任天堂金字招牌:值得玩家铭记的「马力欧的20个超级瞬间」

30多年后,当任天堂的创业元勋们看到里约马拉卡纳体育场的东京8分钟时,一定会回忆起在雷德蒙市的办公室里被催缴房租的那个下午。那时的他们大概也不会想到,这个操着布鲁克林区意大利水管工口音的大叔会成为整个电子游戏史上最广为人知的角色。


这个几乎要和"电子游戏"的概念捆绑在一起的红帽子水管工虽然早在1981年就已经以「jump man」的形象出现在了《大金刚》中,但直到1985年的《超级马力欧兄弟》才算正式出道成为主角,开始了属于他,也属于每一个玩家的传奇旅程。

任天堂金字招牌:值得玩家铭记的「马力欧的20个超级瞬间」

宫本茂在制作《超级马力欧兄弟》时创造了一个模板,它不仅影响了马力欧系列之后的发展,更影响了所有平台跳跃类游戏。而到了1996年,在效仿者似乎就快要追上马力欧的步伐时,任天堂又再次拿出《超级马力欧64》定义了3D平台跳跃游戏。后续的《超级马力欧银河》、《超级马力欧3D世界》等3D平台跳跃游戏都成了同时代竞争者眼中不可逾越的巅峰。可能其他的作品会是这个领域的天下第一,但马力欧就是那个天。而且在短时间内,这种情况都不会改变。


纵观整个马力欧系列,3亿总销量的奇迹主要源自于其每一代都是神作中的神作,所以今天我们就来把日历翻回35年前,顺着时间线,寻找那最闪亮,最值得铭记的「马力欧的20个超级瞬间」吧。


01 world1-1

《超级马力欧兄弟》

平台:FC-1985年

任天堂金字招牌:值得玩家铭记的「马力欧的20个超级瞬间」

第一印象往往是最深刻的,当你用拇指按下手柄上胶质感的star键时,随着屏幕变暗,第一段主旋律响起,我们来到了《超级马力欧兄弟》的第一关。直到今天也很少能有游戏把第一关设计得和《超级马力欧兄弟》一样经典,没有任何教学文字,只有精心设计的关卡,自然到仿佛你天生就会玩这个游戏:所有要素全部放在出事屏幕的右侧,暗示玩家向右移动;带有问号的砖块勾起玩家的好奇心去和与之互动;迎面走来的栗宝宝一看就不是个善茬,看着它步步逼近我们就知道马力欧和它的交锋不可避免。World1-1包含了足够的挑战,让玩家在完成后可以获得充足的成就感。与此同时又保持了适中的难度,即使是小朋友,稍加练习也能成功通关。玩过无数遍后也许你一分钟就能轻松通过,但也还是不会厌倦,因为这就是《超级马力欧兄弟》的第一关。


02 跨过版边

《超级马力欧兄弟》

平台:FC-1985年

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在《超级马力欧兄弟》的地下关卡中,场景的天花板显示在状态条的下方,这个设计简直是神来之笔,它给所有玩家一种"状态条是一个显示分数倒计时等数据的固定区域"的错觉,所以当马力欧跳的足够高跑到状态条区域的时候,你会觉得是不是出了Bug甚至把游戏给玩坏了?然而这正是任天堂精心计算过的巧妙设计,更神的是你可以在状态条的区域穿过离开地下关卡的管道到达选关区域,直接跳过当前的地图。想象一下,1985年时电子游戏还尚处于蹒跚学步的阶段,这种充满奇思妙想的设计会是多大的冲击。


03 起飞

《超级马力欧兄弟3》

平台:FC-1988年

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《超级马力欧兄弟》初代就有了力量提升的概念,比如吃蘑菇变大之类。而在《超级马力欧兄弟3》中这个概念更是发挥得淋漓尽致。在游戏第一关获得超级树叶的那一刻,马力欧瞬间长出了耳朵和尾巴变身尾巴马力欧,不光变得更可爱,更是获得了飞行能力。不过为了确保游戏平衡,马力欧也必须达到最大速度才能起飞,这就意味着你需要一段长距离的助跑然后跳起来才能起飞,变身后的马力欧可以飞到之前无法到达的高处,极大丰富了关卡的解法。玩家们也开始在游戏的各个角落尝试起飞。飞行的概念把《超级马力欧兄弟3》提升了一个层次,同时这个概念也在系列后续作品中反复出现,足见玩家们对马力欧变身的喜爱。事实也证明《超级马力欧兄弟3》是整个马力欧系列游戏中最成功的一部作品。


