6神裝的鎧和宮本同時開大pk,誰能活下來?

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單挑嗎?

不用多說,凱!

單挑王,被動在單挑時加百分之50的傷害,大招加攻擊而且有格擋,相當於自帶防禦!

單挑時出裝方面:

凱:隱忍之足,暗影戰斧/碎星錘,極寒風暴,無盡,反甲,宗師

宮本出裝基本也這個!

宮本超級兵並不是浪得虛名,都是戰士,宮本很少有對手,當然,是輸的對手,哈哈!“無敵的我”……

宮本還是可以玩下的,但是現在打野位和上單位凱比宮本強太多!單挑更是如此!

凱爹不是浪得虛名的,哪個脆皮不怕?一刀不行就再來一刀,最多三刀!




元謀人的榮耀


6神裝的鎧和宮本同時開大pk,誰能活下來?


問題中條件已經定死了,具體操作都定死了,6神裝,同時開大。也就是說鎧開大,宮本又同時開大套住了開大的鎧。既然是這種無腦操作,那不好意思了,硬剛鎧就沒怕過誰,沒有任何懸念啊,宮本死,而且瞬間就是死了,想想6神裝的鎧有多可怕,脆皮一刀就沒了。

同經濟宮本打不過所有的戰士


而宮本在戰士中可以說最廢的一個,前期傷害低,一套殺不死脆皮有什麼用,後期雖然爆發還可以,但是進團大招落地就被秒,一換一都做不到。宮本本身就依賴裝備帶來的爆發勉強一套帶走脆皮,但是新版本核心裝備暗影戰斧和宗師削弱,宮本爆發大不如以前,秒不死脆皮了,測底淪為了廢物一般的存在,脆皮都秒不死了,就別說戰士了。

鎧的爆發,防禦,續航遠遠高過宮本。


鎧在王者榮耀中一直有著“鎧爹鎧皇”的稱號,開大的鎧如同魔鬼變身一般,見誰砍誰,即使對面五個人也要衝進去砍一翻,都說開大的鎧智商為負數,這話一點都不假,好不容易開個大不找個東西砍一下對不起這個大招的。

確實,鎧的大招可以帶來一個變態的buff效果加成,開大鎧防禦,傷害,攻擊距離,移動速度都會提升一大個檔次,爆發高而且還肉,可以格擋鉅額傷害,而且在和宮本單挑是,因為被動的關係,傷害還要提升50%,6神裝的話一刀傷害可達5000+,脆皮一刀死絕無二話。而宮本一般都是全輸出,說白了在鎧面前就是個脆皮,後期宮本血量也就6000左右吧,正好夠鎧兩刀。

題中的前期條件已經把宮本判了死刑,宮本去大一個開大的鎧那不是找死嗎?想想6神裝的鎧爆發有多高?宮本落地鎧直接二技能兩刀宮本就沒了,完全就是自尋死路嘛。


活捉小妲己


這倆英雄1V1開大單挑,宮本基本沒戲。

雖說老宮本號稱“永遠不會被削倒的男人”,但碰到以單挑著稱的鎧皇,贏面依舊不大,畢竟技能機制有差距,這點是很難彌補的。


鎧的單挑能力得益於其被動技能

憑藉被動的加成,單打的情況下鎧的普攻和二技能可造成150%的傷害。

重點在於這個1.5倍傷害是作用於最終傷害之後的,這點就很恐怖了。

也就意味著,佩戴暴擊銘文,出了無盡破軍的鎧,暴擊傷害可達到正常傷害的4.8倍(破軍1.3倍、暴擊2.5倍、被動1.5倍),若是再輔以宗師的額外AD加成,鎧二技能後的一刀,傷害難以想象。

不僅能輕鬆秒脆皮,哪怕宮本這種半肉戰士也不敢輕易硬扛。

再說宮本,其輸出主要來自於開大後12秒的二刀流狀態

持續傷害雖說不低,但相比鎧的爆發傷害來說,根本不夠看。

而且鎧的大招滿級後提升200點物攻且自帶130點傷害格擋,持續8秒。


此消彼長的道理不難理解。

持續高爆發配合一技能的續航能力,經濟發育相差不大的情況下,鎧硬剛宮本是完全不虛的。


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六神裝的鎧和宮本同時開大Pk,誰能活下來,我相信鎧有九成的機會,相信很多朋友和我一樣的看法。先看下這兩個英雄的對比。

