重現中世紀魔幻城堡,這款手遊是怎麼做到的

城堡對於很多人來說意味著安全,尤其在中世紀的歐洲土地上,功能設計完善,材料堅固持久,還有這物資充裕的儲備,再加上修建在地形高處,絕對是進攻者的夢魘。就目前歐洲保存完好的各樣式的城堡而言,大部分都採用外圓內方的樣式,外牆是曲面包裹內城,防守方能全方位打擊敵人。

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再加上外牆一般會修建的非常高,不利於攀爬,對於處在冷兵器時代的歐洲想要進攻一座城堡需要付出相當大的代價。再者,敵人投石機這類的遠程重武器的著力點在曲面上也會瀉力,原本能造成很大破壞力的石塊也會大幅削弱。

對於防守方來說,居高臨下、以逸待勞,用遠程投擲武器有更大的勢能,所以說,建造完備的城堡沒有明顯的防禦弱點。

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在地形選擇上,少有城堡會建造在低窪處,要麼是建立在山頂,三面懸崖;要麼是三面環水……如果必須修建在平原上,也會挖掘護城河,總之,讓敵人感到頭疼就是了。

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在斯洛伐克,博伊尼采城堡始建於12世紀,最初以哥特建築風格建造,由於16世紀的一次修繕,有融合了哥德式建築及文藝復興時期建築的特徵;在波蘭的莫斯納城堡可以說是17世紀巴洛克風格的代表城堡,但在隨後的增建中融入了新歌德和新文藝復興風格的側翼,整座城堡更看成魔幻世界的真實寫照。

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即便步入現代社會,城堡這一元素在各種作品中經常見到。在《新神魔大陸》,城堡的設計除了滿足大事件編年體世界觀的要求下,根據每個地區的人文環境,可以見到各個時期主要風格的城堡設計元素。

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比如在《新神魔大陸》深淵之底的女王皇宮,曾以羅馬尼亞的布蘭城堡為參考,由於當地夜幕和燈光折射等原因,在夜幕的一段時間內,布蘭城堡於美麗間滲透著詭異的色彩,這也一度被作為小說背景取材的地點。出現在19世紀末愛爾蘭作家斯托克的作品中,"德古拉"的城堡也是以布蘭城堡為原型,這座城堡也被當地人稱為吸血鬼城堡。


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而在《新神魔大陸》,各個地區的人文環境並非日月同天,當地的建築風格也因地而異,能尋訪到布蘭城堡的詭秘,也能看到雷辛格主城巴洛克風格為主的雄壯,只是沒想到一款魔幻史詩燃戰MMO遊戲還能將世界架構的這麼細膩,可以成為現代的魔幻城堡作品集。


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