信息產業發展到最後剩什麼?

榆林平民123


信息產業是國民經濟的戰略性、基礎性支柱產業,創新性強、帶動性大、滲透性廣,對於轉變發展方式、拉動經濟增長、促進社會就業和維護國家安全具有十分重要的作用。

而信息產業化是指在信息化過程中,將信息產品製造、信息開發及信息服務等發展成為一個相對獨立的行業——信息產業,提高信息產業增加值在國民生產總值中的比重並達到信息資源共享的過程。

信息資源開發產業化進程催生的新興產業,即數字內容產業,本身具有巨大的經濟潛力,是現代社會新的增長點,發展數字內容產業是走向信息社會的必由之路。

數字內容產業已經成為軟件業乃至整個信息產業中發展最快、最具前景的產業,許多國家如英國、加拿大、日本、韓國、部分歐洲國家、澳大利亞等都由政府出面規劃了相關產業發展戰略,內容產業已經成為政府調整經濟結構的槓桿之一,可見數字內容產業將呈現新的發展趨勢,發展前景廣闊。

其一,從數字內容產業的產業結構來看,數字內容產品之間的差別將會逐漸減小,產業融合化趨勢越來越明顯,基於動畫特別是3D、4D 的各類互動式數字內容產品將會成為數字內容產品的主流。遊戲、動畫、數字教育、網絡內容、電信增值等產業界限將會越來越模糊。標準的單元式產品將不斷被開發出來,數字內容產品將會向模塊化、集成化、智能化方向發展。

其二,從數字內容產業的競爭格局來看,跨國公司日益加快了本地化步伐,這一戰略的實施給一直將本地化作為固有核心競爭力的國內企業帶來了嚴峻的挑戰,圍繞技術、資金、人才、管理等要素的爭奪將日益激烈。產業之間的滲透融合更加迅速。在不同的數字內容產業領域內,產業融合以不同的方式演進,最終將促成整個數字內容產業結構的合理化,並構架出融合型的產業新體系。
其三,從數字內容產業的技術發展來看,創新成為數字內容產業發展的競爭焦點,而數字內容產業的高速發展,正體現了這種產業的高度創新性。數字內容產業的高度創新需要大量的知識儲備和智力投入,依賴於大量高水平的、創造性的人才。從產業的發展階段來看,中國數字內容產業仍然處於起步階段,對該產業投資規模開始擴張,各種要素開始向該產業集中,國家“十一五”中長期發展規劃已明確將數字內容產業列為重點發展方向。國家信息化專家諮詢委員會委員高新民認為“發展數字內容產業,應該成為中國信息化建設工作的重點。”在他的題為《發展數字內容產業,促進互聯網繁榮》的報告中,指出互聯網的普及與數字內容建設是中國互聯網發展的兩大支柱。發達國家在信息技術產業長足發展之後,把發展重點轉向信息內容產業,視之為新經濟增長點和提高國家競爭力的關鍵,為此而制定了相應的發展戰略、規劃、計劃、措施。當今,全球範圍內以新媒體、數字影像、CG 特效、網絡技術、手機多媒體互動、數字電視為代表的數字內容創作行業,已經成為蓬勃發展的新興產業,其產值在美國、日本超過了傳統的汽車工業,而韓國更是將以遊戲為代表的數字內容產業作為立國之本,這個產業也必將成為中國最具發展前途的產業之一。

此外,由於中國數字內容產業尚處於一個大幅度要素投入的起步階段,存在製作水平低和生產規模小的問題,並且尚未形成規模化生產與經營,產出量不大,各種生產經營關係以及產業組織形態處於不穩定狀態。因此政府必須從信息化建設以及信息資源開發利用的整體出發,根據中國的發展現狀,轉變觀念,轉移信息化建設的重點,重視信息資源內容的開發和產業化發展,儘快建立數字內容產業協會,完善管理體制,創造發展信息產業。


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