刀塔2的幽鬼有28%的折射,为什么感觉比全肉装的刚背还要肉?

姬阶


首先,按照我的理论,我们可以根据四种属性对UG和钢背进行对比。

首先是题主非常关心的防御属性

防御属性分为基础面板和加成。

钢背满级2045血,36%物理伤害减免,31%魔抗。

幽鬼满级1568血,44%物理伤害减免,29%魔抗。

幽鬼物理期望血量=2800。

钢背期望血量=3195。

非常接近,钢背血量稍微高一点,但是幽鬼如果出一些肉装,那么幽鬼在承受物理伤害能力上,就会比钢背差不多。

幽鬼物抗比是:1:1.78

钢背物抗比是:1:1.56

因此,由于幽鬼的成长稍微有利一些,两个人买1500血之后,从基础面板上,幽鬼就会和钢背一样肉(但承受魔法伤害还是弱上不少。)


钢背的被动是两边20%,后背40%,面前是0%,怎么算呢?

我们可以假设伤害影响钢背每一个部分都是25%几率。

这意味着25%是0%,50%几率是20%,25%几率是40%。

结果是:20%*50%+25%*40%=10%+10%=20%。

可以看出钢背的被动,从纯粹的减伤能力来说,事实上是略弱于UG的,但是影响不大

有人说后背和前方是140度,不影响计算结论。

你可以将前面50度的20%移动到后面来,结果你会发现钢背的平均减伤还是20%。


接着,是其他回答提及的伤害属性

接着,有人说幽鬼的伤害更高,所以看起来更肉,数学上不支持这个结论。

钢背的主要技能输出是刚毛,伤害上限是550,下限是80,一共需要十次叠加,每3秒释放一次。

我假设团战可以打个15秒,结果伤害就是400+260=660点,每秒大概输出110物理伤害。

接着看看钢背的被动,被动伤害每吸收210就释放一次,这个事实上就很类似于折射这个被动。上面的伤害期望也是210点左右。

这个相当于幽鬼的折射,可以理解成钢背的被动吸收210点伤害,就期望对周围造成210点伤害。

大招是每次释放技能就增加30攻击力,随便就可以放4次,大概是120点,这个和幽鬼的荒芜被动收益近似,但是更稳定,可以看出钢背普攻能力也和幽鬼近似。

钢背还有减甲。

——所以,钢背和幽鬼的伤害能力是近似的,说不定钢背还更好一些。


紧接着,就是控制能力。

这个不用讨论,两个英雄的控制能力近似,都是减速,是持续性的,钢背的控制能力还要好一些,他减速幅度更大。

接着,是蓝耗,之前说过,钢背每秒输出110,蓝耗每秒10点,哇,1比10的蓝伤比,无论钢背模型多差,出点装备就不缺蓝。

幽鬼之刃的蓝伤比,只能是男默女泪。

那么,分析之后,我们就可以回答问题了。

幽鬼有着比钢背更高的机动性。钢背除了直接走上去,并没有任何接近对手的手段。而且当他向对手移动的时候,是需要脸朝对方的。

于是,在接近对手的路上,钢背往往要承受大量的伤害。

而幽鬼是使用大招进行突进,分身无形中拥有很多血量,而且切入之后,不需要任何接近的路程。

于是,这个路程中,幽鬼少承受了很多伤害,而且她的分身也代替幽鬼,承受了不少伤害。

所以,幽鬼比钢背肉得多的根本原因是:幽鬼有着比钢背更高的机动性,她可以通过她的大招,直接进入战场,去切对面的关键目标,而且她无视地形,并且不需要像是钢背这样回头。


有人可能要问,这样的分析有什么用?其实蛮有用的。

我接着就可以产生一个推论,下面推论没有实际测试过,只是纯粹进行理论推导。

对于机动性高,射程远的英雄,幽鬼会更强,因为她基本无视对手的机动性。

但是对于那些必须贴脸输出的近战,比方说对面选个PA啊,或者是那些必须要贴脸打的英雄,那么一号位钢背可能是更为优秀的选择。

它有潜在的物理爆发能力。如果对方必须走上来,那么钢背购买一定的输出装备,并且由队友提供输出环境之后,它可以直接将人啪啪啪A死。

上面只是一个理论探讨,并没有实际测试过,大家看一看也就罢了。

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话说,DOTA2还有多少玩家在坚持呢?


