《魔兽世界》怀旧服,如果像正式服一样实行“个人拾取”机制,你觉得会有什么影响?

执笔聊游戏


哦不,那就不怀旧了,各种毛人毛事都是怀旧的一部分。我在正式服最近过得很舒适。


东躲西藏1982


《争霸艾泽拉斯》这个版本推出的团本“强势个人拾取”引起的玩家讨论,到目前为止都没有断过。有人觉得合适,有人觉得努力白费,完全的看脸拿装备。其实,个人拾取对现在新版魔兽世界来说还是利大于弊的存在,而放到怀旧服其实也有好处,我们可以先看看正式服的个人拾取机制问题和影响。

8.0版本的团队个人拾取,所造成的影响就是让中小公会陷入了团队副本因为大腿的缺少,进度受阻。原因很简单,中小团队大腿成员在不是看实力拿装备而是靠脸去摸的情况下,基本都会心里不平衡,退出团队寻找跟自己实力相当的团队,自然就会让中小团队失去主力成员。原因就是:我DPS第一还空车,排末尾的混子反而拿装备,那我为什么去当小团队的大腿?

其实,8.0的个人拾取有很多玩家误解了机制。那就是在个人拾取的团本里,史诗难度的个人拾取是比团队分配增加了装备掉落,从掉落4件提升到了6件;普通和英雄难度则是超过10人后,没增加一个成员就增加20%的掉落几率。也就是,个人拾取的机制下,其实装备会掉落的更多,只要稳定团队活动,大家的装备成长总体是比团队分配要快的。如果团队氛围好,能做到PY装备的话,是利大于弊的存在。

而用在《经典旧世》的怀旧服上,那么60年代的DKP制就完全不存在了,团长的权力也将大打折扣,在60年代装备必须从副本中获取的机制,这样的个人拾取会让大部分玩家不用担心出勤率,只要参与了就有机会拿到装备。如果能按正式服这样,提升装备掉落,那对于大部分怀旧服玩家来说也算是一个好事情。

只是,最为关键的就是,怀旧服的装备至上的机制,如果那些大团队,强制个人拾取会让部分拿到自己的想要的装备后,不好出于团队的进度而主动交易给团队作用大的位置。加之转服的功能,会加重个人的“黑装备”现象,对追求进度的团队会有较大的伤害,其他不求进度的小团队,则会能吸引到更多的玩家去参与团队活动。

总之,强制个人拾取,其实就是对于“黑装备”的团队和鼓励散人玩家多参与团本活动,不用担心“亲友团”的出现。也会让更多的玩家能更积极的同其他队友互动,毕竟熟悉才有更多的机会跟以后拿到装备的人寻求PY。

如果怀旧服能加入个人拾取的机制,并提升个人拾取模式下的出装概率,还是不错的。比如团队分配出两件装备,个人拾取则出3或者4件装备,那对于大部分玩家来说确实是好事情。


微凉秋陌


很简单,优质团队越来越难组起来,散人玩家进入高级副本的难度增加……

60年底因为公会会优先培养起T和N,所以以公会为基础的G团有比较高的装备基础和协调度,前期投入了后期赚钱高效而快捷,如果个人拾取,那么T,N装备都不能保障谈何开G团?我累死累活肝出来的装备凭什么白打工,同理老板买门票进去拿装备结果空车了,老板高兴吗?供需决定的东西,想想就明白了。

自由拾取,那么减少了很多社交的事情,也就自然减少了很多乐趣。玩的越多,交流越少,没有朋友玩什么魔兽?


迷路的羊66156209


个人拾取和泰坦装出现,让我觉得这个游戏玩的没有目的了...什么样的装备是毕业装?经典套装没了,我没还有什么可收集的?


An帝y


去玩正式服就得了呗,玩毛的怀旧?啥叫怀旧不懂?


绝对丶大黑手


什么叫个人拾取?


欲公移衫


开两个正式服?有意思?


萶莱


公会的dkp团会解散


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