通俗易懂,开发必备的线程池执行流程图

通俗易懂,开发必备的线程池执行流程图



有时候花了大把时间去看一些东西却看不懂,是很 “ 蓝瘦 ” 的,花时间也是投资。

本文适合:

  • 曾了解过线程池却一直模模糊糊的人
  • 了解得差不多却对某些点依然疑惑的

不适合:

  • 完全没看过的,建议你先去看看其他基础文章
  • 看过,却忘得差不多了,建议你先去回顾下

本文能给你的阅读回报

  • 适合的读者,尽可能让你彻底明白常用的线程池的知识相关点
  • 不适合的读者,能有个不错的概念,神童另谈

废话少说,我们开始。下图,皆可自行保存,常常阅之。日久,根深蒂固

默认构造函数

<code>public ThreadPoolExecutor(    int corePoolSize,    int maximumPoolSize,    long keepAliveTime,    TimeUnit unit,    BlockingQueue<runnable> workQueue,    ThreadFactory threadFactory,    RejectedExecutionHandler handler) {    ....}/<runnable>/<code>

绝对易懂的构造方法参数讲解

通俗易懂,开发必备的线程池执行流程图

文字描述

corePoolSize,maximumPoolSize,workQueue之间关系。

  • 当线程池中线程数小于corePoolSize时,新提交任务将创建一个新线程执行任务,即使此时线程池中存在空闲线程。
  • 当线程池中线程数达到corePoolSize时,新提交任务将被放入workQueue中,等待线程池中任务调度执行 。
  • 当workQueue已满,且maximumPoolSize > corePoolSize时,新提交任务会创建新线程执行任务。
  • 当workQueue已满,且提交任务数超过maximumPoolSize,任务由RejectedExecutionHandler处理。
  • 当线程池中线程数超过corePoolSize,且超过这部分的空闲时间达到keepAliveTime时,回收这些线程。
  • 当设置allowCoreThreadTimeOut(true)时,线程池中corePoolSize范围内的线程空闲时间达到keepAliveTime也将回收。

一般流程图

通俗易懂,开发必备的线程池执行流程图

newFixedThreadPool 流程图

<code>public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){    return new ThreadPoolExecutor(            nThreads,   // corePoolSize            nThreads,   // maximumPoolSize == corePoolSize            0L,         // 空闲时间限制是 0            TimeUnit.MILLISECONDS,            new LinkedBlockingQueue<runnable>() // 无界阻塞队列        );}/<runnable>/<code>


通俗易懂,开发必备的线程池执行流程图

newCacheThreadPool 流程图

<code>public static ExecutorService newCachedThreadPool(){    return new ThreadPoolExecutor(        0,                  // corePoolSoze == 0        Integer.MAX_VALUE,  // maximumPoolSize 非常大        60L,                // 空闲判定是60 秒        TimeUnit.SECONDS,        // 神奇的无存储空间阻塞队列,每个 put 必须要等待一个 take        new SynchronousQueue<runnable>()      );}/<runnable>/<code>


通俗易懂,开发必备的线程池执行流程图

newSingleThreadPool 流程图

<code>public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {        return             new FinalizableDelegatedExecutorService                (                    new ThreadPoolExecutor                        (                            1,                            1,                            0L,                            TimeUnit.MILLISECONDS,                            new LinkedBlockingQueue<runnable>(),                            threadFactory                        )                );    }/<runnable>/<code>

可以看到除了多了个 FinalizableDelegatedExecutorService 代理,其初始化和 newFiexdThreadPool 的 nThreads = 1 的时候是一样的。

区别就在于:

  • newSingleThreadExecutor返回的ExcutorService在析构函数finalize()处会调用shutdown()
  • 如果我们没有对它调用shutdown(),那么可以确保它在被回收时调用shutdown()来终止线程。

使用ThreadFactory,可以改变线程的名称、线程组、优先级、守护进程状态,一般采用默认。

流程图略,请参考 newFiexdThreadPool,这里不再累赘。

最后

还有一个定时任务线程池ScheduledThreadPool

它用来处理延时或定时任务,不常用

(完)


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