宮本武藏
宮本武藏的一技能可以擊落很多英雄的技能,無論是后羿的大鳥還是諸葛亮的元氣彈。二技能命中目標會增加護盾,大招開啟後進入二刀流狀態持續12秒,所有攻擊都附帶法術傷害。還有最重要的一點是宮本武藏釋放技能後的普攻傷害都會得到強化,變為蓄力攻擊,有額外傷害加成。





鎧的普攻和二技能攻擊單個敵人的時候有額外50%的傷害加成,一技能對敵人減速並且回覆自身10%生命值,二技能使用後打出兩次揮砍,並且將目標擊飛,同時下次普攻變成衝砍,衝砍有額外的傷害加成。大招開啟後將會召喚魔鎧降臨,造成法術傷害並且持續8秒,同時增加200點攻擊力,50移速和格擋130 點傷害。

從技能上對比,鎧的控制能力要比宮本武藏要強,而且有回覆能力,單挑的時候還有額外的傷害加成,同時開啟大招後攻擊力也比宮本武藏的加成多。並且鎧的二技能命中宮本武藏後,宮本武藏將會在這段時間內至少損失一半的血量。而鎧由於一技能的回覆能力,血量會保持在80%左右。並且接下來的時間內鎧的攻擊力要高於宮本武藏,還能格擋住宮本武藏的部分傷害。

因為開啟大招後鎧的攻擊力,抗傷能力和回覆能力都強於宮本武藏,所以鎧活下來的概率要遠大於宮本武藏。


遊戲小小王者


6神裝的鎧和宮本同時開大 pk,誰能活下來?

這個問題一點懸念都沒有,必須是鎧活下來,宮本這個可憐的英雄經過策劃們一削再削以後,單挑可以說只能打得過脆皮了,其他什麼戰士坦克的,宮本都沒有一戰之力,甚至一個莊周都能把宮本打回家,太殘酷了。

宮本應該是削到頭了吧?



現在的宮本其實還是有價值的,他對後排的殺傷力依然巨大,出裝就是暴力出裝就可以了,別去考慮什麼半肉的,一套秒掉後排才是宮本如今的價值所在,其他的根本沒什麼用處了,以前半肉或者純肉宮本,戰鬥中自己是會回覆血量的,現在連這個都沒有了,根本站不住腳,再往下削要是連射手都切不死了,那他就真的算徹底廢了,如今一些射手宮本也沒有那麼容易切死,我覺得他是真的不敢再動刀了,現在在遊戲中的出場率已經夠低的了,再削恐怕要常年坐冷板凳。

鎧一向是單挑王



本來鎧單挑就特別強勢,開大以後傷害高,自己還比較肉,宮本上來就那兩下子技能丟完也是AAA,對A我鎧皇會怕你宮本?鎧有額外50%傷害加成,就像是一個半人打你一個人,大招還帶有免傷,同樣純輸出,鎧要比宮本肉出不少,而且近身肉搏,鎧的大招還帶有持續魔法傷害,1技能回血,2技能控制,宮本拿什麼和鎧打?說句不好聽的,鎧不開大的話還可以五五開,開大招對打那就是碾壓,毫無疑問,題主拿這兩人對比簡直是對雙方的侮辱,高估了宮本低估了鎧。

總結



我的結論就是,宮本毫無勝算,宮本現在是靠爆發打人的,這些傷害打脆皮還行,打鎧打不動,而鎧的進攻能力單挑能力比起宮本太佔便宜了,現在玩宮本就是一個慫就行了,就是找機會秒脆皮,其他的不要想,除非是以多打少的情況才敢上去剛,否則還是老老實實發育疊裝備吧,還去和鎧單挑?一套打不死你你也要被嚇跑了👿。


8090遊戲迷


目前版本的話,雖然宮本得到了很大的加上,大招cd縮短了很多,但是和凱單挑的話,也是不會有刷2次大招的機會,凱也一樣!所以這得看他們的出裝,如果都是半肉半輸出的話,宮本肯定不是凱的對手!如果都是全輸出的話,看誰先手,宮本蹲凱,宮本勝,凱蹲宮本,凱勝!如果宮本半肉半輸出,凱全輸出的話,宮本的勝算更大。如果宮本全輸出,凱半肉半輸出,宮本蹲到凱,也是宮本的勝率高一些!初此之外,還應該考慮一下,玩家的操作、意識以及對英雄的理解!很多時候,操作和意識能讓版本弱勢英雄打贏強勢英雄!


