《英雄聯盟》中的「運營」具體指什麼?如何做出合理的運營?

Camilld


如果你排的隊友整體段位不夠高,那就不用扯什麼運營,因為他們也缺乏意識運營簡單點概括是經濟戰,推塔 兵線 非史詩級野怪資源這些是直接的經濟 史詩級野怪(大小龍 峽谷先鋒)間接一些 不過目的都一樣就是推塔小到對線期 大到抱團期 都有運營的存在尤其是我玩上路的時候就特別喜歡慢推線或者控線,可以給對面上單製造很大壓力,這勉強可以算是兵線的運營吧抱團時的很多情況下(最近版本的小龍 峽谷先鋒)都是需要提前搶視野的,沒視野很吃虧,這也是運營的一種(低段位的玩家連真眼都捨不得買,哪來的搶視野呢,硬幹才是真正的作風(*^ω^*)後退的都是慫比)至於中路打到中後期怎麼玩,看你玩什麼英雄刺客英雄的話先帶線 兵線帶完之後進野區利用掃描 幕刃 黯影闊劍這些裝備來排視野或蹲人 不要出現在正面 可以給對面很大壓力傳統法師使勁的吃各種資源,裝備到位了和隊友抱團就完事了非傳統法師比如蘭博 麗桑卓 也是跟隊友抱團,經濟能吃多少就吃多少,沒有就算了畢竟要跟團才有價值





葉子鴿鴿


運營說白了就是玩視野,有視野才能玩運營,沒視野那就玩不了。

像一級兵線來之前河道到紅藍buff那個路口的眼,一般是打野插一個輔助插一個,這個眼在前期能看到對面打野是什麼開的,也可以知道打野三級後會抓上還是抓下。

中期峽谷先鋒的提速換線。如果下路優勢並且早早拿到了第一條小龍,有時候就會把優勢的雙人路換到上路,然後配合中野拿到峽谷先鋒,拿到後撞上路能加速ad發育並且限制對面上單,撞中路則能解放中單,入侵野區

中期劣勢的時候可以把雙人路調到中路,團戰打不過只要對面不是龍魂可以中塔換小龍,拔掉中塔丟龍就不虧。

後期其實優勢方基本就不存什麼運營,只有劣勢方才需要運營。優勢方需要做的就是把大小龍區域的視野做好,等龍刷新逼對面來團就可以了,對面來了以後殺人拿龍一波結束,這也是為什麼現在翻盤越來越難的原因。因為小龍的地位越發的重要,每隔6分鐘就有一個永久性的強化buff,你團不過的同時小龍、龍魂、遠古龍一個也丟不起。

劣勢方中後期運營也要看情況,如果有卡薩丁、吸血鬼、韋恩、金克絲這類起來了以後可以接管團戰的英雄那運營還有點意義,要是沒有不如早點點了。劣勢方運營說白了就是做視野,等對面失誤。比如說視野看到對面雙人路在上收回推線,對面上單還沒有龜縮一直在下推線,那不去殺他還等什麼,反過來也是一樣。不過這一切的前提都是要有一條優勢路,否則去抓人的時候,對面就能來推塔了。

運營其實越來越難玩了,內容也越來越簡單,因為無論如何你每隔六分鐘必須要接一次團,你可以讓一條龍兩條龍,但是龍魂和遠古龍是絕對讓不了的,讓了和輸沒什麼區別。所謂運營就是在這六分鐘裡面你們能拿到多少經濟和經驗。比如說卡薩丁16級等於無敵,那麼要做的就是在龍魂團之前把能給的經驗全部灌給卡薩丁,又比如說金克絲 吸血鬼這種裝備起來了打團就是能接管的英雄,那就把經濟讓出來唄,越早把裝備做起來,越有機會翻盤。

總結一下就是優勢運營就是中期加速,迅速掠奪中立資源,快速推塔擴大經濟優勢,然後大龍 龍魂 遠古龍一波結束。劣勢運營就是視野 後期 優勢路,缺一個基本都沒法翻,不如早點投

運營,就是一步一步的執行自己的戰術。

指的應該就是:1資源分配,2節奏把控

1:開局的分路和後續的換路,誰去抗壓誰去發育。 誰去守塔,誰去收線。

2:是該主動團強開進攻 還是 該託節奏防守等後期。

還有一些比如對野區的入侵,也算是對資源的把控。以及視野控制等,都算是運營能力。只是打架的對立面,不打架的隊伍就是運營。之前有一隻TGA的戰隊想找我過去入職,管理層的原話是:打架打夠了,打架沒用,我想運營。

打架並不比運營差勁,你打架沒成績,是由於打架有問題,還是你打架打不過呢?

