A卡與N卡在根本上有什麼區別?

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首先說說A卡:

A卡其實是ATI顯卡的簡稱,ATI自從被AMD收購之後,也被稱為AMD顯卡,A卡的A其實就是AMD的開頭字母,是AMD生產的顯卡。

N卡是什麼:

N卡就是NVIDIA的首字母,是英偉達生產的顯卡,英偉達生產的N卡最出名的是為遊戲而研發的GeForce顯卡系列,比如Titan RTX則是目前性能頂端的顯卡,一張顯卡頂你幾臺普通電腦的價錢,性能也是爆炸。

一、A卡和N卡區別:

1、N卡注重的是3D性能和速度,而A卡則注重2D平面畫質,

2、N卡的功耗較大,A卡的功耗較小,但是A卡的大多數軟件優化度不夠,N卡構架執行效率極高,靈活性強,在實際應用中容易發揮應有性能。

3、A卡構架優勢在於理論運算能力,但執行效率不高,對於軟件上也需要軟件的支持才能發揮應有性能。

二、從遊戲上來說:

1、A卡和N卡都適合玩遊戲,不過對於遊戲各樣的方面支持上來說A卡的驅動不如N卡的驅動好

2、一般的大型遊戲開發公司對開發的遊戲針對N卡的顯卡調教一些優化的工作,所以說從畫面特效來說N卡上幀數的優化會好一些。從高清方面來講,A卡就佔有一定的優勢。

3、單從遊戲性能,遊戲特效方面來講,N卡確實是比A卡佔優勢,但肉眼是看不出來的。不過A卡的高清畫質可以在任何細節上看的出來,對遊戲的畫面,視頻播放的畫質來講A卡也就更有優勢,大多數網友也就吐槽N卡的畫質了。

4、並且A卡在多屏輸出方面極為強大,A卡可以做到單卡6屏輸出,加上構架和顯存的特性,即使在多屏高分辨率的情況下,性能衰減程度也比N卡要小,這也成了多屏發燒友及多屏遊戲玩家的最愛。

三、從價格 來說:

1、A卡要比N卡相對便宜許多,但是N卡的熱度也是最受歡迎的。怎麼去選擇哪一款平臺的顯卡就要看你自己心裡怎麼去運用發揮這一款顯卡,合適且滿足就好,不然你可以買兩臺電腦,哎呀玩大型遊戲用N卡的,看電影電視或者視頻圖像處理用A卡的,兩臺電腦不是正好滿足你。

其實對於選擇N卡還是A卡這個問題,我覺得大家能夠理性的討論其性能所運用的區域。無論是哪一平臺的顯卡只要你根據你日常所使用的軟件和遊戲來選擇就可以了。沒有好壞之分,只有看每個人運用在哪一方面從而去選擇哪一個平臺的顯卡。


A卡:A卡主要的強項在浮點運算能力上,因此比較適合音影和圖形設計,因此設計師、視頻剪輯師等工作時候A卡會更加出色。

N卡:N卡最大的優勢就是3D性能較強,在遊戲體驗方面比A卡更有優勢。現在N卡新技術光線追蹤也是A卡所不具備的。


因此結論也很明顯,根據需求選擇顯卡。我相信大部分人自己組裝電腦都是拿來打遊戲的,所以N卡就比較適合,不過也並不是N卡就不適合設計,一般的設計N卡也能輕鬆勝任,只不過如果專卡專用的話,A卡會更加適合。

順帶一提,預算有限的也可以考慮A卡,價格會便宜一點,如果預算充足,個人感覺N卡更加適合個人用戶日常使用。


Bionic


A卡和N卡是目前的兩款主流顯卡。前者是AMD公司的產品,後者是NVIDIA的產品,二者在性能上有著一定的差距。下面我們具體介紹一下兩款產品。

A卡

在大多數人印象裡,A卡一直都是AMD出品的。實際上A卡最開始是ATI公司的,後來被AMD收購了,由於兩個公司的名字比較像,所以稱呼一直沒有變。像什麼x1600啊,9550啊,都是A卡家族的。

俗話說:“A卡看視頻,N卡玩遊戲”,這句話放在過去幾年是沒有問題的。因為A卡善長的方向是理論運算,可惜執行效率不怎樣。再加上沒有什麼軟件上的支持,導致其性能無法充分發揮。所以A卡自己經常要發佈針對不同遊戲的優化補丁,玩家們還得跑去 官網下載,比較麻煩,以至於在玩家口中口碑不是太好。不過近些年來,A卡已經做了很大的改進。

