為什麼現在的一些遊戲都是各種套路坑錢?

我有小棉襖V


很高興被邀請回答你的問題。

我們都知道,現在是市場經濟主導的時代,市場經濟決定一切,人們不管幹啥都是以自身利益為起點出發的,為了利益,各種不能理解,不能釋懷的事也一幕幕發生著。就像樓主提問的問題一樣,為什麼現在的一些遊戲就是套路坑錢,我覺得有以下幾個原因。

第一,目的決定一切,遊戲開發商製作遊戲的目的就是掙錢,他們是不會考慮讓你玩的有多開心,多麼有成就感的,好一點的遊戲公司還會考慮下玩家的感受,稍微人性化一點,差一點的遊戲公司直接直奔主題,上線就是一直提示沖沖衝,以提升戰力的幌子不斷榨取你的剩餘價值,先從首衝一元禮包開始,然後六元的,然後30的月卡,然後98的至尊卡,然後各種活動,琳琅滿目的活動直接可以衝爆你的信用卡。

第二,遊戲開發商急功近利的心態,隨著手遊公司的不斷增多,手遊也出現了日新月異的變化,遊戲開發商不斷蹭熱度開發遊戲,這種遊戲大家都知道開不了多長時間,只是熱度下的一款快餐遊戲,這種遊戲的出現就是商家準備割一波韭菜的信號,還有一類遊戲,為了提高自己的收益,把遊戲上的研發經費都花在宣傳和活動策劃上,遊戲出現外掛和bug也不修復,只是一昧的出活動坑錢,這也就是目前吃雞和王者火爆的原因,這兩款遊戲你不充錢差距也不會和土豪太離譜,還能打下,其他遊戲,衝30塊錢的玩家就可以吊打你白手黨。

第三,遊戲玩家流失速度快,隨著新遊的不斷出現,不可避免的會出現一些遊戲的沒落,為了在沒落前不虧,好多遊戲公司的策略就是隻要你在遊戲一天,必須坑到你退服,前段時間我玩了一款微信上的掛機奇蹟手遊,這遊戲剛上去首衝六元買三個禮包,我買了,買完後提示98領取等級鑽石禮包,下來有4萬多,再次入坑,過了兩天有提示神裝禮包,再次入坑98,買完神裝禮包第二天,又出了一個靈魂石禮包,依然98被入坑,靈魂石買了後下一天又是一個九十八禮包,嚇得我趕緊退了,這種遊戲一個區就三四個人,衝粹就是坑錢來的,每天一個充錢活動誰受得了,所以現在好多人都開始玩歐美的一次性付費單機遊戲了,付費一次,終生免費,還是這種明碼消費的讓人能接受。

第四,樓主問,為啥不出點卡類的慢慢收費,哈哈,只能說樓主還是太年輕啊,慢慢掙錢誰能等的住,易水寒那麼火爆的,剛開始徵集玩家意見的時候就說點卡收費,沒想到開了後搞了個雙向收費,又是點卡又是充錢道具,簡直是坑到家了。

所以,一切的一切都是錢惹的禍,目前國內的場上像網易和騰訊雖然坑錢,但是還能兼顧下你的遊戲體驗,其他小遊戲公司直接直奔主題,哪管你什麼體驗,上線就是一通圈,能忍住不被圈的都是大神,反正我做不到。

玩遊戲這麼多年,你們有過那些被坑的遊戲,發出來一起討論下。






重走傳奇路


上班族,平時都要工作,只有中午和下班才有時間玩一會,我是十月二十號左右入坑的,而且這遊戲剛開始時候又比較肝...所以只會看一些官方的消息,平時沒那麼多時間瀏覽貼吧之類的。問題來了,關於這次萬聖節活動真是坑,標價66精華居然有圖譜和120金幣,剛開始覺得真是大福利啊。等圖譜點了之後,發現還要兌換一次200精華的圖譜。再後來瀏覽了貼吧,發現後續還需要花200精華選擇位置,後續還要花200精華選擇天賦,也就是說弄一個94能力值的足球怪人總共需要66精華的選擇費+200精華的圖譜+200精華的位置+200精華的天賦,總共需要666精華。於是想轉去製作88能力值的足球怪人的時候發現已經沒有選項了。那麼就是說,我要麼繼續氪一千把這個93能力值的足球怪人制作出來,要麼提前宣佈這個活動已經結束了。