遊戲新路數


毫無疑問,凱90%勝率


李子玖2019


宮本被動技能:狩魔

  宮本武藏釋放技能會為下一次普通攻擊蓄力,造成額外30(+60%物理加成)點物理傷害並減少所有物理技能1秒的冷卻時間

  鎧被動技能:鎧擁有精湛的戰鬥技巧,如果鎧的揮砍只命中了一個單位,則這個單位收到50%額外傷害。

  分析宮本被動強於鎧

  宮本的被動不僅可以造成額外的傷害,還可以減少冷卻時間,在整體效果上略強於鎧。

  宮本一技能:空明斬

  宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成340(+125%物理加成)點物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態;被動:宮本武藏對敵方英雄造成傷害後會在3秒內持續回覆生命值總共30(+21%物理加成)點,這個效果不會疊加。

  鎧的一技能:迴旋之刃

  鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對目標造成150(+60%物理加成)點傷害與減速效果:命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果命中至少一個單位,則增加以移動速度,回覆(+42%物理加成)點生命值與30%冷卻時間

  宮本武藏一技能小於鎧

  在不考慮鎧一技能可以被當掉的情況下,只從技能分析,鎧的傷害能力、回覆能力、冷卻縮減更強,所以鎧的一技能是強於宮本武藏的。

  宮本的二技能:神速

  宮本武藏向前衝刺,對穿過的敵人造成100(+60%物理加成)點物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得抵免100(+60%物理加成)點傷害的護盾效果並返還50%的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次。

  鎧的二技能:極刃風暴

  鎧向前連續揮砍,造成80(+30%物理加成)點傷害,第二刀會造成額外的擊飛效果,同時使得自己的下一次普通攻擊獲得額外80(+30%物理加成)點物理傷害和衝鋒效果:

  被動:脫離戰鬥後鎧的生命,能量恢復每秒回覆1%,移動速度提升10%

  宮本武藏強於鎧

  宮本武藏二技能不僅可以提供不錯的傷害,還會返還護盾和50%冷卻時間,確實是非常強力的。

  宮本武藏三技能:二天一流

  宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害並將當前目標擊飛;在接下來的一段時間秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的法術傷害,心眼範圍提升,神速將獲得額外突進距離。

  鎧三技能:滅魔之鎧

  在一秒延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍內300點法術傷害,並強化自身100的攻擊力、50移動速度和40傷害格擋,同時對周圍的敵人造成60點法術傷害持續8秒。

  從大招看,鎧是略勝一籌的,雖然雙方開啟大招後都可以造成大量的法術傷害,但是鎧在後續傷害,移動,攻擊和格擋上面逗比宮本更為出色。

當然了,以上只是客觀分析,並不能排除各種情況的發生,畢竟王者峽谷的世界裡什麼都可能發生。


AK雞


只能看出裝了


謙jokerXue


鎧技能修羅之魂:當鎧的普通攻擊和極刃風暴只命中了一個單位時將會額外造成50%傷害。

迴旋之刃:向指定方向投擲刀刃,對命中的敵人,物理傷害並減少其30%移動速度,持續1秒;刀刃命中敵人後會在敵人間彈射,最多4次;命中至少一個目標將會額外減少20%移動速度。

極刃風暴:冷卻值:6消耗:50鎧向指定方向發動兩次揮砍,並且第二此揮砍會將敵人擊飛0.5秒;同時使得下一次普通攻擊更變為衝砍,衝砍會衝鋒至目標身旁並發動普通攻擊,衝砍會額外造成80(+30%物理加成)點成物理。

不滅魔軀:鎧召喚魔鎧,魔鎧在1秒後降臨,對附近造成法術傷害並強化自身150點移動速度、傷害格擋;同時會對自身附近的敵人造成60點法術傷害,持續8秒。

宮本技能狩魔:宮本武藏釋放技能將會為下一次普通攻擊蓄力,造成額外物理傷害並減少所有技能1秒冷卻時間。

空明斬:宮本武藏向前斬出一道劍氣,對穿過的敵人造成物理傷害並減速,同時擊落路徑上的敵方飛行物;釋放1技能期間宮本武藏處於霸體狀態。

神速:宮本武藏向前衝刺,對穿過的敵人造成物理傷害,如果該技能穿過敵軍將獲得抵免傷害的護盾效果並返還50%的冷卻時間,護盾每4秒只能獲得一次。

二天一流:宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成物理傷害,同時將當前目標擊飛並減速;在接下來的12秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動速度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷法術傷害,狩魔範圍提升,神速將獲得額外突進距離。

看了他們的技能介紹,對比我覺得鎧比宮本厲害。



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