N卡

英偉達算是顯卡界“爸爸”級別的存在了。比如男生們心心念唸的rtx2080,就是N卡的得意之作。N卡有自己的架構,執行效率非常高且靈活,性能很強。不過在實際應用功耗比較難掌控,發熱嚴重。算是N卡的老毛病了。

N卡真正得以霸佔市場的主要原因,還是在於兼容性和3D呈象。這得益於N卡強悍的GPU:N卡的GPU中所有流處理器都具有完整的ALU(算術邏輯單元),在執行操作指令的時候,每個流處理器都會“盡職盡責”的工作。在打遊戲的時候,如果使用像D3Dgear這樣的軟件測試,會發現顯卡的頻率幾乎接近100%。

二者各有千秋,不能硬說N卡比A卡好


市場份額這個東西,搶到先機就贏了一半。從DX10時代起,A卡在這方面落後了N卡一步,導致很長一段時間內都不溫不火。客觀來講,A卡被黑的有些嚴,以現在的眼光來看,A卡一直在進步,在專業製圖和3D領域來講,A卡絕對不遜色與同價位的N卡;另外N卡在價格上要比品級的N卡低個幾百塊,也算是一個優勢吧。不論什麼哪個公司的顯卡,只要性價比高,買他總是沒錯的。


愛思考的奧特曼


    A卡就是AMD顯卡(之前屬於ATI,後來被AMD收購),N卡是指NVIDIA英偉達顯卡。A卡和N卡多年來糾纏不清,下文具體說一說。


    1、GPU流處理器

    N卡的GPU每個流處理器具有完成的ALU(算數邏輯單元)功能,發出一條指令時每個流處理器充分工作。

    A卡的GPU每個流處理器的由5個流處理單元固定組成,比如3D遊戲中的4D指令居多,每個流處理器只能處理1條4D指令,其中一個流處理單元是閒置的。

    A卡的顯示核心在浮點運算能力上更強一些,在科學計算方面更有優勢,可以適應GPU和CPU融合的趨勢。


    2、設計側重點

    N卡注重3D性能和速度,顯示頻率可以達到近乎100%的狀態,N卡執行效率高,靈活性強,但是缺點是功耗比較大。

    A卡注重2D平面畫質,優勢在於理論運算能力,執行效率不高,A卡的功耗相對較小,缺點是軟件優化做的不是很好。


    3、多屏輸出方面

    有時在工作時需要用到多屏輸出,提升工作效率。多屏輸出是A卡的強項,後期A卡可以做到單卡六屏輸出,雙A卡可以做到12屏輸出。加上在架構方面和顯存方面的特性,即便在多屏的高分辨率情況下,顯示性能衰減要比N卡小一些。


    4、物理加速技術

    AMD採用了全球主流的Havok技術,可以說是最通用的技術,平臺支持度比較高,該技術偏重於CPU處理,少部分可由A卡協處理,性能有限。

    N卡採用了PhysX技術,硬件上以獨立的加速卡形式存在,性能專一而且強勁,但該技術並不開放,屬於N卡的專屬物理加速技術。目前,支持PhysX技術的遊戲並不是主流。很多遊戲廠商針對N卡優化,但是不支持PhysX技術。


    總之,A卡也好,B卡也罷,在下游廠商無縮水的情況下,一分價錢一分貨。硬說區別的話,由於兩者架構方面的差異,我覺得A卡作圖方面、科學計算方面更有優勢,如果是遊戲發燒友還是選擇N卡更好一些。

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Geek視界


感謝您的閱讀!

流傳這樣一句話:A卡看高清視頻,N卡玩大型遊戲!A卡和N卡,可能很多人都不理解,甚至有人都不知道它們是什麼?其實,它們是顯卡,不過分屬於不同的公司而已!

A卡最早並不是AMD公司的,它原本屬於ATI,後來被AMD收購,所以,A卡就是AMD顯卡!

N卡是NVIDIA的顯卡,因為NVIDIA是為遊戲而設的GeForce顯示卡系列,因此它似乎被稱為更適合遊戲。如今,在顯卡天梯圖中,它們兩個涇渭分明!

