觀眾在變,時代在變,而日漫卻未曾有改變……

動畫從業者高強度工作,工資不高,又辛苦又累,這個問題算是動畫業界的通病了,自從被爆出來直到現在都幾乎沒什麼改變,動畫從業人該苦還是苦,該累還是累。仔細想想,日本,無論是動畫也好,漫畫業界也好,還是輕小說業界,幾乎都從沒發生過改變。

觀眾在變,時代在變,而日漫卻未曾有改變……

都已經2020年,時代可說每一年都在改變,觀眾的群體也是,每一年的關注點都不同,然而似乎無論外界怎麼變,日漫都不曾有改變。

以動畫業界來說,動畫公司本身幾乎由頭到尾從未改變,以前是這樣,現在也還是這樣,要說唯一的改變,動畫數量變多了,然而這並不是因為業界的改變,只是因為時代變了,越來越多公司去會去購買動畫的播放版權,本以為這會讓動畫公司的問題緩和一點,卻絲毫沒有變化。

動畫公司為了賺錢,接過多的活,不得已讓動畫的水準降低檔次,即使如此,也未必能賺錢。動畫公司除了技術好了一點外,幾乎沒有任何改變。

觀眾在變,時代在變,而日漫卻未曾有改變……

同理,漫畫業界的一套商業模式從不曾改變。

對於大火的漫畫哪怕是強迫的也要繼續連載,然而沒人氣的,無論它之前多火,也不會跟你客氣一刀斬了。

要說這種模式好不好,以前還行得通,但到了如今,大家也都清楚,稱得上‘經典漫’的漫畫是越來越少。觀眾的口味發生了改變,比起慢慢展開的劇情,觀眾們顯然更喜歡每一話都有‘爆點’的劇情,正因如此,現在的漫畫業界很多這樣的作品。

前期非常有趣,到了後期就各種不行。這裡指的不只是那些有幾百話的作品,哪怕只是十幾話也是如此。

因為一旦作品人氣不足,畫家就會強行改變故事流向,為了‘爆點’而讓人物,劇情都顯得相當不合理。

慢慢展開的故事因沒有人氣或許早早就會被腰斬,而快速展開的故事後期卻又會明顯疲軟。

這正是漫畫業界最大的問題吧。

觀眾在變,時代在變,而日漫卻未曾有改變……

至於輕小說業界就更不用說,同質化異常嚴重。

標題越來越長的原因不必說,一旦有某部作品火起來,就迅速有另外一批‘類似’的作品出現,甚至就連劇情都很相像。

用心寫的好看的作品無人問津,慘遭腰斬,而無腦的輕鬆小說就能輕易火起來。

不要說為什麼以前就有那麼多好作品,現在那麼少,首先是時代變了,觀眾變了。

但對於這些改變業界卻從沒有改變,倒是越做越多,但多的同時,他們卻不會留多一點時間給別人,只要迅速捧紅某部作品就足夠了,這樣對於大家都有利益。

怎麼說呢?速成,大概就是這個時代的追求吧。

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