如何看待現在王者榮耀玩打野的人越來越少,反而開始搶射手和法師?

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大家好,很高興回答這個問題。

首先我覺得玩打野的英雄如果打不好可能會被隊友罵,說你會不會打野啊,不會打野還要搶著去打野。說些難聽的話,很容易情緒低落,這樣帶節奏很快就會輸掉遊戲。

其次玩打野的英雄由於要打野怪趕緊發育,來回跑還要去抓人打龍與暴君,而且還要帶好節奏,如果一把遊戲打個二三十分鐘的話,很容易使自己變得疲勞,眼睛疼。贏了還有喜悅感,輸了的話,會身心疲憊。

最後都想要玩法師和射手,法師就不多說了,她走中路,有打野和上下兩路全力配合的,一有時間就有人來中路支援她,他只要猥瑣一點還是很安全的,打團戰只管釋放技能。射手這個可厲害了,有個貼身保鏢走哪跟到哪的保護他,而且這個保鏢還要為他擋子彈,在團戰中誰都可以犧牲,唯有射手不可以。一般五殺都是射手拿下的,他是團戰的關鍵,五個人的團戰四個人就要替他賣命,給他機會拿五殺,多麼高的榮耀啊!我打了三年多的王者都沒能來個五殺。慚愧呀!所以現在很多人喜歡玩法師與射手!

謝謝這就是我的回答,希望可以幫助到你。





別的不說你很好


因為打野累,線上崩了怪打野不抓,野區被反,打野死了,怪打野菜,節奏不好,怪打野不帶節奏,我就遇到過,我玩娜可露露一個人個人打了暴君,對面守高地團,標記隊友來拿主宰,隊友不來,一個勁兒的高地前面浪,被團滅了,怪我不打龍,大家都知道,王者榮耀,拿了主宰打暴君慢,拿了暴君打主宰慢,8所以,現在打野玩家越來越少了


你知道的真實世界


現在玩王者榮耀為什麼玩射手的越來越多,打野的卻越來越少,難道你們不知道現在的打野鍋背的太多了嗎?

首先,作為一個打野,特別是刺客類的打野,急需要發育,都知道刺客類的英雄傷害高,但是傷害高也需要裝備來支撐啊!打野野怪還沒刷完,上路涼了就怪打野沒支援,請問,打野做錯了什麼。

其次,作為一個打野肯定是要到處支援,而不是蹲在一路,但有時下路來的敵方英雄多,我方射手一直被壓,打野過去幫下忙,幫完之後往上路趕,上路涼了,而上路就說打野從來沒來過,大哥我就算是開飛機也得要一會過程才能到吧!

在一個,我方處於劣勢的情況下,隊友還要一直團,團輸了,龍被對面拿瞭然後又怪打野不打龍,請問打野有時間去打龍嗎?對面允許嗎?

還有一個原因,打野基本上都是刺客類英雄,而刺客類英雄的操作比較麻煩,能夠練會的玩家不是很多,就算有,一般在排位的時候都會把熱門的英雄禁掉,根本就沒有上場的機會。

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而作為射手就不一樣,射手一般都有輔助跟著,二對二,基本上都可以慢慢的熬過發育期,到後面就算被敵方英雄擊殺也可以說沒人保護我,直接甩鍋。

所以到現在的現象就是打野變少,而射手增多的原因,不知你們覺得是什麼原因,歡迎各位一起討論。


紅森挑遊記


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  • 為何王者榮耀打野越來越少,反而玩射手和法師的越來越多,基於這個問題為大家帶來幾點見解:

導讀:

❶.打野的現狀

❷.中路英雄的選擇

❸.射手英雄的選擇

一、打野的現狀:

  • 王者榮耀上線四年以來,打野位都是一個非常的火熱的位置,可是在最近版本的調整,打野刀玩家也越來越少了。特別是在S18賽季,不管是在排位還是巔峰賽低分段選擇打野刀玩家都很少了,那麼個人分析有幾個原因:
  • ㈠野怪調整:在上一次版本的調整,野區的調整是最大的,不僅增加的野怪的血量,還有就是刷新時間。特別是BUFF怪血量的調整,一般刺客型打野在第一波野怪刷完以後就會血量不健康,那麼很難再去線上GANK。
  • ㈡野區收益調整:在沒有改版以前,打野與輔助同時進野區的話在第一波野刷完以後基本上是打野4級,輔助2級,而且經濟收益基本上打野可以做出一把二級打野刀和布甲鞋;調整後的收益就大大的降低了,如果輔助從一開始就跟著打野的話,刷完第一波野的經驗只能到3級多一點。所以現在很多輔助都會去線上蹭經驗,或者幫中路收取河道之靈。
  • ㈢先知主宰與暴君的選擇:在最近的一次版本調整後,先知主宰與暴君同時刷新,那麼打野就只能選擇其中一個來收取,每個帶來的收益又不同,所以在選擇上面就很難把控。
  • ㈣野輔聯動不再是最優選擇:在未改版以前,只要己方能夠做到野輔聯動,那麼整局的優勢都很容易掌握在自己手裡;而現在因為多方的調整,輔助基本都是跟著射手或者法師,打野去線上GANK就很難抓住優勢。

