伽馬數據1月報告:同比增49.5%,疫情期間王者榮耀到底增長几何?

近日,伽馬數據發佈了《2020年一月移動遊戲報告》。數據顯示:

2020年1月,中國移動遊戲市場較之去年同期(2019年1月),增加49.5%,環比(較之2019年12月)增37.5%。

考慮到2019年春節假期所在月份是2月,而2020年春節7天假期在1月,春節假期往往是一年中的流水峰值,伽馬數據也特地做了對比,結果顯示:

  • 2020年1月相比2019年2月,移動遊戲市場同比增加36.9%;
  • 春節期間(7天)的對比中,移動遊戲市場2020年春節假期7天比2019年春節假期7天增加32.9%。

同比增49.5% 春節期間同期增32.9%

伽馬數據(微信號:遊戲產業報告)發佈的《2020年一月移動遊戲報告》顯示:而從同比增長情況來看,由於2019年春節處於2月,2020年1月佔據春節優勢同比增幅顯著達49.5%。此外,將2020年1月相比於2019年春節所處的2月,增長率達36.9%,消除2月天數劣勢增長率仍達23.6%,這說明2020年1月中國移動遊戲市場規模確有顯著提升。

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?
伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

說明:日均流水指該月累計流水除以該月總天數。

伽馬數據分析認為,以下幾個因素導致同比大漲:

  • 春節假期產品促銷活動增強

  • 春節期間用戶減少外出聚會導致用戶的遊戲使用時長需求提升從而增加了付費概率。

  • 2020年1月《和平精英》流水已經企穩於市場第二位,成為繼《王者榮耀》之後的新一現象級產品,而2019年同期,與《和平精英》用戶重合度較高的《絕地求生:刺激戰場》並不能實現流水收益。

疫情導致“宅在家” 對遊戲產業的影響有多大

伽馬數據的《2020年一月移動遊戲報告》顯示:2020年春節期間移動遊戲市場規模同比增長達32.9%,較月初增長24.5%。

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

說明:春節期間取法定假日7天,2020年1月初取1~7日連續7天。下同。

另一個“宅在家”的結果就是:用戶下載情況也增長較快。

流水TOP100產品中,60名以前的產品下載量明顯增長,其中31-60名增長較高主要由於棋牌類遊戲處於這一區間所導致,其中《騰訊歡樂麻將全集》下載量增長超3倍。而61至100名新增下載量反而低於月初,流量獲取上呈現被動。

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

從春節期間流水TOP100中各玩法類型較1月初的新增下載量增長率來看,

換裝、棋牌類出現爆發式增長。

這種增長在今年春節的特殊環境下,一定程度可以看作用戶逛街、線下打牌等活動需求的替代品。

競速類新增下載量同樣實現翻倍,其中《跑跑卡丁車官方競速版》買量效果明顯,春節期間下載量也增長超過3倍。射擊類、回合制RPG等強社交屬性的遊戲產品也都有接近翻倍的新增下載量,但策略、放置、ARPG類卻出現了不同程度負增長,其中放置類由於《劍與遠征》為月初上線,當期下載量較高,因此春節期間新增下載量出現負增長。

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

2020年春節流水TOP10遊戲

王者榮耀/和平精英穩居前2

伽馬數據的《2020年一月移動遊戲報告》公佈了春節流水TOP10,其中騰訊的王者榮耀和和平精英位居前兩位。

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

注:TOP10移動遊戲為伽馬數據遊戲流水測算榜中排名前十產品。伽馬數據遊戲流水測算榜是伽馬數據(CNG)通過調研、查閱財報、監測榜單、構建模型等方法測算而得的統計週期內產品流水排行,產品流水為iOS、Android及越獄等渠道分成前的總流水,不包含海外市場流水,數據僅供參考,下同。

春節期間流水同比增長TOP10如下:

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

說明:上述兩表格中不包含2019年2月1日以後上線的新遊。數據來源:伽馬數據(CNG)

春節期間較月初流水增長TOP10如下:

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

王者榮耀流水同比增量居首增長率達44.6%

因為2020年春節假期在1月,而2019年春節假期在2月,春節期間往往是企業投入巨大運營的時期。為公平起見,伽馬數據在某些具體產品比較方面,將對比春節的月份,同時,由於2019年2月只有28日,伽馬數據在月份對比之外,還提供日均流水,以進一步顯示細節變化。

據伽馬數據監測,《王者榮耀》2020年1月日均流水較2019年2月日均流水增長31.2%,春節期間累計流水同比增長44.6%。

從春節期間流水TOP100中同比流水增量TOP10來看,《王者榮耀》同比增量居首。

這種增量受益於兩點:

第一,遊戲熱度層面的提升,主要表現在微信指數峰值近80%的增長,這一峰值出現於2020年1月23日,於除夕前一天鼠年限定皮膚活動的開啟達到峰值;

第二,同樣與限定皮膚有關,從《王者榮耀》官方微博相關內容的關注程度來看,轉發、評論、點贊數量均超去年同期10倍有餘,可見用戶對限定皮膚關注度增長明顯,而限定皮膚活動的熱度是直接影響產品流水的重要因素。

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

伽馬數據的監測顯示:騰訊《王者榮耀》流水確實在春節期間大幅增長,但對於網絡傳的各種離奇數字,伽馬數據持謹慎態度。

休閒遊戲大爆發

從春節期間所有遊戲下載量頭部產品來看,休閒益智類是春節期間下載最熱門的品類。伽馬數據分析認為:休閒遊戲的商業化逐漸成熟。

下載量TOP10中除了騰訊遊戲的《和平精英》和《王者榮耀》其餘8款中共有7款為休閒益智類遊戲。

休閒遊戲的爆發也一定程度受到視頻獎勵廣告的影響,據伽馬數據觀察,7款休閒遊戲均有植入獎勵式視頻廣告,也均在視頻獎勵廣告渠道中進行了買量行為。春節期間《陽光養豬場》推廣力度較大,據app growing監測統計,其春節期間廣告投放量排名第一,遠高於《劍與遠征》《三國志·戰略版》等中重度遊戲。

