英雄聯盟:小丑是不是該重做了?感覺幾乎沒人玩,設計師彷彿也把他遺忘了?

雞里奧你太美


每個英雄都有每個英雄的特性,小丑很強,

只是個人對這個英雄的操作熟練度不到位,

玩小丑很需要智商,

操作難度高自然登場率比較少,

並不是玩的人少,

和有些人不會操作就代表這個英雄需要重做,

如果一個英雄需要重做,或者被版本落下,

設計師當然會去重做或者加強[靈光一閃]

不然你以為那麼強大的團隊,連100多個英雄都顧不過來了?



人間下飯神—宅小二


英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的的個性特徵和獨特的技能機制,小丑有隱身、有位移、傷害高,還有噁心的控制技能,為什麼幾乎沒有人玩呢,是不是該重做了,連設計師都把他遺忘了?

門檻高。

小丑玩家很少,但是基本上都玩得好,主要是門檻要求太高,也不是說需要多厲害的操作,重要的是意識和思維。本身玩LOL就要腦子,而小丑獨特的機制,別具一格的玩法簡直就是燒腦子,多數玩家是不願花那麼多功夫去研究一個英雄的。

難平衡的機制。

小丑經常會給玩家一種感覺,數值一高就爆炸,數值一低就成下水道,主要是隱身和被刺翻倍的鍋,光背刺和E又不能秒人,要把W和R的作用運用好,然而運用好又很難,技能難以聯合,機制難平衡。

優先級低。

對比刺客吧,同等的裝備下,小丑的傷害總是差點意思,男刀、小魚人、劫、螳螂等誰的爆發不比小丑高,還比他靈活;要說打野和玩意識,豹女、盲僧、蜘蛛等,誰的刷野速度不比他快,gank能力也比他強。

總之,小丑的機制奇怪,以至於優先級低,玩家不愛玩,精通的也很少。你們怎麼看呢?


熱愛遊戲的飯飯


感謝小秘書,我是小AD。

惡魔小丑:薩科被譽為英雄聯盟最難駕馭的英雄之一。

小丑的Q技能在全聯盟中是獨一無二的,即可以位移又可以隱身。而W技能則又是讓眾多召喚師們為之崩潰的,每次當你踩到小丑的盒子,那種感覺比踩到一坨翔還要糟糕。E技能具有高額的物理和魔法傷害加成,是小丑的主要輸出技能。大招分身,則是小丑的招牌所在,一個人會不會玩小丑,小丑玩的好不好。從他控制小丑的分身中就可以略窺一二。

惡魔小丑很少經歷過版本的重做,偶爾的幾次改動也只是傷害上的調整。整體技能機制並沒有改變。但並不代表這個英雄並沒有人玩。我記得在剛接觸到這個遊戲的時候,那時候攢的第一個6300金幣買的英雄就是小丑。

素有“小丑皇”之稱的北美第一小丑直播時也是擁有較高的人氣的。他對這個英雄的理解可以說是非常高了。常常讓對手搞的暈頭轉向,一直被恐懼,分不清哪個是真身假身。

總之,這個英雄還是具有很高的可玩性的,只是他的操作難度較高,所以並不是那麼火熱。也希望設計師會設計更多的高操英雄吧。


一個快樂的小AD


感謝悟空問答推薦的問題,我是ShoreaRobusta.

作為一名s3末期的老玩家,見證了英雄聯盟的一代版本一代神。一個英雄的技能機制,操作難易程度,操作趣味性普遍決定了喜愛這個英雄的玩家數量。雖然英雄有冷門有熱門,但我認為,每個英雄都有它存在的獨特性。

