DNF光兵帕拉丁携手加强,一个成为幻神,一个却依旧扶不起来,这是为何?

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在DNF前段时间的体验服更新,也就是之后国服即将更新的100级版本之中,国服的两大传统辅助念帝、帕拉丁都得到了大幅度的增强。在这次增强之后,念帝一跃成神,成为了100级版本初期的幻神之一,而帕拉丁虽然也增强不少,但是依然是扶不起来的职业,这究竟是为什么呢?

念帝本身的基础地位更好

虽然这次念帝和帕拉丁的加成差不多,但是念帝本身在输出方面的能力就比帕拉丁更好一些,加上念帝相对来说更为简单便捷的辅助能力,念帝改版前虽然不是幻神,但是一直都是团本一线职业。相比之下帕拉丁就要惨非常多,基本上很难见到帕拉丁C的存在,普雷团本全是70仔。

念帝的输出模式更加合理

虽然同为三四仔,但是念帝的输出明显更为合理一些,各种小技能的循环也还算可以;而帕拉丁则属于续航极差的那种类型,一旦一二觉加一套技能没有斩杀敌人,那么帕拉丁技能的真空期可谓是非常长。

综合以上两点因素考虑,国服这次增强后的念帝地位应该会有一个大幅度的提升;而帕拉丁虽然也获得了较大的增强,但是续航差的根本性问题没有得到解决,如果不是打造非常好的大佬,依然是70仔更加适合帕拉丁。


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晓语君


作为“国服双混”的光兵和帕拉丁,一直以来都是被大家调侃的对象,总觉得这两个职业不配被打造,因为无论你打造多好,队友都只会把你当成一个“混子”,久而久之呢,光兵和帕拉丁还就真的混起来了。

当然,混不是没有原因的,而是这职业本身就真的弱,帕拉丁更是一度沦为了“计量单位”,其待遇自然可想而知了。不过呢,好消息是,在今天,体验服终于传出了光兵和帕拉丁加强的消息了,谁还敢叫“计量单位”?

世间再无70仔?光兵帕拉丁携手加强

首先呢,咱们先来看一下光兵和帕拉丁的加强程度,大部分的技能都得到了12.6%的提升,但从技能数据上来说,这份加强其实还算不错。

当然了,光是这点提升显然还不够,除开输出技能上的直接加成外,这两职业的被动效果也有了显著提升,被动成长率增长了不少,所以总的来说呢,这波加强算得上一次质变,起码提升在20%以上。

如果说,以前是因为伤害不够,被迫当“70仔”,那么不好意思,从今天开始,光兵和帕拉丁就不再是“70仔”了,而是堂堂正正的“辅C职业”!

能输出为什么要混?谁爱当“70仔”谁就当去,反正光兵和帕拉丁在这次更新后,算是彻底翻身了,而帕拉丁也总算是可以摆脱“计量单位”的身份了,如果俺没记错的话,现在全职业数据排最后一名的好像是能源专家……

加强带来的改变:一个上天,一个入地

有一说一呢,不管对于任何职业来说,技能增加伤害,都是最直截了当的提升,单从数据上来看呢,光兵和帕拉丁也的确没有辜负这份提升,此次加强后,就算不是幻神,最起码一线职业是稳当的了。

但同时呢,我们却还需要注意到另外一个问题,技能伤害提升以后,光兵和帕拉丁就真的可以当输出C了吗?

先说光兵,哦不对,现在开始要称呼为“念帝”了。

念帝其实在很久以前并不是“混子”,也有瞬爆雷龙等输出手法,而且从技能形态上分析,念帝的技能也比较干净,脱手、aoe、保护、爆发等等,也都算是应有尽有了。

当然了,就是缺少控制技能,不过这小小的瑕疵并不会影响念帝成为新一代的输出职业。

但是再反观帕拉丁呢,那就很尴尬了!

作为后出身的快餐职业,帕拉丁从诞生那天起,就坐实了“混子”的地位,也有不少的大佬将帕拉丁当成主C来打造,但打造到最后都发现了一个问题,帕拉丁没有续航能力(技能CD太长)。

续航能力差的职业,比较典型的就有红眼,而帕拉丁比红眼还要差,红眼没技能了,好歹还能用点崩山击、跳斩之类的蹭蹭伤害,而帕拉丁呢,一套技能打完后,就只能用一根棍子就在那儿敲敲了……

续航性差的职业都比较关注同一问题,是否达到了“斩杀线?