二、中路英雄的選擇:

  • 現在中路英雄有一定的崛起趨勢,不管是法刺英雄還是功能性中路英雄在整局的對陣都能起到關鍵點作用。而且不管是曾經的老牌法師英雄還是新出的英雄,對於陣容上就更容易搭配,不再侷限於某些陣容只適合某一類的法師。法師玩家變多的原因:
  • ㈠功能性法師操作簡單:所謂功能性法師就是不管在什麼陣容裡都可以有很好的表現,比如王昭君、甄姬、周瑜等英雄,只要團戰中可以把關鍵技能打出效果就能幫助團隊獲得優勢。
  • ㈡法刺英雄的強勢崛起:現在版本的法刺英雄在一場團戰中會有至關重要的作用,比如上官婉兒、諸葛亮、不知火舞等英雄,而且法刺類英雄是可以創造奇蹟的英雄,即使有一定的逆風也不用擔心,只要關鍵裝備合成或者在團戰中打掉敵方輸出位置就能帶來勝利。
  • ㈢可用資源多:在版本改動後,中路增加了一個河道之靈,而中路的河道之靈的收益相比兩條邊路的收益更大,所以很多開局就會出現輔助幫助中路收取河道之靈的資源;還有就是敵方三熊的刷新時間很好把控,在第二波兵線清理完以後就可以入侵敵方紅野區收取資源。這樣就能加速自己都發育速度,可以建立更到的優勢。

三、射手英雄的選擇:

  • 就在最近兩天的更新中,雖然調整了一些射手英雄的強度,但是對於某一類的射手英雄是沒有影響的。而且在這個版本射手做為一個團隊的主要輸出點,玩射手的玩家變多也是很正常的。最關鍵的一些召喚師技能都加強讓本身就很熱門的站樁射手更加的熱門。射手玩家再次變多的原因應該是一下幾點:
  • ㈠召喚師技能狂暴的加強:在這個技能沒有加強以前,狂暴技能幾乎沒有玩家選擇佩戴,畢竟只是加強了攻擊,而且一般射手都不會選擇這個技能;加強以後,開啟技能都瞬間回覆能力讓很多的站樁射手開始捨棄了閃現,畢竟閃現以後還是很大幾率被擊殺,但是開啟狂暴後卻可以反殺敵方英雄了。
  • ㈡發育速度變快:兵線上的調整,最後一個金錢小兵雖然收益降低,但是對於射手都發育速度還是加快了。只要稍微的懂得一點補兵技巧就可以領先敵方英雄,更快的裝備成型發揮作用。
  • ㈢功能性輔助玩家越來越多:輔助玩家一直都是這款遊戲裡很重要 力量,沒有一個很好的大局觀是玩不好輔助的,而這個版本節奏偏向射手,所以很多輔助玩家都保護都偏向於射手以便射手更快的發育成型。所以在對線過程中經常看到對面射手輔助一直在一起,強行“CP”。

總結:

以上基本可以概括為什麼現在打野越來越少的原因,當然還有其他各種各樣的原因,這些應該是最基本的。不過不管怎麼樣,開心玩遊戲才是最重要的不是嗎?

