《GTA5》和《看門狗》系列在玩法上有什麼相同和不同之處?

破曉之前


首先兩個遊戲的絕對共同點都是自由,你可以跟這任務走也可以自己進行一些騷操作,一些不一樣的玩法。

看門狗的話我只玩過幾次不是特別喜歡玩,因為裡面的任務操作重複的地方太多了,容易玩膩,也可能風格不是我所喜歡的吧。

GTA5的話我還是算是有那麼一點發言權的,玩了快一千個小時,有機會的話可以一起玩耍一下hhh,這遊戲裡面就豐富太多了,載具槍械任務都比看門狗裡的要豐富好玩一點,任務的話雖然也有少許的重複但是可比看門狗好太多了,而且我個人感覺gta裡能幹的事比看門狗裡多太多了,一個毒圖就可以玩一天的那種。

其實別人說的再多再好都沒有自身去遊玩來的實在,因為每個人的看法都不同,只有自己在玩的時候才能感受到這個遊戲的魅力是不是適合自己,能不能吸引自己長時間去遊玩。


胖達求生


其實看門狗2和GTA5在側重點上有很大不同。雖說都是極力描繪一個開放世界,但是狗2更側重於“遊戲性”,而GTA5更側重於“鏡頭感”。各位想必都玩過GTA5(大部分人應該都是盜版過劇情正版聯機),GTA5的任務基本上完全是線性的——開車到地方,下車提槍就是幹,這算是比較自由的了,更有很多任務只能按照目標一步一步走,幾乎沒有任何玩家自己思考的要求,但是我也很喜歡這種任務方式,因為更真實,更有鏡頭感,玩家會自然認為自己就在拍電影一樣,什麼時候該幹什麼都有人告訴你,你會感覺玩起來很容易且很刺激。相比之下狗2的鏡頭感弱了很多,就是告訴你目標,讓你自己想辦法去解決,下載數據、殺死目標、拯救人質,你可以選擇小車潛入,或者探著監控一步一步駭進去,或者無人機飛在空中完成,也可以像純黑一樣一路解決所有敵人衝進去,方法非常多,任務遊戲性比GTA5多了不止一點,相對來說我更加喜歡狗2的遊戲性,GTA5很真實,因為GTA5沒有那些無敵的黑客能力,只有手中的槍和身邊的兄弟,但是畢竟是用來娛樂的遊戲,遊戲性我更加看中一些。

如果你喜歡刺客信條這種策略性和潛入的遊戲,選擇看門狗2是沒錯的。如果你不是很喜歡複雜的任務,更喜歡電影式的劇情和簡單的操作,選擇GTA5吧。


歲暮風塵


兩個遊戲在世界觀上描述的都是一個開放的世界觀。 在畫質和操作手感上,gta5都遠勝於看門狗2.

但不同的是在gta5裡做任務都是一陣突突。簡直就是看誰不爽就突突誰,反正就是毫無規則,搶錢搶車,弄死警察什麼的。當然這樣做爽是很爽,但是有種無惡不作的感覺。

相反的看門狗2就是那種偷偷摸摸的遊戲了。各種潛入啊,破解啊,偷偷摸摸的完成任務。做任務需要運籌帷幄,需要有組織,有計劃才能完成。給玩家有很強的代入感。


啊難


這兩款遊戲我一直在玩,但說起《看門狗》和《GTA 5》的區別,那我就要說兩句了。

首先來說,配置作為普通玩家來說,配置要求可以說是一個關注度比較高的屬性之一了,畢竟多數玩家還是做不到為了一款遊戲給自己家的遊戲機更新換代的能力。

《看門狗》要求配置就比較高了,配置稍微低一些的設備,如果只能開全低特效,那麼遊戲體驗將會非常不盡人意。

而《GTA5》配置不需要特別高也能達到很好的畫面效果,遊戲體驗強。 

雖說同類型遊戲之間的比較本質上沒多大意義,但這仍然是不可避免的事兒。由R星打造的《GTA5》最早是發佈在上一時代主機平臺上的作品,預算龐大。而次時代新作《看門狗2(Watch Dogs 2)》在發售之初因其開放世界設定和犯罪元素被評論家描述為“《GTA5》的黑客變式”。

雖然不少玩家都很喜歡探索《GTA5》中的洛聖都(Los Santos)及其周邊地區,但老實說這開放世界尺寸大得有些讓人難以消化了:每一天洛聖都中都有那麼多形形色色的故事在上演,你真的Hold得住嗎?

  不誇張地講,你要是想徹底摸清洛聖都的門道,花多少時間都不嫌多。而《GTA5》這種題材的遊戲無疑是為心智成熟的玩家準備的,那麼問題就來了:那些已經進入社會、開始工作的成年人真的有那麼多的空閒和心思去一探究竟嗎?

 相比之下,《看門狗2》中的舊金山就更濃縮,也更易get重點。最難得的是開發團隊在對真實舊金山進行“改建”的情況下仍保留了其真實感。就算你是個從來沒去過美國的波蘭人,對三藩地標也所知有限,仍能在穿梭於各色建築之間時收穫極大樂趣(雖然其駕駛手感比《GTA5》還差一截)。如若經過現實存在的知名地區,如硅谷或阿爾卡特拉斯島會覺得超酷,但相信最令大家記憶深刻的還是駛過金門大橋的時候吧!

此外,對這些“景點”施加破壞也同樣很有趣。

如果硬要說兩者之間的區別,那真的有許多可以津津樂道的部分,到因為篇幅原因,我只講這些有代表性的。

當然了,如果有時間和精力的話,我還是建議兩個都玩一下,畢竟青春就那麼短,多玩幾款經典中的經典,日後在被現實碾壓的無法夫吸的時候,偶爾還能靜下心來回想一下自己以前無憂無慮的青春,未嘗不是美事一樁。

我是新人小編,嗷嗷叫的閃電,一個不專業未想好發展方向的隨緣更新遊戲創作者,如果喜歡我的發言不妨試著點一下關注。正如那句話,你點了關注,那我們的故事可能就此開始了。😁

po上一張扣題的美圖



嗷嗷叫的閃電


Gtv5當然自由度高。任務分支比較多。《看門狗》主要貫穿系統主線劇情任務,分支也有,但是不多。


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