英特爾和APU的顯卡和它們相比還棋差一招,2019年5月份顯卡天梯圖:

根本區別:兩家不同公司的產品!不過,它們各有所長,各有所短。

A卡優勢:

  • A卡的特點是浮點運算能力強大。
  • A卡在影音和圖形設計方面,要更為出色,當然這是2012年之前。
  • A卡的性價比會更高一些。
  • 它的功耗相對N卡來說比較小。

A卡劣勢:在GPU處理方面,還是有一定的劣勢的。它的流處理單元是固定的,不能拆開重組,在處理純4D指令的時候,每個流處理器只能處理一條指令,而且即使有閒置的處理器,也不能協同工作,執行效率不高。2D能力出色。

N卡優勢:在CPU中,每個流處理器擁有非常完整的算術邏輯單元功能,每個流處理器都能充分的執行,它注意3D性能和速度,執行率相對較高,靈活性也比較高。

N卡劣勢:在浮點運算能力方面,和A卡相比有所差異,同樣它的價格相對A卡要高一些。它的功耗比較大。

那麼,怎麼選擇呢?

在2012年前,我們可能這樣建議,遊戲方面還是建議選擇N卡,A卡適合看視頻,因為它的顯卡驅動,不是特別完善,所以在遊戲表現方面非常的一般。但是在現在,N卡和A卡再表示,遊戲表現方面各有優劣了。


其實,我的看法是一分錢一分貨,價高者性能可能會越強。


LeoGo科技


a卡是什麼?a卡和n卡的區別

  N卡和A卡兩家架構問題要深究就得寫一本書了。在DX9以前的時代,兩家的架構主要由像素單元、頂點單元、紋理單元、光柵單元組成,一個渲染流程的所有單元綁在一起組成一條渲染管線,管線越多,性能就越強。而遊戲中的指令以4D指令居多(像素有RGBA,頂點有XYZW),這些單元就被設計成了一次能處理4D指令的處理器,對於當時的遊戲環境來說這種架構效率很高。但到了DX9後期甚至DX10時代,遊戲中的1D、2D、3D、4D指令開始頻繁混合出現,像素與頂點的渲染量比例也有了改變,原先的架構就變得效率低下了,比如一個處理單元一次能處理4D運算,當碰到1D運算時就只用到4/1的資源,剩下3/4的資源就閒置掉了,相當於效率降低了4倍。而有些遊戲的像素渲染量明顯多於頂點,那麼這些綁在一起數量比例固定的單元就效率低下了,比如像素吃力的時候,頂點可能比較空閒,非常浪費資源。為了解決這個問題,NV和ATI都對架構進行了改進,但都治標不治本。這時候重新設計架構成為了必然,所以,從DX10時代起,兩家的架構就起了翻天覆地的變化。

  當兩家DX10產品面市後,人們驚奇的發現,竟然是兩種不同的架構。

  N卡的架構思路很簡單,用強大的前端處理器把所有指令拆分成一個個1D指令,而下面所有處理單元都變成了1D單元(流處理器),這些流處理器都能當做像素和頂點單元來使用,每個單元都能獨立收發指令,這樣不管碰到什麼類型的指令都能“一擁而上”,效率幾乎達到100%的理想程度,是標準的線程級並行架構,也是追求高效率的理想架構。

  N卡的架構看上去很完美,但缺點也很明顯,由於每個流處理器都對應獨立的指令發射端和控制單元這類東西,體積龐大,控制單元在晶體管的消耗上佔了相當大的比例,在相同晶體管數量的情況下,N卡能做的運算單元就相對少很多。在流處理器數量相對少的情況下,處理4D指令時又會顯得性能不足(因為要耗費四個流處理器去處理一個指令),所以N卡的流處理器頻率會比核心頻率高出一倍以上,以彌補數量上的缺陷。由以上缺點又造成了另一個缺點,就是功耗巨大。

  總結,N卡架構執行效率極高,靈活性強,在實際應用中容易發揮應有性能。但功耗較難控制,較少的處理單元也限制了其理論運算能力。

  A卡方面,雖然也是採用了通用的1D流處理器做為執行單元,但採用的是指令級並行架構,每5個流處理器為一組,每組一次最大可接收一條5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一個個5D指令發下去(而N卡是拆分成一個個1D發下去),所以A卡的架構又被稱為5D架構。這樣的設計可以實現高指令吞吐,能在較少的控制單元下做出龐大的運算單元,晶體管消耗也較少,所以A卡的流處理器一般都是N卡的4-5倍,理論運算能力也遠強於N卡,功耗也相對要低一些,同性能的芯片面積也都比較小。

