現在各種網絡遊戲火爆的很,對青少年有什麼好處?對社會有什麼好?

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就由我來回答這個問題吧,遊戲火爆就說明這個遊戲做的好,得到了大家的認可,對青少年有什麼好,如果比如說是吃雞遊戲,可以鍛鍊青少年的判斷力,手速等,對社會有什麼幫助,對小編而言就是(幫馬化騰賺錢),這些就是全部小知已知的內容了,希望對大家有幫助,謝謝😊


小呀小果然


時代是不斷髮展的,社會是不斷進步的,思想是不斷進化的。

首先,我們不能的單純的一味的認為某個事物是好還是壞,要學會用辯證的思想對事物進行分析。

遊戲好像一直到如今為止,在大多數的成年人看來都是一件不好的事,打遊戲就是耽誤時間,耽誤學習。但也絕不是空穴來風,因為現實中許多例子擺在身邊,我記得我有個熟人本來考了一個非常不錯的大學,但是就是由於沉迷遊戲,導致被學校退學。由此可見,沉迷遊戲是有很大害處的,我只是舉了一個我身邊的例子,當然還有更多,各種各樣的例子存在。但請注意,我前面說的是沉迷遊戲!!!沉迷。我身邊也存在學習好,遊戲打的好的例子啊!也有通過玩遊戲養家餬口的例子,最鮮明的例子就是現在許多遊戲主播,依靠玩遊戲進行直播來獲取收入。所以還是印證我前面的觀點,遊戲不一定是壞。接下來我就闡述遊戲的那些好處。

對個人:有些遊戲例如fps等遊戲可以增強我們的反應,聽覺等。策略類則可以鍛鍊我們的頭腦,大局觀等。而且還可以增強我們的注意力。根據研究,遊戲可以加強認知等等等。

對社會:遊戲消費可以拉動經濟增長,擴大內需,每年的遊戲消費是非常多的。遊戲帶來了許多工作機會,給許多人提供了生活。

電子競技也已經被納入體育項目,代表他是有很多好處的。所以我們應該也改變一下我們傳統的看法。當然,任何事物都是兩面的。也不要因為這點好處便沉迷遊戲!學習可是很重要的。我們最羨慕的就是學習又好,遊戲又打的棒的。






白竹


談論這個問題的時候,我總會想到每當社會出現問題,家庭教育失敗,總會把原因歸結於某個載體。

這個載體,以前是小說,是電視,是電影,而現在變成了遊戲。

似乎只要沒有了網絡遊戲,就能天下大同,家庭和諧美滿。

答案真的是這樣嗎?

看待這個問題,我們不能老用舊眼光看待。目前遊戲行業等火爆,正好說明了這個產業是能夠創造價值的。

包括但不限於提供了大量工作崗位,如程序員,UI,遊戲策劃,遊戲美術等直接崗位。

間接又衍生了遊戲推廣,市場運營等等職位,乃至於遊戲媒體,自媒體,up主等遊戲從業者,其實都是遊戲這個產物所帶來的就業機會。

而遊戲的營收也給國家帶來了大量的稅收,從這一點上來說,這就是遊戲公司對於社會,乃至於國家的貢獻。

至於對於青年人來說,遊戲是他們在業餘時間消遣娛樂的工具。有助於排解壓力,減少一些工作帶來的心理問題。

而對於青少年來說,在完成學業之餘,適當放鬆一下也沒什麼不好。

關鍵是要,把握好度。

這個時候,家長和老師的監管教育就尤為重要,不要動輒打罵式的粗暴教育,而是讓孩子學會自己做好計劃,如何正確的分配學習與遊戲的時間。

甩鍋行為,並不可取。


捲雲帶你玩遊戲


萬事總有好壞,但就現在的遊戲風氣來說,並不是特別的好,甚至有點病態。我遇見了非常多的負能量玩家,遇到了為改變這病態而努力的玩家,也遇到過帶著滿滿善意的玩家。

‘變優秀,祝你也祝我’。


餘人cccc


有利方面:

1、鍛鍊青少年的邏輯思維能力和空間感,經常玩電腦和網絡遊戲的孩子在空間表徵、視覺注意等方面有所加強。角色扮演型網絡遊戲設定了一個個的任務需要玩家去完成,玩家的能力隨著個人的努力完成不同的任務而不斷增強,這能夠強化青少年的目標感,刺激他們的上進心,使青少年在遊戲中獲得了極大的成就感和滿足感。

2、青少年由於正處在身心全面發展的階段,必然要從所接觸的所有環境中去學習生活,而角色扮演型網絡遊戲使他們接觸到一個全新的環境,這個環境全方位地模擬了現實環境,在這個環境中每個成員的起點都是平等的,完全要靠個人的努力獲得進步。

在這個進步的過程中每個成員都需要和各式各樣的人打交道,有的人獲得了虛擬的財富和裝備,有的人獲得了友誼,有的人則受騙上當,遭受了慘重的損失,然而每個人都增長了閱歷。

3、網絡遊戲具有書面語言、匿名性、多對多、即時性、範圍廣、自由度高等特點,可充分發揮用戶的主觀能動性。網上交流可以不受現實生活中的道德準則和社會規範的約束,從而使人際交流變得更有吸引力。

