第五人格游戏中为什么建模师和画师容易打架?

墨亦Q


第五人格中为什么建模师和画师容易打架?无非就是画师吐槽建模师三维建模跟他想象中的不一样。收到建模师一句:有本事自己建模去怼回去!画师和建模师日常打架时常发生!



双方都存在一种理解问题

一个出色的原画师在做人物设定构思的时候就已经考虑到3D建模的可能性,原画设计最终的落脚点就是回归项目本身,通常项目里从事原画设计的都是老司机,往往就是一些另类独到新颖的设计想法导致3D建模懵逼。

大数据得出的结论:3D建模无法还原原画设定占比较高 3D建模要考虑动作、面数、设计的实用性等等多方面,聪明有能力的3D建模会在原画设计的基础上以自身3D角度给予充分的修改意见,在企业里面画师和建模师不应该是天敌,更应该是合作伙伴相互成就。


建模神还原 观众:原画好!

对于观众所指的原画在很大程度上都是美宣,美宣作品是直接面向观众的,关乎游戏方切身利益自然要对原本设计的角色进行一番美化,如同给素颜少女化了妆加了一层滤镜开了美颜一样。而建模师拿到的原画是角色三视图,很大程度上还原原设定进行制作,并不会进行太多刻意的修改。化妆+十级美颜跟素颜的对比:因此当我们看到很多漂亮的美宣作品时,再去对比建模,就会吐槽辣鸡建模!

画师:我画的这么完美,看看你做出来的都是神马玩意?

建模师:你原来设定的那个衣服的材质且面数太多实现不了我改了一下,这样看起来好看多了!

画师:你看这个头它又大又圆?

建模师:实现不了,设计不懂技术

原画:你看它这个头发又长又宽?

建模师:设计不懂技术

原画:#%¥@!

建模师寄给原画师一支香烟……

双方:沙雕策划!

菜是原罪!要么就是原画菜,要么就是建模菜。当双方的审美跟制作水平产生分歧时,就会出现偏差就会打架!补充一下:打架倒不至于只不过是大家调侃之词,在企业中建模和原画的关系其实挺好的,只是背后偶尔互相吐槽一句:沙雕原画(建模)!

画师和建模翻车之作


建模师:血宴的建模就很棒!!看看这个衣服这个腿!


吐槽归吐槽,第五人格总体上还是蛮不错的!值得试玩!


梧桐果果


首先在解释之前先和大家说一下第五人格这款游戏。《第五人格》是网易首款自主研发的3D视角对抗竞技游戏,简称ABA。游戏的画风主体是哥特式画风,玩家分别扮演监管者,和求生者双方在游戏地图内合作,逃生。每局求生者至少三人逃跑才能宣告胜利,两人逃跑算作平局,少于一人逃跑则监管者胜利。游戏剧情扑朔迷离,跌宕起伏,悬疑重重,是一款非常棒的对抗竞技类游戏。

至于为什么说建模师和画师容易打架呢?这就要从游戏的画风来说了。由于游戏采用了哥特式画风,而人物则是采用线缝制的布偶设定。这就要求游戏建模师在人物模型设计上必须贴合游戏整体的哥特式风格。而画师则更注重于人物线条和图片的美观性。所以如果不协调合理的话,就容易让人产生画师和建模师打架的错觉。看看效果就是这个样子的,有种欺骗玩家的感觉。画风唯美的人物一进入游戏就好像变了一个样,非常雷人。





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原画神之手,建模废如狗


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