很多青少年沉迷於網絡遊戲,影響學習,影響家庭的和睦,建議禁止網絡遊戲,您怎麼看?

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誰年輕的時候沒沉迷過一些東西?


遊戲也是學習的一種。


家庭的和睦需要改變的是家長,而不是青少年。再過二十年,全是青少年的天下。家長在老人院自嘆不如。


我是70後,我建議禁止家長禍害青少年。至少有80%的家長正在禍害自己的孩子。


講股臺


我就是深受其害的一個家長。初二到初三這兩年我為了管孩子,曾經一次次的去網吧找他。抓回來了也沒有用,孩子的心還在遊戲那裡。因為沉迷遊戲,學習成績下降,從重點班被刷了下來,進了普通班。

我們這裡的網吧老闆為了賺錢,根本就不會登記上網者的身份證。我經常看到有小學生模樣的小朋友在網吧裡打遊戲。而且抽菸,說滿口髒話。看著心裡就難受。

有些人說孩子玩遊戲是家長自己沒管好,實際上家長的因素是佔了一部分。那些遊戲開發公司難道不知道他們的產品會讓小朋友上癮,影響學習,影響他們的健康成長嗎?

肯定是知道的,只是遊戲開發公司為了賺錢,根本沒有什麼顧忌,一切都是為了賺錢。什麼社會責任在他們眼裡。根本不值一提。

所以我想對騰訊遊戲公司說,人在做天在看。為你們的子孫後代積點陰德。不要為了賺錢什麼缺德事都敢做。放過那些無辜的孩子們,還祖國花朵們一個美好的未來。

希望國家儘快立法,嚴格監督網絡遊戲的開發內容和發行。建立遊戲分級制度。最好是網絡遊戲憑本人身份證並且視頻驗證登錄,這樣可以從根本上杜絕未成年人玩網絡遊戲。


火趣視頻


唉,做家長的永遠不願意承認自己的不足。

親身經歷:一位朋友母親從05年左右開始做代練,女兒那時候上初中。這位媽媽一點不避諱女兒接觸電腦,甚至還帶女兒去網吧。有時候一去就是一個通宵。

幾次以後孩子徹底對電腦厭惡了,現在已經將近三十的人,沒有任何遊戲癮。

而自己親身經歷,小時時候家裡父母關係不好,我寧可在網吧站著看別人玩也不愛在家裡多待一分鐘。現在有時候玩遊戲就是最容易的放空自己。這也許就是你們說的網癮吧。

同學也好朋友也罷,好玩遊戲的比比皆是,但沒聽說過誰因為玩個遊戲耽誤了人生什麼大事。

如今手機讓孩子更容易接觸網絡接觸遊戲。

遊戲帶給孩子的快樂更直接容易了,而有些家長能給孩子心靈上的慰籍還不如手機。

但自己卻自豪地認為付出了太多太多。

你知道你兒子喜歡什麼討厭什麼想要什麼嫌棄什麼嗎?

沒準,那些沉迷遊戲的孩子只是簡單不喜歡現在他身邊的這群看起來什麼都懂的人。

最後問問那些從來沒玩過遊戲的人,刷頭條和玩遊戲有什麼本質區別?你們不玩遊戲的現在有多成功?


八零後頑童


這個問題自從有網絡遊戲那天起,就一直伴隨自今。想要完全禁止網絡遊戲,恐怕是不現實。針對青少年沉迷,網絡國家也出臺過很多政策。但是最終結果大家都有目共睹。

其實,行者對遊戲一個完全無感的人。從來沒有因為哪款遊戲而著迷,曾經也試著玩過幾款遊戲,玩著玩著就感覺好沒意思。看到別人整天抱著電腦或手機玩遊戲時,我都不理解為什麼?可能是我對遊戲沒有感覺,體會不到普通的快樂吧!


