你觉得英雄联盟无限火力好玩吗?为什么不长期开放?

时间p要我忘了你q


无限火力我个人挺喜欢玩的,至于为什么不长期开放?我个人认为有两点,第一合理安排开放的时间,会长久保持这个模式的热度,以及玩家对于英雄联盟的热度。第二:无限火力属于娱乐模式,跟传统的模式是背道而驰的,如果无限火力长期开放的话,为极大程度的影响游戏竞技水平,毕竟这是一款竞技游戏,当玩家的竞技水平下降严重时,则会影响游戏的体验,导致玩家的流失


百万负债剪辑师


以前出无限火力没事喜欢玩两把,但玩多了也挺无聊。今年大年三十没出门和同学开黑试了下无限火力,随机到死歌,好好的打着游戏,战绩也不差,突然队友就喷我,说我一点用都没,结果就喷起来了,以前玩无限火力就没看见队友喷过人,一局也不长,玩的开心就好,后来看看贴吧,不用强势英雄被喷,符文带错被喷,出装不符合无限火力被喷,本来就觉得是个娱乐模式,也不可能为了无限火力去特别的学套路,就不敢再玩了,大乱斗匹配排位毕竟熟悉点


不平凡的鼠鼠


英雄联盟这个游戏已经处出来10个年头了,期间也出了很多模式,其中我觉得最好玩的就是无限火力模式了,那为啥拳头不长期开放这个模式了,其实拳头公司的设计师早就给出了答案:无限火力这模式只是为了调剂游戏玩家的游戏体验,如果说无限火力模式永久开放的话,是一定会影响到当前的英雄联盟这款游戏的生态平衡的。


英雄联盟对于游戏平衡性是非常看重的,可以说每个版本都在平衡各种英雄,但是挡不住玩家们的挖掘玩法的速度,所以有了一代版本一代神的说法。

那么长期玩无限火力模式怎么会影响到生态平衡了呢?<strong>无限火力模式里所有英雄CD减少80%,不需要蓝耗,你可以只专心在打架上,不需要考虑过多的发育问题,但是在关闭无限火力模式后,玩家们回到排位赛中,发现很不适应,比如最早无限火力都带传送,出门直接传送,而回到了排位赛时出门也是直接传送了,这也是后面无限火力模式增加大炮出门的原因之一。

无限火力模式玩久了也会厌倦。<strong>以前无限火力模式开放过一个多月的时间,数据显示在20天左右活跃值下降了,然后快关闭的时候又上升了,说明玩家玩久了会厌倦,然后看到快要关闭了又去玩。所以无限火力模式作为调味剂,不适合作为主菜长期开放。

今年的无限火力模式开放到 2020 年 2 月 20 日6:59,喜欢玩的小伙伴抓紧了,我在黑色玫瑰等你!


非著名攻城狮


此内容一共分为两个点

以下内容均属于个人理解,若不符合您的理解,请勿喷

首先是第一点

我认为很关键的一点就是玩久了失去对游戏的乐趣兴,传统的5V5模式的玩家通过对,对手技能的预判,整场节奏的把握,来对游戏加深感知度,大脑也从这一次次的判断中获得快感,而大乱斗模式,由于技能CD较快,我们的大脑在获得,更多预判带来的快乐的同时,也承担着,对多种可能进行预判带来的大脑疲劳,长期如此人就容易疲倦。

其次是第二点

在第一点的前提下,部分因无限火力上线的玩家去玩传统5v5时,判断失去准头,把握不住节奏,大脑得不到相应的快感反而自己因此而糟心,而在这个情绪在下,这部分玩家的退游也是必然的



春儿❤️💛💚💙


无限火力是英雄联盟玩家最喜欢的特殊模式之一,而春节期间开放的无限火力模式也让很多的小伙伴们过足了瘾。然而无限火力模式,这个如此深受玩家喜爱的游戏模式,却不是永久开放的。

很多小伙伴们就觉得很难以理解,按理来说,这个模式如此的受欢迎,就应该一直开放呀。为什么每次都是无限时开放呢?在这一点上,设计师们的想法和大家可能是截然不同的。

无限火力,这个游戏模式在设计师眼中就是一个病毒式的游戏模式。为什么这么说呢?因为无限火力对于游戏的破坏非常大。就像病毒一样。这个模式往往只有两种结局,要么打爆别人,要么被别人打爆,这样运气好的玩家一直赢一直爽,就会一直玩,运气不好的玩家一直输就会想着翻盘赢一把,从而一直玩,以至于到最后很多玩家都不想打常规模式了。长期下去,作为电子竞技游戏的核心价值就会慢慢丧失,从而导致游戏走向毁灭。

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当然,肯定还是很有很多小伙伴不赞同这个观点,无限火力一时爽,一直开放,就一直爽啊。