  • 好了,這個問題就回答到這裡,感謝大家耐心的看完這篇文章,覺得寫得還行的小夥伴可以點個【關注】和留下一個【】以示鼓勵,大家也可以在評論區留言一起討論,謝謝!
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兔八哥聊遊戲


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

1.打野本來位置相對於其他路就比較重要,射手和法師只要不是太崩,一場遊戲下來輸出數據都樂觀,而且玩打野相比於其他路來說,他是團隊的一個引導者,要懂得把握節奏,打野時還要觀察整個地圖,前期主要是支援和拿野區資源,後期更要擔當切死對面輸出的責任,所以這個位置很難有人把控好,所以上手很難。

2.遊戲的環境也很重要,如果野區被反,隊友頻繁被敵方遊走gank死,這個時候許多心態不好或者能力不足喜歡推卸責任的玩家就要指責打野,有時候還進行人身攻擊和語言謾罵,極為影響遊戲環境,如果遊戲處於優勢還好,一旦劣勢就冷眼嘲諷打野路,這是非常常見的一幕。

3.很多打野英雄需要很好的操作,尤其是刺客性打野,像李白和百里玄策就要很好的操作,王者玩家的受眾人群很多,並不是每個人都有很好的玩家素質,一般都會選擇簡單點的射手和法師,所以打野經常空出來。

4.射手和法師位置在遊戲中非常受人歡迎,而且這兩個位置的英雄比較多,所以玩法師和射手的玩家很多。

作為打野我也有同樣的經歷,路人玩家搶了上單,兩分鐘不到死很多次,然後丟了塔,不停的甩鍋給打野,尤其是其他路一有問題就甩鍋給打野,很難讓人理解,所以打野位置很尷尬。

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



永恆吖


為什麼打野玩家越來越少,原因太真實,打野也不容易

王者峽谷的對戰中,打野是非常必要的一個位置,首先可以均衡資源,其次可以掌控節奏。打野位置一直以來都是非常熱門的位置,很多玩家都會在選人的時候,搶著要打野,畢竟這是一個完美髮揮個人技術的位置。

但是隨著不斷的改版,特別是S13賽季野區的變化,讓打野的熱度逐漸下降,加上各種因素,讓玩家們都開始放棄打野位,轉而向邊路的英雄發展。

打野位是非常重要的一個位置,也是個人技術得到最大發揮的舞臺,越是在高端局,打野的作用就越發明顯。

一個能夠帶動節奏的打野,可以讓比賽進度非常快的進入尾聲,一旦雙方打野的實力存在差距,往往實力弱的一方,整個局面都會變得很被動,讓三條線的發育都非常的困難。

那到底是什麼因素導致了打野位置的玩家越來越少呢?小編經過分析,得到了兩個答案,原因非常現實!

首先,肯定是因為打野太累了。

因為要成為一個優秀的打野,一定要具備很強的大局觀,要時刻關注各條線上,敵我雙方英雄的發育情況,還要時刻提防敵方反野和動向,然後分析出自己發育和GANK的思路。

而且還要面對,各種形式作出正確的決定,一旦隊友與敵方發生小規模的衝突,就要作出支援還是發育的決定。

如果選擇支援,就要考慮能不能快速的到達目標,減少損失,還是考慮直接偷大龍或者帶線拆塔,給敵方形成牽制和壓力。

所以打野首先就很費腦,而且還要在遇到問題時,能有一個清晰的思路。

也因為上面的原因,導致了打野非常容易成為背鍋的位置,這也是玩家們不願意打野的第二個原因。

打野被背鍋的情況大多數都出自於中低端局,一些自身意識和擊殺有問題的玩家。

一旦被敵方線上英雄單殺,或者被敵方打野GANK後,他不會自我做出反省,而是第一個反應將鍋丟給己方的打野,說是打野不第一時間來幫忙,好像是己方的打野英雄將他害死了一樣。

這個情況下,打野的玩家就會感覺非常的委屈,畢竟在對線過程中,由於線上英雄自己疏忽導致的死亡,憑什麼要自己來背這個鍋。

畢竟線上沒有優勢,就應該在塔下猥瑣發育,等待支援才是最好的選擇。

如果兩個人的情緒都不太好,往往就會發生爭吵,導致整個比賽節奏崩盤。

總的來說,打野位置非常的關鍵也非常的費腦。

雖然打野的英雄,可以幫助團隊創造出很好的節奏和優勢,但並不代表打野位置就應該無所不能,打野不但需要一定的發育時間,又要觀察整個戰局的情





一號點玩遊戲


一般來說法師和射手爆發高傷害高,玩的好的話可以一局帶飛,基本上誰來都是一套秒。而上單輔助啊,沒有什麼傷害,不過有的上單還是很厲害的,不能一棍子打死,只是玩不好而已。所以都想著自己能夠帶飛隊友就會選擇法師或者射手!