如果一套能够带走boss,那么帕拉丁不失为一个好的输出职业,可偏偏,即将要开放的是100级版本,大家要的是修罗剑魂召唤,甚至是念帝这种有利于开荒的职业,很显然呢,帕拉丁除了给队友回点血外,和其他的34C相比,没有任何的优势。

总结:

虽然念帝和帕拉丁都属于职业加强,并且提升较大,但由于职业本身特性的原因,念帝这一波加强后,会有一个“飞天”的趋势,说不定哪天就成为了新一代幻神;

而帕拉丁呢,真的是治标不治本,由于其技能形态并不适合团本开荒,所以就算这次技能伤害加强了不少,但实战中的表现,仍然是差强人意,只能算“入地”了。

如何才能让帕拉丁成为一个主C呢?除非在增加伤害的同时,还能大幅减少技能的冷却,否则光靠一丢丢伤害,不足以弥补帕拉丁的劣势情况。


我就是只有一米六


在DNF里的辅助25仔中,光兵和帕拉丁可以称得上是里边的头子级别,并且参团门槛也是最低的两个职业。

光兵天生的各种辅助技能在进图给队友加上一套后,所增加的攻击力,技能攻击力,光抗,魔法防御,攻击速度,技能释放速度,还有小念气罩的安全的输出环境和大念气罩的回血伤害的攻守兼备,让光兵成为辅助中的头次还是绰绰有余的。在这次加强后可以说是弥补了输出上的不足,全面的12%加成让其进军辅C还是没有太大的问题。

帕拉丁在出道开始就是辅助里的头子,刷图里的扛把子,在之前的团本里帕拉丁的辅助能力一点不弱于光兵多少,能打能抗的队友,还能增加队友的技能伤害25%和30%的移速,攻速和暴击率的加成,对于很多差点暴击率就满100的主C来说,帕拉丁所加暴击率是刚好给补足缺陷的属性,就这一点让光兵羡慕了很久,也是一度让帕拉丁担任了第一辅助的职位。

遗憾的是,这次的加强虽然也是全12%的加强,但是因为帕拉丁技能CD太长所带来的严重续航问题让这次的12%加强看似足够多,但是根本性的CD问题一日没解决,就一日脱身不了辅助的命运,毕竟一套技能过后就是平A或闲晃的职业不可能当主C。

总的来说光兵因为本身的基础够全面,一经加强直接飞天,而作为对比的帕拉丁因为自身CD问题造成的续航短板无缘脱辅,可能只有在未来因为适应版本或是职业重做能拯救了。


NGA玩家社区


好久没上了,玩过一段时间帕拉丁。帕拉丁输出低不仅仅在于技能百分比低上。还在于脱手技能少,技能cd长,技能施法时间过长。这次技能百分比增强只是解决了其中一个问题,其他问题都没有解决。进图之后脸滚键盘搓完七八个输出技能后,只能干瞪眼了。队友却搓完十来个技能,又开始了新一轮输出。这就是差距。



鲤之伴说


光兵,帕帕无疑是dnf史上最盛行的25仔(加强了),这两个人拥有在奶爸奶妈之下的最强辅助能力 ,是混团的不二人选。这两个职业混团简单,穿一身wifi套,进图加个buff,跟着大佬走就行。

最近两个‘混子’一起加强,本以为辅助二人组将携手进入主c之路。没成想光兵强到了天上成了念帝,而帕帕依旧是那个混子。经过我分析主要原因如下。

光兵技能形态合理,cd短,技能有控制,有爆发,有续航能力。而帕拉丁就不一样了,玩过帕帕的都知道这个职业的缺点:技能cd太长 续航差。一套没带走有很长的真空期,只能平a,而平a伤害还不高。因此刷达到斩杀线的图,帕拉丁会打的很舒服,一旦到不了斩杀线,那简直是噩梦。





小菜鸟啊啊啊啊啊啊啊


一代补丁一代神,每个版本都有每个版本厉害的,所以我们玩自己喜欢的才是王道!


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