04 库巴七人众

《超级马力欧兄弟3》

平台:FC-1988年

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初代中酷霸王的替身多次被马力欧击败,似乎导致他觉醒了什么奇怪的兴趣。作为一个有责任心的大反派,为了确保马力欧的冒险途中每隔一段就能有个Boss打,他找了7个手下来撑门面,于是就有了「库巴王七人组」,这七位库巴王的小弟大部分都用了著名音乐家的名字,比如蓝色中分头小库巴的名字就化用自「路德维希范贝多芬」,成了「路德维希范库巴」。这些颇受欢迎的反派在后续的马力欧系列游戏中也多次登场,是马力欧系列中最不可或缺一个元素。


05 哨子

《超级马力欧兄弟3》

平台:FC-1988年

任天堂金字招牌:值得玩家铭记的「马力欧的20个超级瞬间」

在初代《超级马力欧兄弟》中发现跳关区域会带来一种强烈的成就感,而在三代中获得跳关哨子的满足感就更明显了,因为这个道具实在太稀有,在整个游戏中也只有三个,而且只能在前两个世界获得。玩家最开心的瞬间也许就是获得第一个哨子的时候,在word1-3中站在靠近终点的某个白色长方形平台上,按住十字键下几秒钟,马力欧就会跑到背景后面,接下来一路冲刺就能到达隐藏房间拿到宝箱里的哨子,这种发现宝藏的快乐实在是让人欣喜若狂!


06 奇诺比奥小屋

《超级马力欧兄弟3》

平台:FC-1988年

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地图系统还为《超级马力欧兄弟3》引入了一些关卡之间的事件,相比那些遭遇敌人的迷你关卡,玩家还是更喜欢看到友好的笨比奇诺比奥,玩卡片小游戏也好,从宝箱里开道具也好,不仅能有所收获,还能暂时从闯关时的紧张刺激中平复一下心情。当然,也给笨比蘑菇攒下了不少人气使其成了日后老任旗下独当一面的角色。前进吧,奇诺比奥队长!


07 世界地图

《超级马力欧世界》

平台:SFC-1990年

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是的,尽管《超级马力欧兄弟3》也有地图,但《超级马力欧世界》的恐龙乐园地图完全是另一个概念。在《耀西岛》之前,地图基本是一张张分开的,而在《超级马力欧世界》中你能够体验一个尺寸超大,每个区域互相连接的世界地图。而且它还会随着游戏进度产生变化,比如出开辟新道路,驾起新桥梁,马力欧可以在地图上穿过洞窟和森林等等,让你的冒险更加生动有趣。地图带来的不仅是一个巨大的视觉冲击,更让玩家可以明确下一步的目标,规划出清晰的行动路线。你会发现那些红色和黄色的点有各自不同的含义,红色关卡可能存在不止一个出口,让你有机会前往地图上那些可疑的空地。而这也就是地图给玩家的全部信息了,点到为止,给玩家留下了充足的探索空间。


08 机关宫殿

《超级马力欧世界》

平台:SFC-1990年

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《超级马力欧世界》的机关宫殿也是系列首次允许玩家重复挑战的关卡,这个设定自有其充分的理由。本作加入了一系列机关宫殿,如果你能找到它们,那不仅可以吃到一屋子金币,还可以开启关卡中的隐藏砖块,让你到达之前无法到达的地方,重新体验那些你以为闭着眼睛都能玩通的关卡。


09 你好,耀西!

