安琪拉加强后难度依旧高,网友建议二技能调整成锁定机制,大招成移动释放,如何评价?

磊哥的游戏人生


只要二技能改成锁定就可以了 二技能中了 那么一技能就不会空 只要不是很肉 大招没放完都会挂


1李涵


这样改动后确实是会极大减少安琪拉的操作难度并间接提高安琪拉的伤害

安琪拉技能伤害不俗

安琪拉的三个技能说实话其实并不怎么好操作。一二技能都是非指向性技能,需要一定的预判才能打中敌人。所以这也在一定程度上要求玩家需要较好的意识。

安琪拉的一技能其实是有两个形态,圆盘拖的远是成一条线,释放近就是呈散射状,这是一个还蛮实用的小技巧。

这个技能安琪拉可以召唤5个火球,虽第二颗火球开始伤害会降低,所以要求我们玩的时候要尽量全部命中敌人,才能打出最大伤害。

二技能是安其拉的一个保命和控制技能,很多玩家都很畏惧安其拉的这个技能,因为一旦被控到基本就是一套被带走的节奏,同时还可以带来减速和眩晕,而且伤害极高。

大招是个烧火棍,是个范围伤害,可以滑动轮盘调整释放的位置,但自身不能移动,有点像没改动之前的王昭君。安其拉技能理解起来不难,基本二一三就能带走对面,在草丛阴人也是一个好手。

伤害高的同时释放难度有些高,但可以接受

但安其拉技能伤害不俗,技能理解也不难的背后是一些玩家总是空技能,打不到人。

所以玩家觉得安其拉的技能释放难度有些大,想要将二技能改成锁定的即指向性技能,大招改成移动释放,像昭君大招一样,这样一改可以说是大大减少了操作难度。

但这样的话,会不会将安其拉的强度带到一个新的高度呢,毕竟这个英雄伤害高,本身技能操作就不是很难加上这样的改动,会让一些玩家失去原本的游戏体验。

玩家可以在训练营多练练这个技能释放,既可以提高准确率还可以提高自己的意识,何乐而不为呢?


懒猪说游戏


王者荣耀安琪拉在游戏中属于“高不成,低不就”的法师,但是确实在一周内连续两次增强调整确实有猫腻。本周第一次是在体验服增加了大招的旋转速度(大招成180度广角持续伤害);第二则是提升安琪拉大招的护盾值。

虽然官方没能提升安琪拉的耗蓝和技能伤害指标,但是从目前护盾值提升和大招增加转速,安琪拉在法师中的优先级肯定是有很大提升,但是为何有网友认为安琪拉操作难度依旧很高,还要进行重点调整呢?

再通过至少11次加强后的安琪拉,凭借着二技能混沌火种范围广、控制黏人效果强,加强一技能火球术消耗和爆发型伤害,单凭借火球术的穿透伤害,安琪拉清线效率完全可以媲美妲己和小乔。更值得关注的是安琪拉的大招炽热光辉,有远程AOE穿透性伤害,特别是团战中,安琪拉大招加盾后的一串火柱”可以造成大片持续伤害,并且大招伤害是无法衰减的。

但是就算安琪拉技能伤害再高,也有致命短板。主要是安琪拉技能命中率不高,二技能容错率高,一旦失误,后面1,3技能根本无法衔接足够的伤害,相比其他拥有指向性控制技能法师就占据优势,这也是玩家一致要求调整安琪拉技能原因。

近期就有玩家建议安琪拉二技能也改成锁定式技能,并且大招也改成王昭君和妲己移动释放大招机制,这样就可以降低安琪拉操作难度,并且提升在高端局中地位。

总结:安琪拉技能总伤害确实是最高的存在,但是通过这种技能效果改动,不仅不能起到效果,反而会影响平衡。毕竟“高操作就意味高收益”,你们觉得安琪拉有必要这样修改吗?


戏游人生L


如果是这样改,那就变的不平衡了,太强势了。

抓谁谁死。

谁抢到安琪拉谁就赢了,不用打了。

二技能直接锁定,然后大招。来你用张飞开大看看能不能扛住。

这是不可能会这样改的





企鹅电竞主播一陌辞


如果那样改,不就成移动高射炮了,谁还可以抓她,太强势了,现在把安琪拉的大招可移动角度调整已经加强很多了,任何一个英雄都要有点难度才有乐趣。


快乐的卢小胖


建议一二技能全部自动锁定并向四周发射,大招改为全图360度无死角,且队友可同时选五个安琪拉,双方可全选安琪拉,届时十个安琪拉撸起来,哪个安琪拉站到最后哪方赢!!!


黎明漫过黑暗


如果安琪拉的二技能锁定对方那脆皮还怎么生存一套带走,也就成高射炮了,谁还可以抓她,太强势了,任何一个英雄都要有点难度才有乐趣,而且现在的安琪拉也挺好的,看个人操作,我决得还是挺厉害的。



安琪拉其实一直都很强,只是新出的英雄们太强,或者说太花哨了,所以对这个传统法师不友好。可以吧操作机制改的更灵活些,而不是所谓的“把二技能改为选定”这种无脑操作


后街老绅士


这麽改的话,所有英雄技能都应该改成锁定模式


轩轩L


增加2技能的宽度,改回和以前一样就可以了。


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