運營的意思就是:以最少的代價換取最大的利益。執行過程以穩,賺,為最優先級。

而幾乎所有形式的運營,都要仰仗於兵線。

LPL隊伍,很少有真正的運營。

有一支隊伍不上頭的時候運營的不錯,是VG。

當我們看到隊伍換線的時候,我們就在說,哦他在運營。

但其實你看,換線隊伍默認推完一塔後,很多二線隊伍就進入了垃圾時間。

它沒有任何節奏,直接進入了默認的補兵時間,戰況隨緣全靠臨場反應。

這不叫運營。

有些隊伍控兵線發育,控著控著兵線就過去了。

有些隊伍一波團戰前處理好兵線,然後跟敵方就地圖資源糾纏,打著打著對面發現自己的塔被攢好的兵線莫名其妙吃了半血。

你把LOL想成戰略遊戲,運營就具象化了。

英雄出裝等於兵種;兵線是礦藏;紅藍buff是木材;野區視野是宣告領域主權城牆;小龍大龍是科技獎勵等等等等。

一個戰略遊戲,你想贏,你就要比對面快佔領資源,製造建築物,生產士兵強化科技樹,最後獲取勝利。換到lol就是打錢,買裝備,佔buff。





小麟解說


運營說白了就是玩視野,有視野才能玩運營,沒視野那就玩不了。像一級兵線來之前河道到紅藍buff那個路口的眼,一般是打野插一個輔助插一個,這個眼在前期能看到對面打野是什麼開的,也可以知道打野三級後會抓上還是抓下。中期峽谷先鋒的提速換線。如果下路優勢並且早早拿到了第一條小龍,有時候就會把優勢的雙人路換到上路,然後配合中野拿到峽谷先鋒,拿到後撞上路能加速ad發育並且限制對面上單,撞中路則能解放中單,入侵野區中期劣勢的時候可以把雙人路調到中路,團戰打不過只要對面不是龍魂可以中塔換小龍,拔掉中塔丟龍就不虧。後期其實優勢方基本就不存什麼運營,只有劣勢方才需要運營。優勢方需要做的就是把大小龍區域的視野做好,等龍刷新逼對面來團就可以了,對面來了以後殺人拿龍一波結束,這也是為什麼現在翻盤越來越難的原因。因為小龍的地位越發的重要,每隔6分鐘就有一個永久性的強化buff,你團不過的同時小龍、龍魂、遠古龍一個也丟不起。劣勢方中後期運營也要看情況,如果有卡薩丁、吸血鬼、韋恩、金克絲這類起來了以後可以接管團戰的英雄那運營還有點意義,要是沒有不如早點點了。劣勢方運營說白了就是做視野,等對面失誤。比如說視野看到對面雙人路在上收回推線,對面上單還沒有龜縮一直在下推線,那不去殺他還等什麼,反過來也是一樣。不過這一切的前提都是要有一條優勢路,否則去抓人的時候,對面就能來推塔了。運營其實越來越難玩了,內容也越來越簡單,因為無論如何你每隔六分鐘必須要接一次團,你可以讓一條龍兩條龍,但是龍魂和遠古龍是絕對讓不了的,讓了和輸沒什麼區別。所謂運營就是在這六分鐘裡面你們能拿到多少經濟和經驗。比如說卡薩丁16級等於無敵,那麼要做的就是在龍魂團之前把能給的經驗全部灌給卡薩丁,又比如說金克絲 吸血鬼這種裝備起來了打團就是能接管的英雄,那就把經濟讓出來唄,越早把裝備做起來,越有機會翻盤。總結一下就是優勢運營就是中期加速,迅速掠奪中立資源,快速推塔擴大經濟優勢,然後大龍 龍魂 遠古龍一波結束。劣勢運營就是視野 後期 優勢路,缺一個基本都沒法翻,不如早點投。希望回答能幫助到你。




皮克斯的春天


運營從大局觀來說,就是整個團隊對節奏的把控,比如說,控龍,控線,什麼時候該遊走,什麼時候該去塔殺誰,什麼時候應該抱團推塔,什麼時候應該在什麼地方做眼位等等。

這一系列的節奏點,用自己早先設置好的戰術去連接起來,讓對手慢慢走入自己的節奏裡,是一種隱性的慢性死亡,等對手發現自己完全在敵人的節奏裡的時候,已經幾乎註定了自己的敗局。