打野這個位置最重要的就是把控整局比賽的節奏,眼觀六路耳聽八方,及時觀察小地圖並且給隊友發送信號。另外打野很累,首先打野要一定的手速,節省時間用來刷更多的野怪飛速成長才能更好的帶節奏!除了手累還要注意力非常集中,你要滿峽谷都要顧及到,你的隊友在幹什麼,準備做什麼,需不需要你幫助。哪裡有殘血可以收割,對面的誰沒了技能可以去抓,還要時刻關注野怪們是不是建在,峽谷的龍是不是也都安好...一整局都需要這樣細緻入微的觀察,十分心累。

打野不僅需要花費精神去顧及大局,還要及時和隊友溝通,很多時候隊友並不能很清楚的理解你要做什麼,開語音隊友沒開話筒也一樣是沒用。有的時候你在開龍,可是隊友在打架,這個時候如果繼續開龍隊友一定會覺得你不參團,賣隊友等等,他不知道的是,龍已經快拿到手了,這個時候放棄非常可惜...又或者他們團戰的時候,你在清兵線,他們覺得你應該來收割,可是卻沒注意兵線在推塔,每個人的想法不一樣,看待問題的角度也不一樣,很多時候打野都是一個“費力不討好”,不那麼容易被理解的位置。我覺得,峽谷中不會再有比打野更能鍛鍊脾氣的位置了。


Lightupmylife


哈嘍,大家好,我是啟遠

接下來就拿我自身經歷來個大家聊聊這是為什麼!

打野太累了,我老了

前幾個賽季啟遠還是比較喜歡打野的,打野英雄大部分是刺客,啟遠特別喜歡那種秒殺敵方後排的快感,畢竟誰不想秀呢?

但是隨著玩的時間越來越長,也就漸漸的看淡了,除非有可愛妹妹雙排,一般情況是不會打野了。

打野不僅要控龍,還要去抓人,幫助隊友反蹲,推塔,還要切後排,逆風還得斷兵線,唉,我已經是個老玩家了,是時候在峽谷“養養老”了

背鍋俠

不得不說的王者榮耀現在的段位越來越不真實,導致有些人

玩不明白

上路被單殺 “打野你怎麼不來!!”

“!!!!單殺,兄弟!!!”

下路被抓 “你怎麼就在野區!”

“我去抓上路了啊!?!?”

中路被殺 “你幹嘛,藍不給,還不來幫忙?”

“我幫你的時候,你說我吃你兵,不讓來的啊!!”

打團敵方射手沒死 “你打野不能先把對面射手殺掉?”

我 “他旁邊有輔助啊,我還沒找到機會,你們就沒了!

打團敵方中路沒死 “對面中路沒輔助,你都殺不死?

我 “我去殺射手了。。。。

敵方雙c都沒死 “萬年野,你有啥用,你別玩了!

我 “好的,我這就去卸載

至於選擇射手和法師的原因

我雖然放棄了打野,但是,

依舊想為敵人

完成巨大的麻煩,

依舊想為自己

取得遊戲的勝利,

依舊想為團隊

貢獻出自己的力量,

依舊

熱愛這個遊戲!

再見,我是啟遠,歡迎評論留言!


啟遠小哥哥


你好,我是龍皇遊戲。

我先跟你講一下,現在王者榮耀現在的狀況,在最近幾個版本,因為發育路的存在,射手的發育時間變短,經濟變高,基本上到了後期,就是射手為爹的存在,我問你,誰不想經濟全場最高?誰不想帶飛全場?我跟你這麼說吧,現在玩王者每一個人都有一顆想帶飛的心,你想帶飛,首先經濟要起來,那麼肯定想去發育路,還有我在跟你說一下現在打野的現狀,現在打野可以說是非常累的,要拿龍,帶線,帶節奏,基本上什麼事都是打野做,而且你打野節奏帶不好,還會被噴,這就是為什麼現在基本上人人都想玩發育路沒人去玩打野了。


龍皇遊戲


首先,這個版本加強了狂暴和虛弱,現在基本上可以看到狂奔流后羿狂暴流宮本狂暴流貂蟬,各大輔助射手法師現在更是人手一個虛弱,之前我更是看到了一個虛弱流李元芳,我拿一個猴子,三棍下去一半血,李元芳點我兩下就滿血了,直接把我秒了,試問猴子三棍敲不死一個脆皮,技能用盡怎麼跑,再說說虛弱貂蟬,如果沒有硬控,沒有足夠的爆發,一個帶虛弱的貂蟬完全可以打到你懷疑人生,一秀五不說,一打三足矣!試問在這個版本,還有誰願意去打野呢?

現在這個版本,輔助不跟打野,全程跟著射手,連體嬰隨處可見,這是一個射手榮耀的版本。


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