在我的手機中一直有一個軟件《be my eyes》,是一個可以幫助視障人員的軟件,雖然它從沒有亮過,但它一直保留在手機中。
直到才玩了騰訊的公益遊戲《見》,才算是瞭解了為什麼從來沒有碰到需要幫忙的人。才算是看見了那麼些許的無助與孤獨。
因為才剛剛玩完,記憶猶新。遊戲四個章節,通關時長還不到半小時,遊戲時長雖短完成度卻很高,故事性與體驗性都很完整,都讓我深深的覺得被這個遊戲打動了。
在後期的遊戲中,眼前都只有黑和白兩色,還有光的強弱變化以及環境聲音。
世界裡所有的事物只能通過輪廓和觸感去判斷,我花了好長時間摸到了帽子,找到導盲杖,敲擊時才發現原來聲音可以這麼的清晰
原來他們的世界是這樣的慢,這樣的黑,彷彿從鋼琴邊走到門花了一個世紀,敲到門這樣的阻礙物時,發出的聲音不那麼清脆,提示我前面有障礙物,還要摸索著往前走一點,再走一點,走到可以摸到門把手,打開,然後走出去…
這個遊戲體驗很差,模糊的畫面讓我的眼睛發澀,難受。
黑白兩色單調的遊戲畫面,過於簡單的互動,緩慢的移動速度,還有無法上下移動的視線,一切的設定都讓我覺得難受抓狂。
盲道上的各種障礙物,路燈,汽車,甚至是一排排的自行車。
公交站時問幾路車時的無人應答。
沒有紅綠燈提示音的馬路。
一個人站在原地的無助與惶恐。
沒有盲杖上臺階會跌倒。
在某個轉外時的不經意迷失了方向。
慢,真的太慢了。只能看見模糊的光與世界模糊的輪廓,能聽見的是盲杖與路面的碰撞與可能會路過的好心人。
最令我惶恐的時刻是在路口,尋求好心人幫助過馬路,沒有人說話,沒有人幫忙,彷彿被世界拋棄。
難受,委屈。
直到碰見有按鈕的紅綠燈,“滴滴”的響聲居然令我心安。日常這個聲音是我最不耐聽到的。
最令人難過的是,這個遊戲無限接近於真實,這就是低視人群的真實寫照,能看見的哪點東西可以說是優待。
其實社會對視障人群的關注度還是不夠的,街頭巷尾盲道與無障礙設施被非法佔用,指路牌上該有的盲文多數指路牌都沒有,在紅綠燈處的過馬路提示音設備壞了遲遲不修…幸好,現在已經有人開始注意到了他們的存在。
遊戲的給了我兩次委屈的感覺。
第一次是在沒有人幫助的時候,甚至有點懷疑為什麼要玩這個遊戲,我何時受到過這種委屈。第二次是是在最後,一個人要通過花壇,找不到的方向,越走越急,身邊沒有人帶來的無限孤獨與恐懼。但是不能著急,因為著急會找不到方向。很久都沒有找到出路的我,又一次感受到了深深的委屈。
現在我才知道,為什麼我從來沒有在《be my eyes》中收到求助了。
與人的社交顯得那麼的小心翼翼,可能得到回應,可能是漠視
原來,他們的世界是這般模樣,所以我幾乎沒有見過他們,這雖不是完全的黑暗,但我已經看見了黑暗。
我回想起了街上的樣子,熙熙攘攘的人群川流不息,沒有人會在意身邊人的樣子,甚至聽不見他們的求救聲。
腳下的街道光滑平整,天空是那麼的藍,人聲車聲交雜著,沒人會記起,被遺忘了的黑暗。
希望我們能更加關愛盲人,關愛盲人的日常生活,去理解他們,不要讓所謂的盲道變為擺設,要實打實的為他們服務。
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