《超级马力欧世界》

平台:SFC-1990年

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看到耀西破壳而出的那一刻,想必你也能猜到它会成为马力欧系列中人气最高的(好兄弟)伙伴。这个可爱的小恐龙不像《侏罗纪公园》里那些家伙那么吓人,却有着毫不逊色的力量,不仅可以把大多数敌人整个吞下去,甚至吃下去后还能当做弹药吐出来。还能帮马力欧挡下一次攻击,甚至被曹森们卖掉用来在空中二段跳。而且还自带鼓点,让BGM更加欢快。耀西确实是整个系列设计得最成功的伙伴之一,以至于后来有了自己的IP系列,并加入了《任天堂明星大乱斗》。它早已不是一个简简单单的配角。


10 马力欧的对手

《超级马力欧乐园2六个金币》

平台:GameBoy-1992年

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瓦力欧的首次登场其实是整个系列中最容易被忽略的瞬间,《超级马力欧乐园2六个金币》中,他作为马力欧的对手出现,而成为主角就得从《瓦力欧大陆》算起了。再后来的《瓦力欧制造》系列更是重新定义了这种小游戏类型,无论是平台跳跃还是其他游戏,瓦力欧也已经逐渐成为了马力欧冒险中不可或缺的角色。


11 是我,马力欧!

《超级马力欧64》

平台:N64-1996年

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在11年的2D冒险后,这个讨人喜欢的水管工在任天堂64位主机上的3D首秀已经不能用惊艳来形容了,简直就是超神水准。从《超级马力欧64》的标题画面里那个大大的脑袋开始,亲切的大眼睛注视着玩家,而你甚至可以随意玩弄这张大脸,弄出各种滑稽的形状。而这仅仅是《超级马力欧64》成为史上最优秀的平台跳跃类游戏的一个起点,有关这款游戏的传奇,还有很多。


12 马力欧任务

《超级马力欧64》

平台:N64-1996年

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作为一部跨时代的作品,《超级马力欧64》不仅重新定义了平台跳跃游戏,更为延续了11年的马力欧游戏传统要素注入了新鲜血液。其特殊的任务系统给玩家留下了深刻的印象,为电子游戏加入了前所未有的结构和节奏。马力欧系列的核心系统还在,但这次你会和企鹅比赛滑冰,到未知之地寻宝,找回雪人的头,《超级马力欧64》给人的感觉已经不像是在玩游戏了,而是在体验另一种生活。


13 3D库巴王

《超级马力欧64》

平台:N64-1996年

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在《超级马力欧64》中,没有几个瞬间能和你第一次遇到酷霸王相媲美,虽然此前我们也已经和他相爱相杀了11年,但3D渲染下的酷霸王与马力欧直观的体型差距所带来的那种强烈的压迫感,看着他每次跺脚都会微微颤抖的画面,绝对会让初见玩家手心冒汗。但很快你会发现,3D化的马力欧也更加灵活,可以轻松绕到他身后抓住尾巴旋转起来,然后像扔链球一样把他甩下平台。如此反复直到酷霸王便不再挣扎留下一个巨大的钥匙,让马力欧开启接下来的冒险之门。


14 水泵

《超级阳光马力欧》

平台:NGC-2002年

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有了《超级马力欧64》珠玉在前,这个系列要向哪个方向,如何发展呢?没错,任天堂选择了在马力欧叔叔这个水管工身份上做文章,水泵成了新的要素。在《超级阳光马力欧》中,马力欧叔叔拿起了他的水泵,随着我们在游戏进程中获得不同的喷管,这个简单的水力武器也成为了多功能的工具,或是迅速蹿上天空盘旋,或是像某只蓝刺猬一样极速狂奔。这些能力让马力欧可以尽情在小岛上撒欢。《超级阳光马力欧》继承了《超级马力欧64》的3D辉煌,同时又拥有《超级马力欧世界》的复杂设计,是NGC上最有趣的游戏之一。


15 倒过来

《超级马力奥银河》

平台:Wii-2007年

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经历了《超级马力欧64》的巅峰,任天堂在之后创作的每一部马力欧游戏其实都是一次攀登挑战。起初玩家们还在担心《超级马力欧银河》的Wii体感操作只是个噱头,会缺少内涵沦入中庸,然而这次马力欧的冒险之旅却有了巨大的突破。跳跃一直是马力欧游戏的精髓之一,但在《超级马力欧银河》中,由于每个星球重力不同,跳跃的效果也是千变万化,让老玩家们也不得不重新适应这个完全3D的宇宙空间里的物理逻辑。使《超级马力欧银河》成为了系列又一神作,任天堂总会用精妙绝伦的设计让玩家拍手叫绝。