家有暖阳


LOL到现在已经经过9年的时间,在这期间虽然推出了143位英雄,但真正能上场的只有一小部分。单纯的匹配和排位模式,经过这么多年的消磨,不少玩家当初的热情开始走下坡路。因此,拳头开始推出轮转模式,每隔一段时间都会上线一种娱乐模式,其中最让玩家们喜爱的还要属无限火力。随着无限火力的上线,超强的新鲜感让很多玩家沉迷其中,每天开黑组队乐此不疲。不过每次当玩家们兴起的时候,拳头就会关闭这个模式。对此,许多网友纷纷抱怨,希望拳头将这个模式长期开放。关于这个问题,其实游戏设计师很早就明确回复过。设计师表示上线无限火力这个模式只是为了调节玩家的心态,作为一个活动项目来设计。毕竟在这个模式中,简直就跟开了外挂一样,玩家们什么都不用考虑,见面打架就完事。但对英雄联盟这款号称公平对战游戏来说,这个模式本身就不公平。大家都知道,在这个模式中输赢比较看运气。运气好选到强势英雄,几分钟就可以打爆敌人。但运气不好的玩家,可能几分钟就被打到泉水挂机,毫无游戏体验。这样下去的后果,就是赢的多的人沉迷其中,不会去玩其他模式。而输多的玩家则会对这个英雄毫无念想,选择退游,毕竟没有人喜欢一直输的游戏。看到设计师的说法,也有很多人表示赞同。在无限火力玩多了以后,突然玩起皮肤或者排位会非常不适应。就拿村长自己来说,在之前还带传送的版本,玩多了无限火力之后去玩排位,村长出门直接TP到线上。这些都是无限火力带来的后遗症,所以村长友情提示大家,玩多了无限火力之后还是去玩玩匹配找回手感,不要直接去打排位,不然既坑了自己还会坑了别人!






凌焕游戏解说


首先来说无限火力是英雄联盟非常好玩的模式,也是很多玩家都非常期待的模式,每一次无限火力开启时玩家游戏人数都会有大幅度的提升!

其次要解答这个问题,首先我们得明白这个模式的机制:绝大部分英雄技能都、道具CD都减少80%,所有的法力、能量消耗都被移除,所有英雄获得60点移速加成,25%的韧性,远程英雄的额外攻速将翻倍,且远程爆击伤害增加25%,玩家的自然金钱增长速度是过去的五倍,很明显,“技能不耗蓝”、“移速金钱增加”、“技能CD减少”这样的机制使得这个模式变得很纯粹也很欢乐——“就是干”。这样一个看似无脑暴力却有些不平衡 的模式也迅速受到了大部分玩家的喜爱,这很容易理解,对比原本的普通模式,大多数人无法拒绝“大伤害”、“能秒人”、“不缺钱”的感受,这正是一种全新的游戏体验。不平衡的东西更易吸引玩家 却也容易造成玩家流失,在“技能不耗蓝”、“大幅减少CD”、“增加金 钱”的前提下,想要把这个模式做的平衡,非常之难。然而,这个模式最大的乐趣不正是不平衡?那些拥有无CD或者短CD技能的英雄,或者伤害高却缺蓝的英 雄,在这个模式中简直如虎添翼,配合着金钱加速带来的装备收益,秒人不在话下。

最后重要的一点无限火力与饥饿营销相同

  饥饿营销,通常是由商家采取大量广告促销宣传,引起顾客的购买欲,然后通过一些刻意的手段让用户苦苦等待,从而更加提高购买欲。

  无限火力的开放模式也正是如此,在爽了一个星期,甚至半个月后,许多玩家仍然没有尽兴,随着该模式的再次下线,网络上涌出了许多玩家的声音:“为什么无限火力不能一直存在?”

  也许这个问题还有更好的解读:“下次无限火力模式何时到来?”



回归英雄联盟的仔丶


好玩,一起和朋友五黑,欢声笑语的,想想都舒服,不过随着科技的发展,社交也是必不可少的,大型点得游戏,都在举行世界级的比赛,也算是一种人文文化吧,既然是游戏,那就存在着竞技,每个游戏都有自己的根本所在,比如英雄联盟,从s1开始,就是竞技为主,随着玩家越来越多,比赛也是那么的正式之后,只从单单的一局对战,已经有太多的流失玩家,游戏太单调,这是我的想法,另一种是每当大型比赛结束后,有可无限火力,也就当大家放松放松,随意玩玩,经常听到朋友说,这个压缩很快乐,哈哈,其实就是这个意思,总的来说,每个游戏都离不开自己的根本的,包括英雄联盟,这是他的根本。也是他的魅力所在。就这么多了,希望能帮助到你。


灰太狼娱乐游戏解说


无线火力确实很好玩,是因为正常节奏被加快了,带给玩家更快,更爽的游戏体验,但是游戏节奏太快了,玩家容易疲劳 ,也更快的会对游戏失去兴趣,偶尔开放无线火力,充当一下玩家的调味剂,对于玩家来说,吸引力会更大,能吸引"老玩家"回归,提高游戏热度。因此,偶尔开放,才是无线火力存在的意义。



陌语寒


好玩 英雄联盟 开放无限火力 的最初就是为了 吸引玩家 保持游戏热度,至于为什么不长期开放,是因为英雄联盟里面还有其他模式 比如峡谷5V 5排位赛 匹配赛等 长期开放模式 而且成本较低 ,所以 无限火力 只能 合理开放了。



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