惡魔小丑屬於爆發類的刺客英雄,因其獨特的技能機制,並且上手難度偏高,被廣大玩家所遺忘。但我認為惡魔小丑是一個理解熟悉技能以後可以創造很多樂趣的英雄。

首先,小丑的被動技能是在敵人背部進行普通攻擊可以造成較高加成的額外傷害,並且可以出發暴擊(先前版本100%暴擊,沒有加成額外傷害,)。其次,小丑的q技能是位移+隱身,配合被動可以在敵人未察覺的情況下打出額外傷害。小丑的w技能是當一個可以觸發恐懼效果的盒子,當恐懼觸發時,敵人是背對小丑的,因此同樣可以配合被動技能,並且小丑的盒子作為一個有血量的單位,可以在很多情況下幫小丑擋下敵方的關鍵技能。其次,小丑的e技能可以完成造成較高ap,ad加成的傷害以及施加減速效果,並且是可以觸發斬殺效果的,這個技能無論是在gank留人還是在斬殺敵方英雄時都有不錯的效果。最後,小丑的r技能是製造一個分身,可以進行普通攻擊,分身死後可以爆炸造成傷害並變成三個恐懼盒子,這個技能在釋放的瞬間是可以歸避很多敵方致命技能的,並且製造的分身可以效果地方,在對拼,逃跑上都有不錯的效果,如果問我小丑的靈魂技能是什麼,那我一定會認為是它的大招,小丑因為有了大招分身的存在,可以給玩家帶來很多的樂趣。

作為一名大亂鬥愛好者, 本人在年前曾幾次拿到小丑這個英雄,都打出了不俗的傷害,出一身特效裝備,配合各個技能,各種秒人斬殺,在對面以為面前的小丑可以殺掉的時候, 其實是你的分身在迷惑對方。等對方放技能的時候,也就是他上當的時候。

綜上所述,我認為小丑是一個很有樂趣的英雄,只要瞭解了它的技能機制,沒有想象中那麼難,如果你在玩大亂斗的時候遇到了小丑, 千萬不要輕易換掉哦!因為你可能會失去秒人的快感以及將對方玩家玩弄於股掌之間的樂趣!





ShoreaRobusta


大家好,最近得到測試服消息,惡魔小丑這個英雄將迎來一些重做性質的改動,一下時報道信息,希望可以幫助到大家。

重做目標:惡魔小丑 薩科

他需要在前期有足夠與敵方打野抗衡的能力,AD小丑和AP小丑需要平衡其相關機制,來使得兩套出裝思路都有可行性。(目前只有文字版本,沒有視頻)

背刺(被動技能)

目標:背刺這個機制應該被用作於小丑玩家思考如何去站位以及施放技能,而不應該完全定義死小丑這個英雄的出裝思路。

小丑的普通攻擊,欺詐魔術以及雙生毒刃現在在敵方背後攻擊時會造成更高傷害。

普通攻擊:造成額外的10-30(隨等級提升)(+0.1額外攻擊力)傷害。

這個傷害可以出暴擊特效

欺詐魔術(Q技能)

目標:Q技能應該在技能1級時就成為小丑的有效作戰手段,但是需要加強升級這個技能帶來的收益。

暴擊造成130%的傷害

隱形時間:由1.5秒/2.25秒/3秒/3.75秒/4.5秒變動為2.5秒/2.75秒/3秒/3.25秒/3.5秒

冷卻時間:由16/15.5/15/14.5/14降低至12/11.5/11/10.5/10秒

[移除]Q技能冷卻時間現在不會因為觸發其額外傷害buff而被減少

傷害:10/20/30/40/50(+0.4額外攻擊力)變更為25/35/45/55/65(+0.25額外攻擊力)

現在此傷害可以附加暴擊特效

AP加成被移除。

驚嚇魔盒(W技能)

目標:提高小丑的AOE清野能力,讓他在自己野區更加如魚得水。

現在會對周圍所有目標發動攻擊

單體目標傷害:35/50/65/80/95(+0.2AP)

AOE傷害:15/20/25/30/35(+0.1AP)

雙面毒刃(E技能)

造成額外的10-30(隨等級提升)(+0.1額外法術強度)傷害。這個傷害會附加額外的20%減速效果

目標:雙生毒刃應該在任何等級下作為小丑參戰的有力武器(提高前期傷害)。提供非穿甲流出裝思路,並提高AP小丑後期能力

傷害類型:物理傷害變為魔法傷害

傷害:由55/80/105/130/155(+0.6/0.75/0.9/1.05/1.2 額外AD)(+0.75AP)變化為70/100/130/160/190(+0.8額外AD)(+0.8AP)

斬殺效果:基於目標已損失生命值會造成0-50%額外傷害(對於生命值低於30%的目標會造成最高5


Alone妖孽白


小丑難度係數比較大,低端局玩起來比較好玩,高端局到處都是細節,掃描一出,小丑就難受了!


楠楠醬的一天


小丑 我記得好像已經被重做了,以前好像沒有盒子啊。


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