16 多人游戏

《New超级马力欧兄弟Wii》

平台:Wii-2009年

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虽然之前如《马力欧兄弟》(不是《超级马力欧兄弟》)等游戏也有多人模式,但直到2009年,任天堂才终于研制出了完美的多人系统。《New超级马力欧兄弟Wii》是一款允许四人同屏合作通关的马力欧游戏,每个关卡都经过了任天堂的反复雕琢。虽然是个合作游戏,但角色之间无法重合和物理引擎引起的互动却添加了别样的乐趣,无论是垫垫脚还是把队友挤到沟里去,都让多人体验充满了欢声笑语。不小心?对不起,我还真是故意的。


17 全新视角

《超级马力欧3D乐园》

平台:3DS-2011年

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虽然3D化的马力欧从来没有让玩家失望过,但在《超级马力欧3D乐园》发售前,玩家确实还是有点担心3DS的这个3D会不会只是个噱头。因为很多早期登陆3DS的游戏,都没能利用好这个机制。事实证明,直到今天《超级马力欧3D乐园》依然是3DS上唯一一款成功把3D功能融合到游戏玩法中的作品,就比如解谜房间中那些需要打开3D效果来看穿的视觉把戏,都给玩家带来了更直观的画面深度和高度定位,极大提高了本作的游戏性。


18 创作

《超级马力欧创作家》

平台:WiiU-2015年

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《超级马力欧创作家》或许是一部颠覆了马力欧系列传统的作品,它把制作的权交给了玩家。创作家们磨刀霍霍,高玩们也是各显神通,在这种制作、游玩、分享、交流的互动中,经典的马力欧被重新想象,平台跳跃模式也得到了创新。人人都是宫本茂,人人都是创作家,也许十年后会有个知名制作人出来说:我的启蒙游戏是《超级马力欧创作家》,人们肯定一点都不会惊讶,因为它给了玩家平台和机会。即使任天堂再怎么天才,也不可能比得上全世界玩家异想天开的脑洞。这种颠覆带来的是前所未有的奇妙体验。


19 帽子

《超级马力欧:奥德赛》

平台:Nintendo Switch-2017年

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事实证明3D马力欧游戏总是在不断给玩家制造惊喜,而这一次的惊喜则是来自马力欧叔叔头上的红帽子。或许一开始这只是任天堂在挖掘马力欧潜能时的一个灵光闪现——为什么我们不把帽子当成他的攻击手段呢?于是,帽子凯皮诞生了。在《超级马力欧:奥德赛》中,马力欧可以控制帽子凯皮攻击,跳跃甚至附身,附身金鱼潜入海底,附身青蛙跳上高台,甚至附身恐龙横冲直撞,附身极大扩展了游戏的维度,让周遭的物品、角色甚至是敌人都加入到解谜之中,从另一个角度去体验这个世界的乐趣。不仅如此,帽子同样也为马力欧带来了全新的了双人模式,一人控制马力欧,一人控制帽子凯皮,更是一份别样的乐趣。《超级马力欧:奥德赛》是一款给新玩家惊喜,给老玩家感动的游戏,更是一封写给所有喜爱马力欧的玩家的情书,它代表了玩家的过去,更展现了马力欧的未来。


20 联网对战

《超级马力欧创作家2》

平台:Nintendo Switch-2019年

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在《超级马力欧创作家2》中最有趣的元素,同时也是最大的突破无疑就是线上联网了。这个小小的连线首次打破了全世界玩家的隔阂,语言不通没关系,"一起合作吧"。技术不同没关系,你会遇到八夕八口一儿也会有感动马造全聚德。《超级马力欧创作家2》绝对是马力欧系列游戏中最浓墨重彩的一笔,也是可以玩到Nintendo Switch到退役的作品,时至今日,《超级马力欧创作家2》玩家自制的关卡已经超过了1000万,而这个数字也必然会随着更多脑洞的加入不断上涨。


協力しましょう,

Let's work it out together

马力欧叔叔已经陪伴了我们近40年,而他的故事也在不断延续,那些经典瞬间也会继续积累。这个红帽子,卷胡子,蓝色背带裤的水管工也会继续用他无尽的魅力向全世界传递欢笑。Super Mario,Let' go!


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