  但是,A卡架構的缺點也很明顯,雖然理論上總運算性能強大,但一旦碰到混合指令或條件指令的時候,前端就很難實現完整的5D打包,往往變成3D、2D、1D的發下去了,造成每組流處理器只有3、2甚至1個在工作,幾乎一半的單元浪費掉了。軟件要想針對這種架構優化,必需減少混合、條件指令的出現(需要耗費程序員的大量精力),或杜絕(這是不可能的)。所以在軟件優化度上A卡是處於劣勢的,常常無法發揮應有性能。

  總結,A卡架構優勢在於理論運算能力,但執行效率不高,對於複雜多變的任務種類適應性不強,如果沒有軟件上的支持,常常無法發揮應有性能。所以A卡除了需要遊戲廠商的支持外,自己也要常常發佈針對某款遊戲優化的驅動補丁(造成A卡發佈半年後,還可通過驅動提升性能的現象)。

  在物理加速技術方面,全球主流的是Havok技術,目前為INTEL所有,平臺支持度高,各廠商(包括AMD)也都默認對其支持,在遊戲支持度上佔了60%以上市場份額。但該技術偏重CPU處理(少部分可由A卡協處理),性能比較有限,可展現的效果規模較小。

  而物理技術的另一股新勢力就是AGEIA公司的PhysX技術,硬件上以獨立的加速卡形式存在,性能專一且強勁,能夠展現更復雜的物理效果,但該技術並不開放,而且要購買加速卡才能實現,限制了其支持度。自08年NV收購AGEIA公司後,PhysX技術就變成N卡專屬,在DX10架構以後的N卡中都集成了PhysX物理引擎,但封閉的策略還是沒變,要想實現PhysX物理效果,用戶必需擁有一塊DX10以上級別的N卡,這對於遊戲廠商來說比較冒險,如果“足夠性能”的硬件用戶量不足,那麼軟件廠商就虧大了,所以支持PhysX技術的遊戲數量至今也沒佔到主流,很多廠商寧可對N卡優化,也不支持PhysX技術。不過NV通過強勢的營銷策略,甚至有些時候是“非常規”的營銷,為人所知,市場前景也是被看好的。

  總結:在物理加速技術上NV屬於劍走偏鋒型,企圖利用封閉的技術搞壟斷排擠(與索尼的儲存卡(記憶棒)有點相似),但要排擠主流的AMD、INTEL陣營是難上加難,結局是否和索尼一樣我們不得而知。

  目前來看,支持PhysX技術的遊戲只相當於Havok的三成左右,數量不佔優勢,而很多初學者把支持物理加速技術和遊戲優化的概念搞混了,以為針對N卡優化的遊戲就採用PhysX技術,其實這兩者沒有什麼關係,針對N卡優化的遊戲雖然較多,但採用PhysX物理技術的遊戲是比較少的。這方面兩家算是不分勝負,但在選購上N卡又多了個籌碼。

  高清解碼方面,自藍光戰勝HD-DVD後,市場上高清片源開始增多,但高清影片播放時的解碼任務對當時的雙核CPU來說是非常吃力的,中端以下CPU全線投降,這時候NV和AMD適時的在DX10架構中加入了高清解碼功能,分擔幾乎所有的CPU工作,讓低端CPU也能流暢的播放高清電影。當時高清格式主要有三種,奇怪的是N卡只支持一種格式的完全解碼,這就導致N卡玩家在播放別的格式高清影片時CPU還是非常吃力,甚至卡頓;而A卡則支持了雙格式解碼(剩下一種格式運算量不大,CPU能搞定),這樣A卡用戶即使在入門級的CPU下也可以流暢播放高清了,CPU還有大量餘力幹別的事。從此A卡適合看電影的說法就流傳下來了。不過N卡到了DX11架構後也支持了雙格式解碼,解碼能力終於可以向AMD看齊,不過這時候CPU已經發展了三四代,入門級CPU都可以應付高清播放,顯卡的解碼能力已經沒那麼亮眼了。

  畫質方面,兩家理論上並沒有區別,因為處理的都是數字信號,而只要信號源相同,那麼運算結果也都是相同的。但最終輸出效果取決於模擬信號的轉換和特意的渲染,兩家可能稍有差別,但只是效果上的細微變化,與畫質(圖像品質)沒有關係。N卡效果似乎稍柔和,色彩稍淡,A卡則稍銳利,色彩稍濃。歐俄國家的人群比較喜歡飽和度低的畫面,而亞太區的人群則比較喜歡高飽和的畫面,在色彩冷暖上不同國家人群的喜好也不同,所以這個只是偏好問題,沒有高低之分。況且兩家的效果差別也只是微小的,幾乎可以不計,畢竟顯卡的工作是真實還原色彩,而不是改變色彩。