騰訊代理的遊戲就一直喜歡耍這種套路嗎?玩個遊戲幹嘛非要搞這麼複雜呢?為什麼不直接標價666兌換一個93能力值天賦位置自選的足球怪人呢,這樣不是看得更清楚更直接,這不就完了嗎?非要弄成一個步驟一個價格,這不跟擠牙膏似的,有意思嗎?你每天收玩家那麼多錢,可服務器經常斷線,為啥不想著把服務器的質量整好一點,而是挖空心思搞各種活動騙氪呢?搞活動就無所謂了,關鍵的信息藏著掖著,一開始也不說清楚,要知道,並不是每個人都有大把的時間去瀏覽一些非官網的消息的,這種套路我們玩家真心覺得累。我是因為熱愛足球才玩這遊戲的,這麼好的足球遊戲被代理成這樣。

也怪我平時疏忽,沒有關注貼吧的消息,所以我那損失的66精華就不要了可以嗎,把88能力值的定製選項復原可以嗎?如果不行的話,那我只能去玩實況了




網藝興


從開發者的角度來說,成功的遊戲只有兩種,一種有廣大的遊戲玩家支撐,一種是有玩家樂意為其遊戲買單。不可置否只有這兩種情況才能維持遊戲的運行,得到收益才能夠將遊戲不斷優化,公司得以生存,就像現在兩大遊戲巨頭就是此類。

從玩家的角度來看,我們需要的是好遊戲,只有遊戲能夠帶給玩家樂趣,那麼適當付費也是並非不可以,《大話西遊》手遊的玩家投資較大的很多。

從這兩種情況來看,遊戲商家想要獲得好評,需要多從玩家對遊戲的要求來製作,並非一味的追求市場,而淪為平庸,想要異軍突起必須從內容著手打造精品。而真正的玩家,敢於直面“孤單”的遊戲,哪怕於身邊朋友的遊戲格格不入,但是自己從遊戲中能夠得到樂趣才是真的玩家。

最終以很多遊戲的勸誡與大家共勉:抵制不良遊戲,拒絕盜版遊戲。注意自我保護,謹防受騙上當。適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身。合理安排時間,享受健康生活。


麼麼噠遊戲攻略


比如所有騰訊遊戲都是這樣的呀,主要是讓你不斷的升級,不斷的更新裝備,還有皮膚。這樣玩家就要一直很裡投錢,不過不用投錢的也有,就是升級的慢一些的,樓主一起來玩火源計劃吧。遊戲正式啟動首次技術封測,為玩家帶來將射擊遊戲“突突突”的爽快,與角色扮演遊戲裡在“刷刷刷”當中不斷挑戰極限、不斷成長的樂趣結合在一起的獨特體驗。

玩家不花錢,遊戲研發的怎麼賺錢,一個遊戲公司主要收入就來自於玩家購買遊戲內道具,玩家分肝帝玩家,普通玩家,人民幣玩家,遊戲公司要擴大人民幣玩家,但同學也兼顧普通玩家的利益,吸引普通玩家成為人民幣玩家,為遊戲擴大收益!




靚月遊戲愛好者


因為遊戲公司也要吃飯啊,遊戲開發,宣傳,代理,運營。哪項不要錢?做為玩家適度消費,量力而行就可以了。遊戲裡有土豪也有託,普通玩家是不能比的。像天龍,問道,征途這種高消費的遊戲裡也有不氪金的玩家。所以這種事情還是看自覺吧,還有就是遊戲在你心中的位置。是生命中的一部分還是生活愛好,或者是打發時間消遣。