運營這個詞內容龐大,是以上所有點的在戰術角度上完美融合後的結果。完美的運營很難實現,不但對戰術的制定和執行有著嚴格的要求,對選手的個人能力也是非常苛刻的。

我們可以發現,凡是奪冠的隊伍,不但有著不錯的戰術運營,也更有著良好的個人能力,S2的TPA用41分推奪冠,S3的SKT用中野聯動奪冠,S4的三星用完美的視野壓制節奏奪冠,而EDG在季中賽則以BP出奇招奪冠。這些全是運營的一種方式,通過對版本的理解,戰隊風格的適應等等方面制定最適合自己戰隊的運營節奏,才是最完美的運營。


COCO遊戲視頻


作為小黑盒業餘遊戲博主,我個人對運營理解是這樣的。

可以分為對線運營和全局運營。運營的核心理念就是靠腦子玩遊戲而不是單純的拼技術,運營主要在於對英雄的理解和對兵線的運用。

一對線運營

首先你要知道敵我對線英雄的剋制關係和強勢時期,如果你相對於對面是後期英雄或者打團就儘量保證發育,是前期英雄就要儘量找機會,一般上單位特別突出。

其次對線運營也有兵線一說。例如你英雄線上打不過對面英雄,但是你推線比對面快。那麼你完全可以拼命推線不和對面打,讓對面一輩子和兵打架,這樣雖然你沒法殺死對面,但是你完全可以拖死對面。

例如你的英雄沒有對面遊走厲害,對面開始遊走你完全可以推線。他幹你的隊友,你幹他的塔。很多低端局中單就是會出現對面遊走,本身自己英雄遊走不行,也不知道推線而是在河道和野區逛街的情況。

如果你英雄前期比對面強太多,對面有和你慫著,這時候你要選擇控線或者退了線就遊走支援帶節奏。

打野對線運營,很簡單就是猜對面打野在幹什麼和刷野路線,也就是比賽中說的控圖。如果對面打野抓了你隊友,你來不及支援,那麼你不能不幹任何事的野區逛街,你可以選擇抓另一路或者反空對面半片野區,甚至是拿龍。

就算對打你要分清什麼是消耗,什麼是爆發高。例如女警和盧錫安前期都很強,女警其實是中期弱。女警強是手長並不是爆發高,所以只能消耗不能滿血和對面對拼。盧錫安就是典型爆發高,可以和對面對拼,這也是一種運營。

二:全局運營

全局運營你首先要知道的是,英雄聯盟是個推塔遊戲而不是殺敵遊戲。

從選整容開始就是全局運營開始,你要知道對你怕什麼,也要知道自己隊缺什麼。

要分的清自己團隊強勢期,以及後期究竟是該團還是打牽制。尤其是打野位,如果己方偏後期,前期就應該壓節奏而不是強行帶著隊友打,如果己方前中期整容,那麼前期就要把節奏提起來。

上單也是,如果己方c位輸出高,團隊控制足,適合打團就要跟團。如果團不過對面就要學會帶線避團。

同時全局運營還有一個非常重要的就是視野,只有視野充足才好運營。

總之運營就是用腦子打遊戲,而不是單純拼技術。要能知道什麼時候該團什麼時候該打什麼時候該慫,這就是運營。


出租漫威飛行航母


運營從大局觀來說,就是整個團隊對節奏的把控,比如說,控龍,控線,什麼時候該遊走,什麼時候該去塔殺誰,什麼時候應該抱團推塔,什麼時候應該在什麼地方做眼位等等。這一系列的節奏點,用自己早先設置好的戰術去連接起來,讓對手慢慢走入自己的節奏裡,是一種隱性的慢性死亡,等對手發現自己完全在敵人的節奏裡的時候,已經幾乎註定了自己的敗局。運營這個詞內容龐大,是以上所有點的在戰術角度上完美融合後的結果。