我的孩子今年快六歲了,暫時也沒有看到他對什麼遊戲感興趣,可能還是年齡小吧。但是我看他現在對抖音的樂趣是挺大的,平時一不注意。就會拿著手機看起來,有時還會自己錄些小視頻。作為家長肯定是不想讓他玩啊,可是孩子其實也沒有人一起玩,所以有時也要讓他放縱一下。


聽說一款網絡遊戲的背後,會有很大的研發團隊。從最初的設計到最後的研發,都在研究如何把人給吸引住。通過聲音和視覺等於系列的方法使你上“癮”。在這種情況下,很多成年人都經不住誘惑,就更不要說青少年兒童啦。

其實我認為不光是網絡遊戲,像抖音、快手甚至淘寶。這些能夠讓人“上癮”的,都應該得到一定的監管和控制。在我看來這些東西,對某些人來說就是“精神鴉片”。其實不光是對青少年,很多成年人也需要控制。其實我們也有很多政策和措施,但是在大部分的時候都沒有得到,有效的監督和監管。



在人的一生當中,總會有很多這樣那樣的誘惑,你可能沒有迷上網絡遊戲,但你有可能會迷上抖音、頭條。其實不管是成年人,還是青少年,都應該警惕他們的“腐蝕”。


0行者悟道0


網絡是把雙刃劍,它跟吸毒不一樣的啊。

有的人天天玩手機電腦,成績依舊很理想,有的孩子家長家長管死他不讓他玩,成績還是上不去,因人而異,也可以說是因教育方式而異。

舉個例子,我有一個同學天天手機不離身,回到家就玩,抖音快手玩個遍人家照樣考年級第一。

因為什麼?因為人家從小教育方式就好,自己會分配時間,什麼時間幹什麼心裡很清楚。

錯不在遊戲,在無知的家長和孩子。

如果你的孩子真的因為玩遊戲而學習下降,只能說是你和孩子的問題,遊戲沒有錯。

一些學生黨,上班族白天很累,只有空餘時間可以打打遊戲放鬆一下,互相叫幾個朋友一起打個王者啊,吃雞啊,都是娛樂方式。

世界不只是有你們家不聽話的孩子,還有其他需要一些娛樂放鬆的人,不可能為了一些不自覺的孩子而禁止遊戲。

你說你家孩子因為遊戲學習下滑,行,國家給禁止了。但總有人會製作出遊戲,發佈到網上,各種人通過各種手段玩到這些遊戲,說不定就有你家孩子呢,說不定他為了遊戲把家裡的錢都偷了呢。

這就好比珍稀動物,國家越不讓捕獵,一些不法分子就越要捕,為什麼?因為越少就越值錢啊!

還有,國家是明確禁止賭博對吧?但你看看全國那個地方沒有麻將館?哪個地方沒有牌館?

國家怎麼管?管不了啊!

遊戲也是這樣,暗網比你想的深的多。

總結,錯不在遊戲

而且你真的以為,沒有遊戲,你孩子就不會抽菸喝酒打群架了?

真是無知。


檸夏喲z


我們小時候就整天聽大人說,你們這代人呀天天就知道玩遊戲機,這以後算是廢了,大學時在網吧砍傳奇時,也總能看到家長來網吧抓孩子的,也說天天上網吧,看你以後幹啥,現在畢業工作12年了,回首往事,偶爾和曾經一起熬夜打遊戲的小夥伴小聚一下,我們並沒有當年大人給我們預測的那麼慘。那些殺人放火的不一定都是被古惑仔影響的,也許還有人看了水滸傳或是動物世界而高潮了。總之還是我們上學時門衛大爺說的有道理“是金子扔到糞坑裡,也蓋不住你的金光閃閃,是屎的話給你扔金條堆裡,也只有那股臭味能引人注意”


文刀勒個老劉


建議禁止,強烈要求禁止,禁止了老師管理學生就好管理了,以前沒有智能手機的時候,學生不玩遊戲都能好好學習,現在學生上課不玩手機藏宿舍,晚上睡覺玩,第二天上課睡覺不好好聽課。要說遊戲毀了一代人一點不為過,不學習的學生大多因為沉迷遊戲,因為當班主任時經常10多點去網吧找學生,太煩人了遊戲。


h千祥雲集


禁止遊戲根本不是什麼好事,說遊戲就是毒藥,說句不好聽的,純屬就是“見鬼”