  在抗鋸齒性能方面,N卡憑著高效能在前兩代一直佔著優勢,到了第三代,AMD的HD4000系列就把抗鋸齒運算從流處理器改到了光刪單元,從而大副提升了抗鋸齒性能,超越了N卡。到了第五代後,N卡的GF500系列也改到了光刪單元,從此兩家各有勝負。

  多屏輸出方面,是AMD的強項,後期A卡可以做到單卡六屏輸出,雙卡則支持到恐怖的12屏。加上架構和顯存的特性,即使在多屏高分辨率下,性能衰減也比對手要小,是多屏發燒友及多屏遊戲玩家的最愛

  3D視覺技術方面,前期是N卡佔優勢,後期是A卡佔優,由於A卡3D視覺技術是免費開放的,得到了大量周邊廠商的支持,選擇性也更高。就技術本身而言,兩家都有無線與有線眼鏡套裝,原理相同,區別不大。

  通用計算方面,雖然通用計算概念是由ATI在X1900XT時代首個提出來的,但ATI一直都不夠重視,加上後期A卡DX10架構的軟件開發難的問題,導致支持的軟件數量少,一直沒有起色(雖然其運算性能是無敵的)。而N卡則從GF200系列開始,高度重視通用計算,以打通遊戲以外的應用路線,通過架構的針對性改進,以及推出方便的開發套件,讓程序員在不學習圖形API的情況下都能開發出適用的軟件,並且支持C++語言,使支持者越來越多。從中國超級計算機天河一號早期採用A卡核心做為計算單元,後期改用N卡核心就可見一斑。

  專業圖形領域,兩家都有相應的專業卡系列,N卡佔了大部分專業卡市場份額,導致A卡可選產品較少。但在性能上並沒有分勝負,兩家都有各種等級定位的產品。不過在遊戲卡上,A卡曾暴出可以通過特定的驅動配合特定的型號,使幾百元的遊戲卡瞬間變成幾千元的專業卡案例,當時在專業圈裡可是大事件,各種改版驅動的求下載也一度火熱,不過之後新版本驅動填補了漏洞及型號的換代,這事也就不了了之了。但A卡適合做圖的說法就傳了下來,其實在不改版的情況下,兩家遊戲卡在專業圖形上都沒有什麼性能可言,其性能高低之分在專業卡眼裡連零頭都不如,所以在遊戲卡上談專業圖形,本身沒有太大意義。

在驅動程序方面

  A卡在ATI時代驅動程序一直受人詬病,ATI常常在驅動沒有充分測試的情況下搶先推出新硬件,然後再慢慢完善驅動程序,初期常出現各種兼容性問題,造成A卡發佈半年後性能與兼容性才能通過驅動程序恢復正常的現象。而當時的NV卻是過於嚴謹和保守(至今也是這樣),雖然驅動完善度很高,但嚴重拖慢了新品推出的腳步,所謂有利必有弊。

  自07年AMD收購ATI後,A卡的驅動程序才終於恢復正常,讓人放心了,不過之前ATI搞壞的驅動口碑還需要時間慢慢解決。雖然AMD解決了驅動問題,但新問題又出現了:A卡架構優化難。AMD只能在新遊戲發佈後慢慢推出針對性優化的驅動,這樣A卡通過驅動“提升”性能的現象還是沒變,導致首發評測時A卡的成績常常低於預期,隨著時間的推移,排名才發生改變。而N卡在這方面就好了很多,沒有毛病可挑。

  在雙芯卡與多卡互聯交火的驅動上,A卡與N卡倒是反了過來,A卡驅動在交火兼容性上完成度非常高,而N卡則常常出現問題,多卡互聯的兼容性問題比較嚴重(多卡丟楨現象也比A卡要多),甚至影響到了雙芯卡的發揮,至今也沒有得到改善。只能希望未來兩家都能取長補短了。