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

表現優秀的產品:劍與遠征

莉莉絲的主推產品《劍與遠征》較月初的流水增量在所有暢銷遊戲中居於第三位,是春節期間流水增量較高的產品之一。從百度指數觀察,《劍與遠征》經過上線初的預熱和營銷活動搜索指數達到峰值,春節期間再次出現衝高,能夠在高位蓄力再發則離不開產品的研發、營銷與運營多方面的配合。

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

以上為伽馬數據《2020年一月移動遊戲報告》摘要。欲獲取完整版報告請關注伽馬數據官方微信公眾號“遊戲產業報告”,並請聯繫工作人員(微信號:gamashuju)。

報告圖表目錄:

PART 01 流水監測

  • 2020年1月移動遊戲市場規模環比增長情況

  • 2020年1月移動遊戲市場流水同比增幅解析

  • 春節期間移動遊戲市場規模(億元)

  • 2020年春節流水TOP10遊戲

  • 各玩法類型春節期間較1月初流水增長率

  • 春節期間各流水區間遊戲較月初流水增長率

  • 春節期間各流水區間遊戲同比流水增長率

PART 02 下載量監測

  • 春節期間流水TOP100中各玩法類型較1月初下載量(非安裝量)增長率

  • 春節期間各流水區間遊戲較月初下載量(區別於安裝量)增長率

  • 春節期間下載量TOP10

PART 03 代表性產品

  • 春節期間流水TOP100中同比流水增量TOP10

  • 春節期間流水TOP100中同比流水增長率TOP10

  • 春節期間流水TOP100中較1月初流水增量TOP10

  • 春節期間流水TOP100中較1月初流水增長率TOP10

  • 《王者榮耀》限定皮膚微博關注情況

  • 《王者榮耀》春節前後日新增下載量

  • 《王者榮耀》春節期間每天人均使用時長情況(min)

  • 《劍與遠征》TapTap褒義評價高頻詞TOP15(春節期間)

  • 《劍與遠征》用戶群體劃分與營銷策略


伽馬數據作為2011-2018《中國遊戲產業報告》的製作方,是中國權威的數字娛樂研究機構。其數據歷年在中國遊戲產業年會、Chinajoy高峰論壇上發佈。

伽馬數據多年來與協助地方政府出品各種報告。7年來,協助上海新聞出版局出品《上海遊戲產業報告》。同時也是《廣東遊戲產業報告》製作方。

伽馬數據與谷歌、騰訊等全球互聯網巨頭聯合發佈報告,同時,與Newzoo等全球研究機構戰略合作,共同進行市場調研和分析。伽馬數據的數據報告,在全球具有極大影響力。

伽馬數據與中信證券、海通證券、長江證券、國泰君安等聯合舉辦財經領域各種會議,其觀點被大量引用於媒體、券商分析報告、遊戲公司發佈會,甚至遊戲公司的上市招股書、說明書中。

伽馬數據的報告和數據也多次被人民日報、新華社、中央電視臺引用。發佈報告時,眾多媒體爭相報道,傳播極廣。

  • 中國遊戲產業品牌報告:36.2%用戶信任品牌 TOP10年度品牌企業出爐

  • 中國遊戲產業社會責任報告:整體提升明顯指數增12.7% 兩大問題亟需解決
  • 2019中國遊戲產業年度報告首發:國內+海外增速10.6% 國內2330.2億 電競增16.2%

  • 德國報告:60億美元TOP100手遊本土僅1% 男用戶超愛看直播
  • 《美國移動遊戲市場及用戶行為調查報告》發佈:3169用戶調研150+圖表揭示美國六類遊戲潛力巨大

  • 10月移動遊戲報告:新產品數量歷史同期第一 流水TOP10出乎預料
  • 伽馬數據和Newzoo聯合發佈中國企業全球遊戲市場20強&競爭力報告
  • 第三季度遊戲產業報告:同比增8% 騰訊發行佔比過半

  • 《中國遊戲產業職位狀況及薪資調查報告》發佈 完美世界教育&伽馬數據推出極詳細調研(附PDF)

  • 中國電競報告(直播篇):遊戲直播收入將破百億 開播量騰訊系佔近9成

  • (PDF)中國上市/準上市遊戲公司競爭力報告:傳媒板塊遊戲毛利第一 風險企業增加

  • (PDF)2019遊戲產業半年度報告首發:市場收入1163億,增速10.8%強勢回暖

  • 2019上海遊戲精英峰會召開 發佈上海遊戲電競產業三大報告(PDF下載)

  • 伽馬數據與Newzoo發佈《日本移動遊戲市場調查報告》:2019市場規模預計達114.8億美元

  • 騰訊與伽馬數據聯合發佈《2019遊戲產業趨勢報告》:今年市場超2300億 5G用戶5年超5億

  • (PDF)中國遊戲研發競爭力報告:自研收入近400億美元 8大阻礙或致命

  • 谷歌與伽馬數據聯合發《中國移動遊戲海外市場發展報告》:新藍海增40% 七國特色分析

  • 伽馬數據每經Newzoo聯合發佈《全球移動遊戲企業競爭力報告》:全球35強榜單公佈

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?

- END -

伽马数据1月报告:同比增49.5%,疫情期间王者荣耀到底增长几何?


分享到:


相關文章: