《魔獸世界》是否被玩家嚴重神話了?請拋開情懷,客觀分析?

抱嫦娥燒兔子


沒有啊,確實是好遊戲啊,我從60到今天,14年光陰了,沒有wow,我的生活可能真的要少點什麼



GrubbyCc


既然要拋開情懷,我就用一種極其客觀的方法來評價下魔獸時間-歷史唯物主義!

首先,魔獸世界運營到今天,整整十五週年。那麼十五年前,也就是2005年,我們看看同時代的網絡遊戲都有哪些?

QQ幻想:類型mmorpg,畫面2d,主題:Q版戰鬥主題rpg。

泡泡堂:類型休閒益智,畫面不說了,主題:吐泡泡,戳泡泡。

傳奇3G:類型mmorpg,畫面勉強算2.5D,主題:刷圖

天堂2:類型mmorpg,畫面3D,主題:在我心中唯一能媲美wow的網遊,故事完美,畫面生動,機制成熟,最後被外掛毀了。

夢幻西遊online:類型mmorpg,畫面q版,主題:回合制刷圖。

大話西遊online:類型超大型武俠神怪網遊,畫面三維建模,二維拼接,24位真彩,主題:q版刷圖,星迷必備。

勁樂團:類型休閒音樂演奏,畫面卡通,主題:女生必玩。

飆車online:類型實景賽車網遊,畫面偽3D,主題:城市競速。

魔獸世界:類型mmorpg,畫面全真實3D構築而成,畫面風格明快,整體和諧而美麗。主題:當2001年9月暴雪宣佈魔獸世界正在開發中以來,這個遊戲就受到了高度的關注。2004年11月,魔獸世界正式上線運營。在眾多傑出的遊戲中,基於任務的遊戲性,短暫的停頓時間,方便易上手,平滑的學習曲線,傑出的藝術創作和中等的硬件配置要求顯得極為的突出。魔獸世界是個驚人的成就,其必將成為經典。

如果題主你玩過以上我說的所有遊戲的話,你就知道當年魔獸世界的誕生,對那個年代的玩家是一種怎樣的顛覆了。


MonsterLinZ


真的只是魔獸世界本身設計的偏差作死了自己嗎?我不能完全贊同。魔獸世界的死亡,從魔獸爭霸的死亡開始,就已經註定了。我和大家主要有兩點地方意見不同。第一,魔獸現在的諸多缺點,比如隨機本和要塞削弱了社交性,缺乏PVP機制導致陣營對抗感減弱,各種道具和服務的加入破壞了金融體系,以及一些裝備獲取機制的快餐化,這些毫無疑問都是魔獸衰落的表現,但是,這是魔獸衰落帶來的後果,而不是原因。玩家對魔獸世界的逐步厭棄,導致了魔獸世界必須更改一些最基本的設定才能留住玩家,裝備獲取快餐化,和各種職業的趨同化都是如此;正是暴雪的一再妥協導致了魔獸世界現在的不倫不類,而把一貫高冷的暴雪逼得不得不靠迎合玩家,甚至是靠一些惡俗的方式來迎合玩家的,還是首先因為遊戲的沒落,隨著版本的推進,魔獸變得越來越快餐化,也是因為這個原因。第二,魔獸世界衰落的根源,正如我所說,是從魔獸爭霸衰落開始的。雖然魔獸世界在我個人心中的遊戲地位僅次於光環排在第二,但我認為大家一直太過高估魔獸世界這款遊戲的能力了。MMORPG本身就是一個非常吃設定的種類,需要玩家有強大的代入感,而魔獸世界有魔獸爭霸鋪路,在背景介紹上有著任何其他網遊都難以匹敵的先天優勢,別的不說,當年魔獸世界45級公測的時候,多少老玩家光是看到遊戲裡如薩爾,吉安娜這些英雄活生生的站在自己面前就熱淚盈眶的?有多少網遊能有這麼強大的啟動玩家群體?那可是war3正紅火的年代,魔獸系列龐大繁雜的劇情都不需要暴雪自己去推廣,自有大群玩家自己去玩著魔獸爭霸尋找。讓我明白這個道理的,是前兩天帶著姑娘玩魔獸。那天晚上我帶著她開著自己的死騎去刷巫妖王,像往常一樣,動手前先對著他行個禮,姑娘在語音裡哈欠連天的跟我說不要磨蹭了趕快刷完睡覺了,那一瞬間我似乎突然明白為什麼大家都說魔獸老了,魔獸玩家老了,為什麼這個特定的遊戲群體老了,為什麼沒有新的玩家及時補充進來。對於一個沒有經歷過魔獸爭霸歷史的新手來說,巫妖王算什麼呢,霜之哀傷又算什麼呢?它和屠龍寶刀點擊就送,在感情上簡直毫無區別


家有暖陽


首先,你的問題是-是否被玩家嚴重神話!

換句話來說你已經默認魔獸世界就是神話,首先我們來看魔獸世界神話之路。

1:運行至今長達15年依然是MMORPG的領頭羊,雖然這個領域已經隨著手遊競技類遊戲的崛起而沒落,這就是江湖地位。

2:十幾年了,無數個遊戲宣傳口號都是-超越魔獸,打敗魔獸,等等等等,結結局是多少遊戲都關服消失在過去的歷史中,他們的口號竟然無一例外的失敗,從其他競爭對手的眼中我們可以看到,這就是標杆。

3:一個在2019年推出15年前的一模一樣的作品炒冷飯的遊戲居然還大賣特賣國服有上百萬玩家湧入。有很多人說這是情懷,聰玩家的角度來說也沒別的因為確實好玩,這就是實力。

一個影響整個遊戲業態的作品,一個炒冷飯都香的作品,一個幾百萬人又罵又愛又恨的作品,我認為光用情懷兩個字是不行的。魔獸世界並沒有被過份神話,一直以來都有不足,但不可否認這是一款至今為止都無與倫比的遊戲。



暴風城八卦科


首先!同種類遊戲有哪一個是沒有借鑑魔獸世界的?!自己查自己體會!!其次!那些噴魔獸世界的,只是此款遊戲沒有按照其內心的玩法繼續下去而已,試問一個公司,一個遊戲,乃至一個人,十五年的時間不發生變化嗎?!最初的魔獸被人們接受直到熱愛,一直更新到現在,很不容易!!我也承認魔獸被暗黑團隊將玩法改變了,但是不管怎麼樣,他還是遊戲界最潔淨的一款,其他的遊戲你看看,還像個遊戲嗎?!連最基本的外掛都搞不定,只知道收錢,那些噴子自己想!!


別瞎噴72261078


魔獸到底是04年的遊戲了,拿到現在來看,即使有種種問題,也不失為一款好遊戲。原先的PVP種族對抗與副本的低容錯率造就了它,也讓部分新手級玩家難以入門,隨著玩家留失越來越快餐化成為了它難以彌補的傷。但以04年的眼光來看,它絕對是神作,沒有之一!即使往後數幾年它的神作地位也沒法打破,有無數遊戲借用它的設定,即使現用很多詞彙也是尤它而來,比如副本 Dps dpm aoe 等等等等。它的裝備機質也是後面很多遊戲模仿的範本,在它之前根本沒有裝備綁定的說法。在它之前你能找到一款能自己控制人物的MMO麼,用鼠標的只能算指揮。如此多的新型設定,被如此多的借鑑,它不能稱呼為神作,讓借鑑它的好遊戲們情何以堪[捂臉]


羊羽Flying


說實話魔獸世界承載著我們80、90甚至00年代的好多回憶,比如通宵打本,比如在遊戲更新前凌晨四五點起來進攻城市,還比如組隊守墓碑,真的,有太多的回憶了。在以前那個60版本的魔獸世界,玩家真的很著迷,很興奮,但是隨著我們80、90逐漸步入社會,逐步結婚生子,對PC端的遊戲不是那麼的上癮了。現在手機遊戲琳琅滿目,我們都應接不暇,對魔獸世界就談不上什麼神話了。然而暴雪公司可以說一直都是眾多玩家心目當中數一數二的遊戲製作公司了,不論是星際,還是魔獸還是爐石傳說,還是守望先鋒,還是暗黑破壞神,暴雪曾經一度掀起了遊戲界的潮流。而魔獸,無疑是暴雪的拳頭產品。魔獸世界,魔獸爭霸,甚至是DOTA,這些產品都曾經是很多人心中的神作。小說,電影,種種周邊讓這個宏大的世界更加的引人注目。而且暴雪也不打算一直吃著老本。隨著自走棋的推出,DOTA2的在線峰值又一次地回到了百萬,甚至在很長一段的時間裡都佔據了榜首。而魔獸世界懷舊服的出現更是讓很多人重拾當年的熱血。但是現在魔獸世界懷舊服的玩家熱情,沒有當年60年代魔獸世界的巔峰。我相信也是我們所玩遊戲裡面的過客而已。





叨塔說西域


真不是,包括魔獸世界在內,沒有什麼是被“神話”的不懂?打個比方,不要生氣。

你百米跑了13秒,你覺得你的成績很不理想,“我覺得下次我一定可以跑進12秒……”,你這麼給自己加著油。然後你的同班同學開始了測試——16秒,18秒,22秒,還有中途累吐血死了的……你發現你們班裡你是最好的,雖然你還能更好。又來到了測試時間你跑出了12秒85,你的同學無不以“大神”稱呼你。其實你明白也許並不是自己有多麼優秀,實在是同學們“不夠快”呀……

換到遊戲其實也一樣,你看看國產遊戲的那個吃相,再看看遊戲效果,最後瞧一瞧遊戲故事,你應該能明白魔獸為什麼被“神話”。


小瘋瘋34


WOW從未被神話,你見過哪個遊戲在運營15年後的今天還能有如此頑強的生命力嗎?LOL有機會,不過WOW依然屹立不倒,刷新著我們對遊戲生命力的認知。


海豚爹


就算社交變弱了,我當單機玩也依然是款好遊戲。有劇情,有操作,有探索,有蒐集,有養成,這麼多職業,和天賦,足夠殺時間,你還要怎麼樣嘛。


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