  近年情況:當NV和AMD兩種統一渲染架構發展到第四代後(N卡是GF400,A卡是HD5000)都走到了極限,缺點蓋過了優點,弊端暴走了。N卡為了提升運算單元,GTX480晶體管達到空前規模,功耗發熱量已經控制不了,變成史上首個需要屏蔽部分單元才能保證良品率的首發高端;而A卡也好不到哪去,HD5870已經把運算單元撐到極限(1600個),計算效率比例降至低谷,無法再擴充。當芯片代工廠臺積電下一代工藝還沒有問世的時候,兩家只能在原有40納米工藝下推出下一代型號。NV的辦法就是改進製造工藝,使40納米應用更加成熟,終於開啟了GTX480被屏蔽掉的一組SM(32個流處理器),推出相當於GTX480的成熟版和完整版:GTX580。而AMD由於本身工藝就很純熟,在製造工藝上沒有改進的空間,就在架構上做文章:前端處理器變成了兩個(前幾代都只有一個),相當於增加了控制單元,縮減了運算單元。HD6870以1120個流處理器就勝過了1440個流處理器的HD5850,更接近了1600個流處理器的HD5870,證明這種改進是成功的,不過HD6870這個名字有點不太讓人接受就是了。之後推出的HD6970更是把原先5個流處理器一組改成4個一組,這樣雙重改進確實能有效提升效率,連次旗艦的HD6950(1408個流處理)都要強於上代旗艦HD5870。不過兩家產品還是沒有可比性,雖然N卡保持了兩代單芯最強,但在價格定位上,AMD還是比較“陰險”的,往往能捅到NV的痛處。

  最新進展:2012年自兩家先後發佈最新DX11.1核心後,情況有所改變。AMD的最新GCN架構(HD7000系列)多達兩千流處理器之巨,但最明顯的改進是大幅增加控制單元的比例,使晶體管數量達到空前規模,有點向N卡靠攏的意味。結果表現令人驚喜,效率大幅提升,計算性能更強,通用計算性能也大幅超越以前,徹底改掉了通用計算的老毛病。

  不過N卡半年後推出的最新開譜勒架構(GF600系列),則更讓人大跌鏡,大幅減少了控制單元,甚至前端部分工作改到了驅動端,再大幅提升流處理器數量,這樣效率雖然比以前降低了,但計算性能卻是N卡空前最高的,這有點向A卡靠攏的意味。從實際表現來看,GF600相比HD7000有更強的性能,更低的功耗,算是真正做到了最強。不過價格也不太親民就是了。

  綜合來看,兩家戲劇性的向對方靠攏,讓人不禁遐想世界大同的未來。一直以來A卡都給人小芯片、低功耗的印象,現在角色換過來了,變成N卡小芯片低功耗了。雖然兩者在向對方靠攏,但線程級和指令級兩種架構的界限還是有的,造成了新架構中A卡首次在技術層面上落敗,不知道一直扮演著弱者角色的AMD會在未來做出什麼樣的反擊,這很讓人期待。

  a卡是什麼?a卡和n卡的區別?總的來說,A卡和N卡在遊戲中的表現是各有優劣,在多數遊戲測試中都是互有勝負,可以說是平分秋色。而“N卡玩遊戲好,A卡看電影好”這種中國式謬論我們還是少聽少說為好,否則會極大的限制你技術水平的長進。N卡和A卡雖然架構有別,但為了與各類軟硬件兼容,都是遵循一定的標準進行設計,所以在性能的實現上都是一樣的。而單機遊戲廠商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣傳效應,單機遊戲廠商的支持傾向也成為了兩家必爭之地,所以我們常常會在單機遊戲大作中輪番看到兩家品牌標誌。而這個現象則導致了相當數量的初學者進入了一個誤區:誰家支持的遊戲多,誰的顯卡就好。其實事實並沒有這麼簡單,每個賣遊戲的廠商眼中永遠只有玩家數量,不會傻到為了某一家而放棄另一家,所以即使宣稱專為某家顯卡優化的遊戲,也會給另一家顯卡留下相當程度的後路,所以在多數遊戲測試中即使兩家顯卡互有勝負,其差距也不大。

  而網絡遊戲方面,玩家數量就是遊戲商的生命,巴不得老爺機的玩家都能玩自己的遊戲,所以除了對硬件要求較低以外,對兩家顯卡的支持更不會有什麼區別。總的來說,對於攢機的用戶並不要刻意的去關注的A卡和N卡,就像處理器平臺有AMD和Intel一樣,各有各的優點和缺點,但並不影響我們大多數人的使用,只要根據自己的喜好實用就可以,按照自己的要求和預期價位選擇即可,不必在意品牌。 希望大家能夠的理性的看待顯卡是選A卡還N卡,而不要被商家所迷惑