比如我愛好是打檯球和玩某個玩遊,但我這個月資金緊張。出去打一下午檯球可能要50塊錢,那我還不如花30塊錢在遊戲裡玩一下午。


張宏發鐵粉


一樣的遊戲,不一樣的自己,大家好,我是夏沫,很榮幸能為你解答疑惑

首先充值有兩個對象,一個是玩家,一個是廠商。

先從玩家這方面講,有利有弊。沒錯玩家的確需要從充值中尋找快感 別人辛辛苦苦努力得到的裝備,我充值了直接買,而且有點東西別人努力也不一定得到,我直接得到,這個方式會使玩家有一定的優越感。但是弊端來了,再有優越感,它要錢啊,小錢倒還好。一旦對正常生活有影響,我覺得就過分了。

如果這樣,能不能乾脆不充值,道具直接送,玩家不就多了嗎?

當然是不介意的 ,一方面玩家沒有遊戲體驗。人人都是一樣的,另一方面廠商也要吃飯,光靠遊戲活躍賺不了多少錢,無論是一個遊戲前前後後要花許許多多的錢,它也不可能做虧本生意。

這個問題說到了坑錢,就是廠商做的比較過分了,你可以賺錢,但我覺得與其把單價提高,不如把銷售量提高,你可以讓玩家充值,但需要玩家有收穫。如果真的想把遊戲做好做大,不如提高遊戲品質,人多了,錢也就多了。完全不必要整天648.648的玩家,648×1>1×648。

總而言之,你可以充值,但不需要過量,開心就好。






夏沫解說


因為現在遊戲都是免費的,你不充錢也可以玩,就是遊戲體驗感比較差,為了遊戲裡的成就感,玩家就要花費金錢去體驗,各種活動,各種抽獎,只是玩家之間金錢的較量,還存在一些遊戲拖刺激消費,自從遊戲有了精煉、寶石、附文、坐騎、翅膀等等以後,遊戲就已經變味了,遊戲說到底還是娛樂,花錢圖開心,適可而止,不要深陷其中。



精彩曇花一現


第一:人家遊戲公司也要吃飯呀,也要給員工發工資呀,不給員工發工資員工就會辭職,就會鬧事,就會去申請勞動仲裁,這也是沒辦法的。而且,設計遊戲也需要資金呀。不可能就拿一款遊戲猛吃吧(﹁"﹁)

第二:免費的遊戲大多充斥著滿滿的氪金元素,不可能遊戲裡所有東西都給你免費吧?不需要氪金的遊戲幾乎都需要花錢買才能玩兒,有便宜的幾十,百來塊的,也有貴的上千的,覺得不值還可以在規定時間能要求退款,具體時間我就不知道了,沒買過。

第三:不喜歡氪金的人都可以選擇肝。但是耗時間,耗精力。氪金不氪金,也不能完全是花錢找快感把,還得看個人喜好,遊戲而已,娛樂一下就行了唄,又不是所有人都是職業玩兒遊戲的,是氪金還是肝,完全看個人喜好吧。不過,個人覺得,經濟不好的還是儘量別選擇氪金,硬肝對身體也不好。遊戲而已,玩玩兒就行了。


無語論筆


人家也要吃飯,人家做遊戲也要吃飯了,不可能免費,不免費就得套路一點了,不管世界上那個遊戲都是這樣,就是要控制你勝率。充值,就是這個樣子,



王者榮耀之搞笑阿亮


現在社會風氣已經大規模的轉入休閒時代,有錢人多了,沒事的人也多了,差不多都開始攻略遊戲了,而遊戲公司那,現在都已經轉入快餐時代,什麼是快餐吃幾天就直接可以換了,所以,現在的遊戲公司已經不去考慮如何去吧遊戲做的更精細,而是如何讓玩家在短期內快速消費,刺激消費也是遊戲公司的一大策略,現在研發遊戲週期縮短,購買和換皮遊戲橫行,遊戲現在已經不在乎所有受眾的體驗了,而轉入土豪攻略,快餐攻略,打完一炮,馬上開始研發更新活動,往白了說,現在是個缺乏耐心的社會,遊戲公司也不會真正的去考慮和思考玩家的需求,在他們眼裡怎麼賺錢,怎麼來。


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