槽流万事屋


在DOTA2里面幽鬼和钢背兽都是后期肉核的典型。他们两个凭借着自己的被动技能都特别能扛伤害,但是他们的肉度都有各自的特点。幽鬼的肉就像肌肉,不仅能抗伤害,还能打出很高的伤害,越肉越有输出,打人还很痛。钢背兽的肉就像肥肉,虽然也很能抗伤害,但是没有反击力度,打起人来不痛,没很强的伤害能力,别人打刚被兽这个肉没有什么意义。这是两种不同的肉的类型。

来分别看一下两个英雄赖以凭借成为肉核的被动技能



幽鬼凭借的是折射,可以反弹28%的敌方伤害,并将伤害传递给周围的敌方单位。造成伤害。刚被兽凭借的是刚毛后背。能够分别滴当从正背面40%和侧面20%的伤害。那是肉的可怕,没人想打他。



这是两个英雄成为肉核的凭借。但是幽鬼的切入能力强,对敌方英雄有着致命的威胁力。而钢背兽只是作为一个肉盾前排来吸收伤害。对敌方英雄的威胁能力没有幽鬼那么大,只能凭借着自己的扫射来输出,持续时间短的团战造成不了多少伤害。所以在同样的情况下,人们潜意识里面都是去输出幽鬼,想要在最短时间内秒掉幽鬼。如果让幽鬼收割一波,这盘基本上就白给了。

单位肉度输出伤害:这里我引入一个概念,单位肉度输出伤害。就是指单位肉度输出的伤害。幽鬼的肉在性价比高,单位肉度输出比高。刚被兽即使你无限的肉,但是对敌方单位威胁不大,如果敌方单位不鸟你,你还是白搭。也就是单位肉度输出伤害没有幽鬼高,肉的性价比没有幽鬼高。所以觉得钢背兽的肉没有什么用,不是说钢背兽没有幽鬼肉。真的比肉度,刚被兽肯定比幽鬼肉,只是要结合单位肉度输出伤害来比的话,幽鬼的输出高多了。因为幽鬼的输出高,很难秒掉,所以玩家觉得,幽鬼比刚被肉。

个人总结:同样是肉核代表,幽鬼凭借着自己的强力的输出显德,肉上加肉。刚被兽没有幽鬼的切人能力,没有幽鬼的威慑力,所以它的肉显得很没意义,像一块肥肉。幽鬼的肉的能附加更多的输出。其实要真正的比肉度还是刚被要强。但是结合输出比较,幽鬼是远远高于刚被兽的。所以感觉有鬼比刚被兽肉是因为幽鬼的单位肉度输出比刚被兽来的高的多,对敌方英雄的威胁更大。所以我们下意识的认为,幽鬼更肉。其实绝对的肉还是刚背兽肉,但是对比一下输出伤害。幽鬼还是要显得更肉。

小伙伴们,你们认为呢?欢迎大家交流自己的意见。

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胖仔游戏


幽鬼是刀塔圈里公认的大后期英雄,除了一姐美杜莎之外,幽鬼可以做到第二把交椅上。要是说起肉核英雄,刚背兽也算是其中的翘楚,经常出现五人追着一会刚背兽,发现血量掉的比它还快,然后刚背再掉头追五个人,那么为什么玩家会有幽鬼比刚背还要肉的感觉呢?下面来看下幽鬼与刚背的对比。

先说幽鬼,强大的切入能力是其他英雄所没有的,除此之外还有无视地形的幽鬼之刃,还有荒芜的真伤,算上25级天赋+6%的折射效果,幽鬼共拥有28%的折射效果,这个伤害反弹计算的是减伤之前的,并且幽鬼不会受到这个折射伤害。举个例子吧,假如莱恩死亡一指是1000伤害,那么莱恩受到的折射伤害就是280,幽鬼不会收到这280的伤害,不算自身魔扛的情况下,幽鬼受到720伤害,算上魔扛幽鬼其实只受到了600伤害。



全肉装的刚背也只是被打的对象,曾经看过神装刚背站在高地塔下无奈喷着刚毛,对面五人根本不管它,直接拆塔,刚背的肉也要有人打它才肉,不打就是一团废肉,幽鬼就不一样了,你不打她,她贴脸上打你


大家觉得幽鬼刚背哪个更肉呢,各有什么特色呢?

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Challice


回答这个问题之前,我们先要搞清楚什么是肉。

什么是肉?上去抗伤害,扛的比对面久,对面死了你还站着你就够肉了。要实现这一个目标,有很多种方法。第一种就是你的防御装超级好,英雄本身也很硬,你和对面坦克一起站在前排吃伤害,你吃的伤害比对方多,那么我们可以说你很肉。还有一种,你或许比不上对方多肉度,但是你伤害比别人强,我这边没死人然后把对面全打死了,那么也算是一种肉。

幽鬼就属于第二种。按照英雄出装,英雄天赋技能和身板属性来说,吸收伤害能力方面幽鬼肯定不如刚背。但是幽鬼的伤害能力比刚背强太多。跟幽鬼打你还没打死他他就把你打死了,这也是一种“肉”。


夜幕色百合


切入技能太狠,随时可打乱敌人5人团的阵型, 很多时候团战就是因为慌乱团灭


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