跨越文化的界限 荷蘭人做的忍者遊戲真的這麼好玩兒?

文|快樂雞

圖|來源網絡


近日,一款忍者題材的獨立遊戲《酷派忍者》在Steam受到歐美地區玩家的瘋狂追捧,並且不斷得到訂單。據悉,這款遊戲在發售前曾經取得了indie mega booth官方選擇獎以及Tech Raptor的地區最佳遊戲獎,因此受到了媒體的廣泛關注,目前它在Metacritic上評分有8.3分,Fami通也在最新的評測中給這款遊戲打出了32分,這也讓它順利進入了金殿堂。

跨越文化的界限 荷蘭人做的忍者遊戲真的這麼好玩兒?

令人感到意外的是,這款充滿忍者元素的遊戲竟然是由三個年輕的荷蘭人完成的。那麼,這些荷蘭遊戲開發者是如何跨越東西方的文化界限,製作出這款受歐美玩家喜愛的忍者題材遊戲呢?


深度瞭解日本忍者文化 將歐美冒險動作元素融入其中

TurtleBlaze是一家成立不算太久的荷蘭獨立遊戲開發工作室。在《酷派忍者》項目研發之初,他們只想做一款橫版闖關題材的遊戲。機緣巧合下,開發人員接觸到了日本TV動畫《火影忍者》,並被動畫裡招式炫酷的忍術所吸引,最終三個人決定做一款以忍者為主角的闖關遊戲。

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“忍者”對於三個荷蘭年輕人來說只是一個神秘的東方符號,他們三人甚至連亞洲都沒有去過。為了深入瞭解神秘的忍者文化,TurtleBlaze工作室的開發人員開始利用網絡查找有關忍者歷史的資料,他們直接登錄進日本甲賀地區關於忍者介紹的專門網站,同時也看了大量有關忍者的紀錄片和影視劇。在進行一番瞭解後,鑑於日本的忍者造型已經為各地玩家所熟知,因此他們決定讓遊戲的主角完全區別於人們腦海中對日本忍者的既定認知,並在角色技能方面深入研究,讓角色的技能更符合忍者的行動特點,一併還加入了苦無等忍術武器裝備。於是,我們在《酷派忍者》中看到的主角就成為了現在這個繫著披風,長著方形腦袋的小傢伙。這個角色的外形雖然與忍者的經典造型相差甚遠,但是在遊戲中,它可以使用忍者慣用的武器,還能熟練的進行高段位跳躍。在近身與敵人肉搏時,它還會抽出武士刀,在帥氣的斬殺過後,敵人便躺在地上化作玩家的經驗值。

除了角色的設定,這款遊戲的主題設置也是吸引玩家的一個重要原因。遊戲背景設定在末世之後充滿賽博氣息的未來世界中,AI首領率領手下企圖爭奪世界的統治權,反抗軍則是打造出一塊“平板電腦忍者”作為他們的救世主。玩家需要扮演忍者不斷打倒AI將領,收集晶體碎片,將和平重新帶回世界。

因為舞臺設定在未來世界,所以玩家所要面對的敵人都是帶有科幻元素的機器人。遊戲的畫面風格相對簡單明瞭,基本上每一塊區域都會使用同一種色調作為主色調,用以區分不同的場景風格。

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除此之外,遊戲中每一個關卡也有著與其環境風格匹配的敵人種類。在未來工廠中可以看自動攻擊的炮臺,以及頭頂“大頭機”來回巡邏的普通士兵、持槍士兵和自爆士兵;而在森林區域,機器人則會躲在草叢中,還會有蜜蜂形態的機器人飛來飛去;到了後期,普通的機器人還會使用更多的技能。

玩家最初的攻擊方式是使用武士刀近身揮砍,通過收集打倒敵人後掉落的晶體碎片,角色的技能也會不斷提升。通過升級,玩家可以學會使用苦無對敵人進行遠程攻擊,遊戲的中後期還能解鎖衝鋒槍,並利用加強的忍術進行特種跳躍,只有在戰鬥中靈活運用這些技能,才能解決具有特殊屬性的特殊敵人。

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開發者還在遊戲中設計了許多必須利用苦無進行戰鬥的場景,在這些場景中,玩家需要使用苦無移動到空中對敵人展開攻,整個動作如果恰好對上節奏的話就會顯得格外地有張力。隨著體驗的深入,這些前期設置的引導性關卡讓玩家學習到的技能也會為玩家在後期帶來十足的快感,讓玩家能夠充分地感受到自己操控的角色的酷炫之處。

快樂雞認為,《酷派忍者》是一款典型的將傳統文化與科技文化成功結合的遊戲,荷蘭開發者們沒有照搬以往的忍者造型來設計角色,而是將忍者元素融入到角色的武器和技能中。或許這種既將他國文化進行合理化借鑑,又能勇於跨越文化界限的創作態度,才是他們能夠取得成功的重要原因。


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