當下最流行的Corona渲染器的交互式燈光混合運用技巧

今天我們來講一下當下最流行的Corona渲染器的交互式燈光混合運用

當下最流行的Corona渲染器的交互式燈光混合運用技巧


當下最流行的Corona渲染器的交互式燈光混合運用技巧

打開已經渲染好的圖像找到燈光混合的類型,這些燈光的類型都可以點掉。當你全部都點掉的時候,場景中就沒有燈光了。你可以選擇開誰,選擇不開誰。

並且這裡面的燈光強度都是可以任意控制的,不需要重新渲染。非常的節約時間這是Corona燈光混合強大之處。

當下最流行的Corona渲染器的交互式燈光混合運用技巧

有了燈光混合之後,不需要重新再渲染,只要燈光設置合理,日景和夜景就可以非常簡單的進行切換。

當下最流行的Corona渲染器的交互式燈光混合運用技巧

打開渲染設置面板,點擊設置燈光混合, 燈光混合有3種模式。

1、Instanced Lights是實例的燈光:會把所有實例複製的燈看成一個燈來調節。後面顯示數字為14,按照這個來生成的燈光,就會是14個實例。

2、Grouped Lights是分組燈光:它會把成組的燈整體調節。我們場景中包括環境一共有24燈光因為都沒有成組,所以會生成24個 ,當你把所有燈光成組為一個的時候,此時就用一個開關控制所有燈光。成組燈光的實際用途是進行區域性的調節。

3、Individual Lights是獨立燈光:也就是有所有燈光會單獨來進行控制。 當我們設置燈光混合的時候,出現紅色的文字,因為我們之前已經設置過,代表重新生成的燈光會把之前的元素給覆蓋掉。

當下最流行的Corona渲染器的交互式燈光混合運用技巧

渲染面板中混合燈光的各個功能,這裡的數字調節各個燈光的強度,旁邊是調節燈光的顏色。 最常用的就是紅色區域的地方

1、場景:混合燈光調整好強度和顏色會還原到場景中,

2、保存:我們調整好的參數,比如一個夜景,一個日景。

3、載入:我們需要隨時調用,保存好之後。 我們就可以直接用第三個載入功能進行自由切換。 今天的內容就講到這裡,以上歡迎收藏評論轉發!咱們下期再見吧!謝謝大家!



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