在網絡的虛擬環境中,基於個體的內心準則和社會規範的制約而形成的行為的自我剋制大大削弱或不復存在,迷戀角色扮演型網絡遊戲的青少年喜歡獨處、敏感、傾向於抽象思維、警覺、不服從社會規範,容易孤獨和抑鬱。

他們對現實中的人際交往感覺恐懼和陌生,有一種社會孤立感和社會焦慮感,但另一方面,他們在通過上網與人交往時卻感覺到安慰和滿足,他們在網上的行為方式與現實生活中的行為方式存在巨大差別。

不利方面:

1、青少年在這裡過早地接觸到成人社會,成人社會的一些陋習不可避免地在他們心中打上深深的烙印,他們不會區分遊戲和現實的不同,把遊戲等同於現實,從而痴迷於網絡遊戲之中。遊戲中的暴力情節和幫派組織很容易使青少年形成錯誤的暴力觀念和幫派意識,

混淆遊戲虛擬與社會現實的區別,誤認為這種通過傷害他人而達成目的的方式是合理的。他們往往把遊戲中的行為方式帶入現實社會,為達目的不擇手段,欺詐、偷盜、對他人施暴,甚至團伙鬥毆、作案的事件就會發生。

2、網絡遊戲本身的技術缺陷使得一些網絡盜號成風。一些“黑客”通過“外掛”程序介入到遊戲中來,改變了原有的遊戲規則,使用“外掛”程序的玩家能夠輕易地獲得錢財、裝備、經驗值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的東西,有的甚至能盜取別人的賬號,非法獲得別人的虛擬財產。

青少年對此行為往往不能正確地鑑別是非,反而會有一種欽佩、羨慕的感覺。當自己擁有此類能力的時候則會具有成就感、快感,不知道此類行為和現實社會中的道德標準、法律標準是相牴觸的,從而把此類行為也運用到現實社會中,以至於違背了道德標準,觸犯了法律底線。


贏了嗎贏了


玩遊戲可以提神醒腦,放鬆精神,這才是遊戲最好的用處,在遊戲面前,我們應該是以主人的姿態還是奴隸的身份,這點是值得考慮的。

其實過分的沉迷於網絡遊戲的人不過是一種精神上的寄託,因為網絡遊戲能帶給人擊殺的快感與其過分地沉迷於網絡,倒不如多讀兩本書,多陶冶陶冶情操,比沉迷於網絡遊戲強多了。況且書本中的知識給為純淨,給心靈的洗禮更為寬泛,所以讀書是最好的放鬆方式。讀書時會使人思考也間接地鍛鍊了我們的思維和情操。也不是說不能玩遊戲,只是不要玩物喪志就可以了。

玩遊戲有著至關重要的角色,用好遊戲他可以把你帶上人生巔峰,用不好 它,它可以把你帶到萬丈深淵,所以說,遊戲很重要。不可多玩也不可不玩,換句話說就是不能過度沉迷遊戲,也不能一點也不碰遊戲。你對遊戲的態度決定了你未來的成就。適度的玩網絡遊戲可以使我們在繁忙的學習和工作中稍微放鬆自我,緩解壓力,瞭解到一定的知識,拓寬我們的知識面


友為


提問者你好,對於你的問題,我的想法也是很多:

1.對青少年有什麼好處?我的回答是:網絡遊戲可以讓青少年的壓力減少,讓他們放鬆一下,去更好的學習,將來回報社會。

2.對社會有什麼好處?我的回答是:其實在上一個問題中我就回答了,讓青少年更好的學習,回報社會。

當然,玩遊戲是需要適當的,不能沉迷於遊戲而無法自拔。謝謝。


宇宙遊戲


網絡遊戲的火爆說明現在人民的生活水平有了很大的提高,對於青少年,來說可以釋放平常學習上的壓力,並且一些遊戲還可以幫助學習,對社會來說就是豐富了居民的業餘生活,玩遊戲的時候可以拋開煩惱釋放生活中的壓力,還能提供新的職業崗位,百姓更好地安居樂業,但是一切都要適度,過度的遊戲會影響正常生活。


煤球菌


現在各種網絡遊戲確實很火暴,青少年在閒暇之際通過玩各種網遊戲,可以消除學習和工作帶來的疲勞,可以忘記生活中因某種原因造成的煩惱和痛苦,可以鍛鍊自己手法的靈活性和大腦的靈敏度。健康的遊戲,還可陶治情躁,開闊胸懷,增長見識,豐富知識。但網絡遊戲中也有不健康的東西,這對青少年的成長是不利的,因此,家長和老師有責任說服自已的孩子儘量少玩網絡遊戲,青少年本身也應對自己的行為有所剋制,以免玩物喪志,當誤學習,有損心靈。

當前學校裡有的學生不服管教,任意妄為,打罵同學,頂撞老師,談情說愛,在社會上目無法律,結夥犯罪,與他們沉溺於不健康的網絡遊戲也不無關係。

望青少年志存高遠,潛心於文化科學知識的學習,一定會逐漸克服玩網絡遊戲的壞習慣。


石老師談中小學教育


對青少年是好壞參半,好處是,幫助青少年提高腦補的集中力和反應成都,團隊中有更好的協作性。壞處是不能合理安排,控制遊戲時間,造成過度遊戲,玩物喪志!


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