話就會任人宰割。

二、沒有成長屬性。諾手沒有任何成長屬性,後期的輸出就是靠一件黑切(或者三項)加血手打輸出,血怒一旦沒有,傷害就更低了。

所以諾手是一個前中期英雄,是一個靠著線上的優勢去推一塔,配合打野入侵上半野和先鋒,遊走中路去gank的英雄。除非你前期爆炸式起飛,憑藉自身的大優勢在中期結束比賽,不然依然是個腿短的憨憨英雄。諾手其實除了11級這一個時間點是特別強的,其他的時間強度曲線很平滑。後期大招是可以劈出1000+真傷,但是很被複活甲剋制。

最強的的時間段在中期(都在11-16級期間),這時侯坦克還沒肉的噁心,脆皮還沒做出復活甲。諾手肉裝也出了一兩件了。容錯率大大提高。

諾手的坦度來自於裝備和Q,前期有可能會因為沒出太多肉裝扛不住被集火。不是後期英雄,後期就是一個前排的肉盾,能打出血怒最好,打不出就跟個傻肉沒什麼區別,而且還比一般的肉很沒用


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