玩遊戲甚至遊戲的存在,怎麼可能就是錯誤的、禁忌的事情呢。

而且青少年人,難道就絕對不能玩遊戲嗎,雖然青少年沉迷遊戲是很多,但是就因為這樣,而就所有的負面情緒推卸與遊戲嗎

與其這麼說,反過來想,如何考慮青少年人在成長的過程中,為什麼熱愛,理想追求接觸遊戲呢,就是因為他們熱愛,熱愛這種新鮮事物,這種具有與現實不一樣的世界觀的“平行世界”。遊戲中的角色扮演、冒險通關、CG劇情,刷等級種種一些,就是可以讓玩家從中體驗現實中得不到的存在感,所以對於愛玩遊戲的人來說,遊戲就是命運石之門,對於遊戲設計者來說,遊戲就是第九藝術品。

遊戲和人生是同在的,從古至今都是,電子遊戲是時代創作發展而來的先端技術之一。

而且現在電子競技也逐漸興起,成為被認可的一個項目,而且就是從“玩遊戲”起源的。

所以別動不動就把什麼負面推卸給遊戲了。


海王星60


厭學是因,網癮是果

相信我,一個無心學習的人,把網遊禁了也會沉迷其他娛樂活動,把所有娛樂活動都禁止是一件不可能的事情,即使可以做到,你覺得厭學的人會因為這些就好好學習了?不會的,可能打架鬥毆,可能做一些其他的事情唯獨不會學習

厭學的人,玩自己手都能玩一天,能把他手砍了嗎?

另外,禁止未成年人玩其實我持中立態度 但如果是禁止所有人,包括成年人,對不起,我反對,成年人有權選擇娛樂方式,不要用有色眼睛看遊戲,大多數人玩遊戲僅僅是娛樂,與上癮差十萬八千里呢

希望中老年可以明白,遊戲真的只是一種娛樂方式而已,不是洪水猛獸,它與看電視劇,跳廣場舞什麼的都是平等的

另外我說一下 其實競技類已經成為電子競技了,被國家認可的,2018年還作為表演項目進入亞運會了 有能耐和亞委會bb去,沒那個能耐就閉嘴

電競選手其實一個月賺的比在這裡一味的怪遊戲的中老年人一年賺得都多


女巫多莉


如果一個人在現實學習生活中壓力太大,在虛擬世界中反而更容易得到成就感。

孩子沉迷於網絡遊戲,其實並不能怪遊戲本身。而是源於遊戲者本身對於遊戲的依賴。

為什麼會有所依賴呢?

不只是青少年,就連如今的大人,有的也沉迷於網絡遊戲。現實中的壓力越大,而遊戲所帶給人的成就感也就越明顯。遊戲從人們緩解壓力的一種方式,變成了人們發洩,實現自我價值的一種工具。而遊戲本身並沒有錯。一定程度而言,人類之所以沉迷於遊戲,完全是對於慾望的一種貪婪。

就青少年而言,一來父母忙於工作,忽視了對於孩子自身的愛護與管教,從小家庭教育對於孩子的一生尤為關鍵,但父母們覺得要想給孩子更好的生活,只有努力工作。孩子缺少來自於父母的陪伴,過早的接觸於網絡媒體,進而導致孩子進入了遊戲。

二來中國僵化的教育模式,很多學生揹負沉重的學習壓力,以及在單一的教學模式下,老師學校過多的壓抑孩子的自主創新思維。時間一長,進而導致很多學生在學習上的一種挫敗感。雖然努力了,但每次的考試成績,總是不那麼令人滿意。而老師和家長更是寄予了更高的期望,而孩子內心的想法與差異性卻被一次次的掩埋打壓,父母期望越高,孩子壓力越大。在這一狀態下的青少年,一旦接觸網絡遊戲,在遊戲當中可以很好的緩解壓力,獲得成就感,不知不覺就很容易上癮,進而達到沉迷的狀態。

值得注意的是,一個心理素質健全,父母正確引導,接受父母關懷備至的孩子,往往很難對所謂的遊戲感興趣。而那些缺乏父母陪伴,在學習上難以突破的青少年,很容易對遊戲產生一種依賴感。這並非遊戲本身的錯,因為遊戲的初衷原本是為了緩解壓力,而並非讓孩子沉迷其中。而孩子不過是一個受傷的群體。更多的取決於外界環境因素的影響。

也就是,父母對於孩子的關愛關心,決定了孩子未來的道路。因為家庭和睦,和遊戲本沒有關係,最主要的還是父母並不知道孩子要的是什麼,而產生的一種親情的隔閡。


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