LOL排位機制修改失敗,Riot無奈發推:請高手玩家不要“炸魚”了

對於大多數LOL的玩家而言,玩這個遊戲最大的目標就是上分了,段位越高越能證明實力,在朋友間也比較有面子。然而LOL的排位機制卻有諸多毛病,經常被玩家吐槽不公平,有時候匹配的人能相差好幾個段位,要是在最為關鍵的晉級賽遇到了,無疑讓人非常痛苦。

LOL排位機制修改失敗,Riot無奈發推:請高手玩家不要“炸魚”了

而在現在的S10賽季,排位機制也是調整過的,剛定位的玩家就已經發現,這個賽季定的段位比以往低了很多,哪怕是十連勝也很可能只是白銀,像之前the shy全勝定位青銅的事,也被大家瘋狂玩梗。除此之外,每一局的加分也低了不少,跳段的情況更是很少發生,上分速度明顯變慢。

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實際上這是拳頭設計師有意為之,在esport的採訪中,設計師就談了這樣做的目的:“上分的過程變得更漫長了,這樣能更好地甄別同分段水平表現的玩家,讓每個段位玩家的實力更加合理。”

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除此之外,拳頭表示減慢上分速度的最大目的就是打擊“炸魚”和“代練”的玩家,按照設計師的頂級理解:“只要上分速度變慢了,虐菜的玩家就會在低段位玩到吐。”

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“炸魚”玩家要是真想上分,就不會去打低段位了,他們圖的就是虐菜的快感,巴不得段位保持不變,這樣都不用換號了。只能說設計師這波理解屬實離譜,唯一的一點作用,就是讓“代練”的速度變慢了而已。而現在排位的環境並沒有改變,“炸魚”、“代練”、“勝率隊”依舊很常見,在今天拳頭還發推:懇請玩家回到自己的實力段位,別再去影響其他玩家的遊戲體驗了。”由此可見排位機制的修改有多失敗。

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其實不止LOL,大部分遊戲都沒有很好的方法來防止“虐菜”,因為不管怎麼改,賬號換個人玩一點辦法也沒有。像一名網友說的:“唯一的辦法大概是人臉登錄了吧。”

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當然也有很多人覺得“菜活該被虐”,不知道大家有什麼想法呢?


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