腾讯或者网易有没有能力做出战地1、战地5这类游戏?

逆鳞


你好,我来发表一下自己的观点:

首先我觉得你的问题答案是否定的。

对于一般的游戏来说,他的难度并不高,一般几个程序员几个月便可以完成,但对于一个三A大作来说,虽然从技术方面来说不是特别好,但是为了追求画质和玩家体验度,会在配音、动作、画质、细节等等刚刚放慢入手,这就造成了一个结果———研发资金大研发周期长的问题,再加上一些宣传等等这是一个非常大的数字,一般的小的公司根本无法承受(当然腾讯、网易不是)

既然如此,为什么腾讯和网易不做呢?

首先,从支持正版方面来说,大家都知道一点,在过去的我国来说,正版支持方面非常的差劲,几乎可以说一个游戏正版刚刚出现一天,我们的盗版就出来了这样的话对于游戏公司来说亏损巨大,没有做网游见效快,毕竟谁都可以免费下载晚上,要想获得更好的体验,你就需要氪金,即使你在不充钱都可以帮人家免费宣传,一举两得,何乐而不为?

其次,对于一款游戏来说,无论单机游戏还是既有单机又有线上(如gta5)还是手游、网游等等,不是说只要出售上市,你就需要不断的后期维护,比如坎吧拉太空中心、gta5都已经发售5、6年了,现在任然在更新,这就导致后期维护需要一笔巨大的支出,对于目前国内这样的游戏前景来说可能是陪了夫人又折兵

综上来说,不是不能,而是不想,毕竟二者权衡取利方。




飞龙经典游戏解说


能力是绝对有的,只是不想做,而且没必要做而已

这是国外媒体The Esports Observer2019年第四季度PC游戏热度排行榜,战地压根就没有上榜

战地5的国内玩家总数量估计最多就5W左右,活跃玩家预计1W不到

英雄联盟日均活跃玩家量都在100W以上,玩家总量好像已经破亿

有什么可比性

而且战地系列只是DICE的一个招牌而已,想单靠战地挣钱,怕是早就亏的裤衩子都卖了

再参考一下腾讯代理的CODOL,被搞成什么样了

大战场慢节奏的游戏向来就不是国内玩家的主流喜好

单局玩家的数量越多,服务器的维护运营成本越大,况且射击类游戏,对服务器的质量要求更为严格

射击游戏由于其特殊的原理导致外挂很难控制

就好比你打算开一家店,然后你明知道开起来以后生意不怎么样,而且维护也很麻烦,还时不时的有人来砸场子,这店你还想开吗?还敢开吗?


黑义白


有啊,就这样和你说,国内游戏厂商只要想做好游戏根本不是什么问题,不一定非得腾讯网易。

说到这就要提一下现在国内游戏市场的状况,氪金游戏,换皮游戏简直占据了整个游戏市场,很多游戏就是充钱变强,有的游戏更是换个ip其他没什么变化就拿出来继续赚钱。国内游戏市场就是游戏免费给你玩,但是你想要变强氪金是最好的办法,总之就是想尽办法让你氪金。但是这种畸形的市场情况其实也不完全能怪游戏厂商,现在的游戏市场完全是因为很多厂商都知道做大作挣不到钱。

我们国产游戏曾经也辉煌过,也有过百花齐放,但是在当时只要是火热的游戏都面临不了盗版,盗版横行严重得打击了当时国产游戏制作商的积极性,自己呕心沥血制作出来的游戏,全部被盗版商赚去了利润,谁还能有动力继续制作游戏,再加上国内一些国情和家庭观念,使得国产游戏百花争艳的历史也就只能算是昙花一现……

总的来说就是,轻轻松松就能挣到钱,为什么要费心费力的开发呢?拿来主义一直都在。


煤球菌


有能力但是不想做

目前腾讯游戏盈利比那些做3A的游戏公司多多了

中国市场证明了腾讯的模式比3a公司模式赚钱多了

企业的目的是为了赚钱

有好的模式不用为什么要学别人的差的模式

和钱有仇吗?



老骚233


这就是不同的游戏市场环境,导致国内公司形成了不同的运营理念。

全世界任何一家游戏公司都不可能不重视商业!所以网易和腾讯在游戏效益上考虑所,如果换位思考我是这俩家公司的老板,我会选择加大成本去自主研发新的产品进行冒险,还是保持着这样的势头继续挣钱?结果一目了然。

国外暴雪旗下的IP的确够精品,口碑无需多言,许多东欧比如波兰的那些游戏公司的游戏,的确很良心。西方的游戏公司,对于游戏品质的追求普遍较高,这可不是别人的设计师有信仰,别人的设计师懂得做游戏,更不是腾讯的游戏设计师比别人差,我们就没有真正用心做游戏的人,统统都不是,因为国内的游戏环境,一款游戏的面世需要大量的投入,国内游戏竞争激烈,更新换代快,一不小心一家游戏公司投入全白费了。

以此看网易和腾讯更喜欢代理其他游戏公司的游戏或买来源代码减少游戏成本,游戏的质量可能也就慢慢下来。

投入大量人力财力腾讯网易更喜欢拿到代理权。


靓月游戏爱好者


不知道,从某种角度来说不可能。


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