拿一個例子來簡單說一下:在一血塔被拿掉,人頭數不如對方,小龍沒對方多的時候,經濟依然能持平,甚至領先。

上面就是一個好的運營結果,所以整體來說運營就是指穩固自身,慢慢發展。運營能幫助隊伍打下逆風翻盤的基礎。

具體一點來說是指 控制兵線,做好視野,控制野區,劣勢期避免開團,讓c發育使得團戰不落下風。

中後期怎麼打這個問題太抽象,但基本上打野英雄在中期比較重要,輔助和c後期比較重要。靠英雄本身的強勢期,裝備碾壓打下中期優勢;靠好的開團打贏後期。





一號點玩遊戲


運營從大局觀來說,就是整個團隊對節奏的把控,比如說,控龍,控線,什麼時候該遊走,什麼時候該去塔殺誰,什麼時候應該抱團推塔,什麼時候應該在什麼地方做眼位等等。這一系列的節奏點,用自己早先設置好的戰術去連接起來,讓對手慢慢走入自己的節奏裡,是一種隱性的慢性死亡,等對手發現自己完全在敵人的節奏裡的時候,已經幾乎註定了自己的敗局。運營這個詞內容龐大,是以上所有點的在戰術角度上完美融合後的結果。完美的運營很難實現,不但對戰術的制定和執行有著嚴格的要求,對選手的個人能力也是非常苛刻的。我們可以發現,凡是奪冠的隊伍,不但有著不錯的戰術運營,也更有著良好的個人能力,S2的TPA用41分推奪冠,S3的SKT用中野聯動奪冠,S4的三星用完美的視野壓制節奏奪冠,而EDG在季中賽則以BP出奇招奪冠。這些全是運營的一種方式,通過對版本的理解,戰隊風格的適應等等方面制定最適合自己戰隊的運營節奏,才是最完美的運營


墨宸腥


運營從大局觀來說,就是整個團隊對節奏的把控,比如說,控龍,控線,什麼時候該遊走,什麼時候該去塔殺誰,什麼時候應該抱團推塔,什麼時候應該在什麼地方做眼位等等。這一系列的節奏點,用自己早先設置好的戰術去連接起來,讓對手慢慢走入自己的節奏裡,是一種隱性的慢性死亡,等對手發現自己完全在敵人的節奏裡的時候,已經幾乎註定了自己的敗局。運營這個詞內容龐大,是以上所有點的在戰術角度上完美融合後的結果。

拿一個例子來簡單說一下:在一血塔被拿掉,人頭數不如對方,小龍沒對方多的時候,經濟依然能持平,甚至領先。

上面就是一個好的運營結果,所以整體來說運營就是指穩固自身,慢慢發展。運營能幫助隊伍打下逆風翻盤的基礎。

具體一點來說是指 控制兵線,做好視野,控制野區,劣勢期避免開團,讓c發育使得團戰不落下風。

中後期怎麼打這個問題太抽象,但基本上打野英雄在中期比較重要,輔助和c後期比較重要。靠英雄本身的強勢期,裝備碾壓打下中期優勢;靠好的開團打贏後期。


粉絲大大解說


你好,運營從大局觀來說,就是整個團隊對節奏的把控,比如說,控龍,控線,什麼時候該遊走,什麼時候該去塔殺誰,什麼時候應該抱團推塔,什麼時候應該在什麼地方做眼位等等。這一系列的節奏點,用自己早先設置好的戰術去連接起來,讓對手慢慢走入自己的節奏裡,是一種隱性的慢性死亡,等對手發現自己完全在敵人的節奏裡的時候,已經幾乎註定了自己的敗局。運營這個詞內容龐大,是以上所有點的在戰術角度上完美融合後的結果。完美的運營很難實現,不但對戰術的制定和執行有著嚴格的要求,對選手的個人能力也是非常苛刻的。我們可以發現,凡是奪冠的隊伍,不但有著不錯的戰術運營,也更有著良好的個人能力,S2的TPA用41分推奪冠,S3的SKT用中野聯動奪冠,S4的三星用完美的視野壓制節奏奪冠,而EDG在季中賽則以BP出奇招奪冠。這些全是運營的一種方式,通過對版本的理解,戰隊風格的適應等等方面制定最適合自己戰隊的運營節奏,才是最完美的運營。





你和我的夢


量避免打架造成的損失,以最少的代價換取最大的利益。

並且以多經濟而造成的裝備的碾壓來完成比賽的結束。

執行過程以穩,賺,為最優先級。

其實,運營這個名詞,常被主持拿出來侃的就是EDG,依靠運營獲得優勢,至少保持穩健發育,然後依靠團戰取勝。確實這就是EDG的運營打法。


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