次元哥遊戲


不同時期的A卡和N卡特點都是不同的,如果說到根本區別那肯定要談GPU架構,因為A卡和N卡最核心的技術就在於顯卡上那顆GPU核心,所以兩個品牌的顯卡之間最大的區別也在於此,而反映到我們用戶關心的其實就是實際性能。

目前來說,A卡大部分GPU架構仍然使用從2012年發佈的GCN架構,HD7970是首款採用此架構的顯卡,GCN架構從2012年到2019年一直在不斷進化改進,直到vega系列和rx500系列都是GCN架構,GCN架構在2012年的時候可謂是非常先進的,其技術指標明顯超過N卡的費米架構,能效比更是遠遠超過,即使是後來的開普勒架構GTX600系列也沒有佔到很大便宜,那時候,AMD的圖形業務前景是一片大好的。

但是NVIDIA的研發實力確實更強,幾乎每一代顯卡都會推出一款全新架構,從開普勒—麥克斯韋—帕斯卡——再到如今的圖靈架構,每一代GPU的性能、功能和能效比都會有大幅度的提高,而且RTX20系列在使用14nm工藝下加入了光追等功能模塊下能效比仍然超過了vega系列顯卡,今年AMD推出了7nm工藝的RX5700顯卡才算勉強追平N卡,但是性能最強的仍然還是N卡的2080ti,短時間內A卡也無法超越。

說到A卡和N卡的根本區別就不能不提軟件方面,在驅動研發和遊戲開發商的合作方面,NVIDIA一直強於AMD,這裡與資金和研發實力有很大關係,AMD一邊顧著CPU一邊顧著顯卡是非常力不從心的,驅動上的bug也往往比N卡更多,一塊新顯卡往往需要更新好幾個驅動才能達到最佳狀態,也就是俗稱的“A卡戰未來”。


嘟嘟聊數碼



其實N卡和A卡沒有很大區別,關鍵在於個人喜好。

就過去而言,普通家用顯卡,N卡的市場佔有率要遠高於A卡(Afan別拍磚呀~)。因為N卡的通用計算能力強,遊戲表現性能好,所以在遊戲方面略勝一籌。

但由於DX11問世,AMD(原ATI)的新版顯卡上市迅速,而N卡的費米系列缺比對手晚了半年多才上市(因為40nm新工藝良品率達不到要求,無法批量生產)。所以A卡在此時搶佔了市場,憑藉著新特效,廣受用戶歡迎。所以,支持DX11新特效的A卡已有平民價格的產品,而N卡卻沒有,依舊靠著老掉牙的芯片換新馬甲繼續在市場上銷售。

所以,如果你想要使用新特效就用AMD(ATI)HD5000系列顯卡,並且這系列顯卡功耗低,散熱小,有著一般N卡無法比擬的優勢。並且,ATI顯卡在硬件解碼看高清方面一直優於N卡。

以上只是就一般而言,因為一個顯卡的性能還取決於許多方面,如顯存位寬,大小,頻率,顯示核心頻率等。所以購買顯卡還需要綜合考慮。

大品牌顯卡在做工,用料,散熱等方面都很出色,但價錢也一般偏高。而像昂達這樣的路通品牌,質量也可以,並且有時會預先設定超頻,對一般用戶來說,使用個方便,性能更強,性價比更高。

整體而言,DIY市場遵循一分錢一分貨的規律,貴就有它貴的道理。A卡和N卡區別不大,選購傾向關鍵在使用方面和個人喜好。


一帆風順萬事如意


這個問題也是老生常談的問題了,總的來說,AMD的顯卡不如NVIDIA的顯卡的!包括現在的RX500系列。在主流市場,RX580基本和GTX1060差不多的性能(580領先的那一點兒基本可以忽略了),然而,功耗呢?580最起碼得配500W以上的電源,1060用個450W就足矣。至於高端市場,Vega64和56,和1080、1080Ti比呢?你們自己說吧,更何況NVIDIA還有TITAN!說這些不是黑AMD,而是事實。大家都知道,NVIDIA在GPU領域已經稱霸了很多年了,N卡的形象已經深入人心,以至於老黃說出:"我們最大的對手是我們自己"的豪言!當然,如果你是A粉,那就是信仰的問題而不是性能的問題。

對於普通老百姓來說,你要玩的遊戲RX580啥帶不起來?GTX1060啥帶不起來?大不了買個好電源麼!大不了調低畫質麼!對吧?

