穿越火线穿透层数增加和穿透无衰减哪个更实用?

NG枭雄


因为热爱所以追求 我是权谋

很高兴能够回答这个问题。

“穿透层数增加和穿透无衰减哪个实用?”

首先来了解穿透层数增加无衰减的概念


穿透层数增加

穿透层数增加示例图

根据字面意思,我们可以认为它能穿透更多的障碍物。但是伤害会有所减弱。因为它并不是穿透无衰减。


穿透无衰减

穿透无衰减示例图

根据字面意思,我们可以认为它穿透障碍物后的伤害是不变的。但是只能穿透一个障碍物。因为它不是穿透层数增加。


实战对比

障碍物示例图

在这种情况下:

穿透层数增加能够让枪械子弹百分百穿透这两个障碍物。对掩体后面的敌人造成极大伤害。但问题是穿透之后的伤害不稳定。能造成的伤害有时大有时小。

穿透无衰减能够让子弹穿透后威力不衰减。相当于无视障碍物造成直接伤害。但问题是当障碍物为一个时才能发挥最大作用,障碍物多了之后很难穿透,无法造成伤害。


总结

个人看来,我还是觉得穿透层数增加比较实用。因为它可以持续造成伤害,让敌人产生恐慌。有利于在对战中产生决定性作用。

以上就是全部回答。😊

我是权谋,一个视频作者。可望关注。


权谋微游


这个只能看情况分类。如果你与敌人隔着两个箱子,那么穿透层数增加有用。因为一般武器只能穿一个箱子,增加穿透层数就可以穿两层。如果相隔一个箱子,那么穿透无衰减有用,打敌人多少血就是多少,不会衰减。但重要的还是枪法,如果你枪法没对手好,这些都没有用


爱玩游戏的兰笙


这个相对于来说还是穿透无衰减更加实用一些!

一般在于游戏中,穿透箱子,或者很多障碍物来打击敌人的情况更加多一些。很多枪支的穿透衰减就很明显的弱势,比如AK47,你穿了半天,可对方只掉了七八十滴血,而M4的话,穿透基本无衰减,所以很快就能将对方穿死!我们经常会利用障碍物穿死对方。

相比于来说穿透层数增加一般指的是一枪穿透3个人,3个人往上,或者中间间隔障碍物两个往上,这种一般我们游戏中碰到的几率比较小。

所以对于实用而言,穿透无衰减更实用!


顺道玩


穿透无衰减

穿透层数增加只是可以穿更多层的箱子,这个东西一般打狙用得到,但现在狙有没有这个效果穿你你还是得死。

穿透无衰减就是穿箱伤害与普通打人一样,这个给步枪用就会有很大的伤害差别。


老骚233


当然是穿透无衰减实用啦,如果只是单纯的穿透层数增加的,伤害却有所衰减,同一血量那就需要用更多的子弹才可以击杀敌人,这就给了敌人更多击杀你的机会,所以我认为,穿透无衰减更实用,当然手游里面穿透层数增加的武器都是无衰减的。


婷婷的男盆友


这个问题就比较鸡肋一点,矛和盾的故事,盾牌后了,矛也利了,同时增加,或同时减少,都是没有作用的。


曲未终人心散


当然是穿透无衰减更实用啦,黑武士还有王者之翼就是一个例子


汁液小东哥a


手游还是端游?


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