疫情下的遊戲賽道——挑戰與機遇

疫情目前正處於重要時期,從創業角度看,番茄君認為此次疫情是個契機。受“宅家抗疫”影響,多家遊戲公司旗下游戲產品數據包括新增、在線和收入方面均有不俗表現。從對社會影響的角度來看,疫情如果長期進去下去,沒有人能夠倖免,各行各業都將難以避免受到的損失。那麼,在這個特殊的時期裡,遊戲行業將面臨什麼挑戰?又有哪些機遇呢?

一、疫情下,遊戲行業面臨的挑戰

疫情爆發至今,由於遊戲行業的特殊性,受到的影響程度會稍微小一些。這段時間裡,多家機構統計過部分遊戲產品的下載量和收入流水,數據方面都呈現出高增長的狀態,疫情帶來的“宅經濟”給遊戲行業帶來了不錯的效益。

但遊戲產品本身並非孤島,只紮根於線上,線下的部分也是十分重要的。中國遊戲產業是全球產業中重要的一環,中國作為世界工廠,為全球遊戲市場提供了重要的基礎支持,硬件生產、外包服務等不一而足。然而疫情造成的停工停產,更是給全球遊戲產業帶來的影響,主要影響如下:

  • 主機硬件停產

一些加工工廠停產的背景下,遊戲硬件受到的影響往往最為直接。比如,最近被網友調侃為理財產品的健身環,價格從700元直接番了近一倍,這款產品本身資源就不充足,現在更是供不應求。另外Nintendo Switch遊戲主機,以及Joy-Con等周邊設備都將會受到製造、運輸方面的影響。

疫情下的遊戲賽道——挑戰與機遇


  • 產品上線推遲

疫情不僅對硬件的生產和運輸造成影響,由於企業停工,導致部分遊戲產品無法按照規劃的進度完成開發並投入生產運營,這也直接導致了已定檔上線的遊戲時間被推遲。比如Private Division在Twitter上公佈《天外世界》NS版推遲上線時間。

疫情下的遊戲賽道——挑戰與機遇


  • 電競賽事延期

疫情給線下電競賽事帶來的影響是直接的,線下電競賽事的舉辦就意味著人群聚集,出於安全考慮,原本已確定時間的電競賽事也不得不宣佈延後或者改期。比如守望先鋒聯賽OWL在1月底宣佈延期,後又宣佈取消2-3月主場賽事。與OWL情況類似的還有《英雄聯盟》的賽事活動,同樣在1月底,英雄聯盟職業聯賽官方也公佈了LPL春季賽延遲的決定,並且短期內沒有公佈新的日程計劃。

疫情下的遊戲賽道——挑戰與機遇

這些都是當前國內、國際遊戲行業面臨的挑戰。但好在相關的合作方、消費者也都表示了充分的支持和理解。而我們目前能做的,自然是做好防護,並在保證安全的前提下逐步恢復工作。希望疫情早日結束,各行各業儘快迴歸正軌。

二、遊戲行業面臨新一輪機會

此次疫情下,整個遊戲賽道似乎都迎來了發展機遇。雖然疫情使得行業巨頭們如騰訊、網易等更快速地放大了他們在過去積累的品牌效應,幫助他們更快地吸收這一波線上流量。疫情之下,用戶的需求被放大,其他中小企業也帶來了不錯的流量,根據第三方機構發佈的榜單來看,春節期間休閒娛樂遊戲、策略經營遊戲、競技遊戲、動作遊戲等下載量、在線人數屢創新高,促使遊戲排行榜迭代加劇,手遊呈現百花齊放的局面。不光人氣爆棚,手遊消費也創下歷史新高,成為春節消費市場的一抹亮色。

疫情下的遊戲賽道——挑戰與機遇

《中國數字文化產業發展趨勢研究報告》數據顯示,預計到2020年,我國數字文化產業總產值規模將達到8萬億。從傳承發揚傳統文化到文化出海,再到如今成為疫情時期民眾精神需求的重要力量,數字文化內容發揮的能量已遠遠不止於“娛樂”。“遊戲”本身就是科技與人文結合的優秀產物,這項受眾廣泛的大眾娛樂,如今已經承載了非常豐富的社會價值。

這次疫情雖然僅是一個獨立事件,但它已經影響了未來三到五年中國遊戲行業的發展軌跡,所有賽道內的玩家都在面臨變化,誰能抓住這個變化帶來的契機或者說更好的融入這個變化之中,誰就將會在未來獲得更好的增長動力。

三、尾聲

對於小資金的創業者,番茄君推薦大家進入遊戲行業可以選擇加盟手遊推廣創業項目,因為手遊推廣只要在家裡就可以完成操作,員工也可以在線上辦公,只要有一部電腦,足不出戶也能有序運營。而且手遊推廣業務不似餐飲業務,在合適的地段租店面,購買設備和儲備材料都需要花費大量的成本投入。

有關注創投圈的朋友們也都知道,在本次疫情中游戲行業實現了大爆發,但實際上,遊戲這條賽道並不是在疫情中湧現出來的,近幾年來,遊戲行業的發展快而猛,早已吸引了無數創業者的目光。如果你也想進入手遊行業發展,番茄孵化器願意成為你的領路人。


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