至於NVIDIA剛剛發佈的RTX20系列,我就不說了,等AMD發佈對應的新顯卡再論,你拿RTX20系列和現在的RX500系比沒意義。

所以,我的結論是,AMD在GPU領域和NVIDIA還有一定的差距,當然,不排除AMD反超NVIDIA成為老大的可能性。

不過AMD在CPU領域那是真牛逼!一個Ryzen幹懵了英特爾!還有第二代“線程撕裂者”,我看英特爾怎麼辦~

正所謂,聞道有先後,術業有專攻。AMD是一家很了不起的公司,卡懟英偉達,U懟英特爾。你還能找出第二個既做GPU又做CPU的科技公司麼?


騰訊新聞間諜


A卡相對便宜吧,拿來做圖幹啥的比較適合,功耗稍微高一些N卡正相反,兼容性較高,用來玩遊戲比較好,還可以拿來跟美國打冷戰總之要是不怕家裡被炸成平地的話就用N卡吧價值要求相對沒那麼高,價格沒那麼高的,不介意被人說成農民的,就買A卡吧幫你到這了段子騙個贊:N卡玩遊戲花屏,眾卡基:這什麼破遊戲,是不是有BUG? A卡玩遊戲花屏,眾卡基:A卡什麼垃圾玩意,從此A卡一生黑。AMD要倒閉啦! A卡降價,眾人:AMD要倒閉啦! N卡降價,眾人:NV以價格全面壓制AMD,AMD要倒閉啦! A卡早發佈,眾人:NV一定後發制人,AMD想先撈一筆油水,AMD要倒閉啦! N卡早發佈,眾人,AMD沒有新產品了,AMD要倒閉啦! A卡用渦輪散熱,眾卡基,噪音一定很大,AMD要倒閉啦! N卡用渦輪散熱,眾卡基:哇!帥爆了,AMD要倒閉啦! A卡兩代不換散熱器,眾人,AMD的散熱渣爆了,還沒有新的散熱方案,AMD要倒閉啦! N卡兩代不換散熱器,眾人,N卡散熱設計領先,可以解決好幾代散熱問題,而且可以以更低的價格買到之前的旗艦卡散熱器,AMD要倒閉啦! A卡用水冷散熱,眾人:作弊!你這是作弊知道麼?!AMD要倒閉啦! N卡用水冷散熱:眾人:渣渣A卡,看我超秒全!AMD要倒閉啦!


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A卡和N卡是競爭對手,如果一方弱小到已不能成為對手的話,也就沒有今天的話題,事實上多年來,A卡和N卡都是互為倚角,在顯卡市場上競爭並行。很多時候,作為一方的粉絲會誇大自家的優勢貶低對手的弱點,作為大眾,可能會被這些有些偏頗的言論所誤導,其實真相是目前A卡在高端市場缺乏競爭力,在中低端市場A卡也不比N卡便宜什麼。

價格與性能總是在變化

到目前為止,對於大多數人來說選擇顯卡最重要的因素還是性價比。結果是,無論是A卡還是N卡,沒有一公司在性價比方面能始終如一地獲勝,可能在某一時間段內,某張顯卡的性價比會稍好,但是很快,對手就會有相應的策略來彌補這一劣勢,比如推出對應的顯卡或調整現在價格。

每個人都有自己的獨家技術

兩家都有一些獨家的技術,或許會成為你喜歡它們的原因,比如NVIDIA擁有PhysX物理運算引擎,在某些情況下,AMD也會擁有相同/相近的技術,例如,NVIDIA是第一個推出G-Sync同步技術的,它將顯示器的刷新率調整到遊戲中,以消除令人討厭的屏幕撕裂,而AMD的Freesync技術就非常相似,並且Freesync本質上更開放更親民。還有比如NVIDIA的Shadowplay,或AMD的GVR等。

由於NVIDIA在市場上的推廣更為給力,很多時候NVIDIA的聲譽更隆,也就造成了題主的錯覺。

AMD顯卡現在的差距

在去年的挖礦狂潮中,A卡那真的是一卡難求,但是從歷史上看,N卡在市場份額上的優勢還是有的,A卡目前最大的問題在高端市場上缺兵少將,而高端顯卡才是容易口碑相傳的,在中端和入門級市場,AMD顯卡還是很有競爭力的,但是從技術上來說,AMD也是多年來不思進取,顯卡架構那是縫縫補補又三年,尤其是NVIDIA馬上要推出圖靈新架構的RTX 2080新一代顯卡,A卡面臨的壓力將是空間的,我倒真的想看看,它將如何應對。


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