經常玩主機遊戲的玩家們,應該對御三家並不陌生,索尼任天堂微軟可以說是稱霸了全球的主機市場,每一個也都有自己的代表作。索尼是PS系列,任天堂從紅白機到NS也有不少高光時刻,而微軟則以XBOX系列為主打。
但其實在十多年前,任天堂可以說是一家獨大的。當時的索尼還沒有如今的勢頭,為了讓自己更有影響力,甚至找了業界老大哥任天堂合作,企圖推出一款由索尼負責硬件,任天堂提供旗下游戲IP的遊戲主機,它被命名為"Nintendo Playstation"。
這樣的強強聯手,肯定能在遊戲市場上掀起大風浪,而當年的合作也已經進展到了就差臨門一腳的程度。然而就在這種時候,兩家公司卻因為一些原因合作告吹,只留下幾臺集合了雙方特點的原型機。現在每臺的價值也都不菲。
據說,在雙方正式公佈合作內容的一天之內,任天堂就單方面宣佈退出和索尼的合作,轉身與飛利浦搭上了線。索尼的計劃就此被腰斬,不得不重新起步,投入了更多的人力物力,之後現在的PS系列就逐步成型了。
可以說如果當年兩家合作成功,遊戲主機行業的格局可能會有很大的變化,任天堂也算是一手培養起了自己的勁敵。當然索尼也不是完全的受害者,歸根結底還是利益分配不均帶來的問題。
多年之後,微軟也提出類似的"打破壁壘"的合作意向,提出讓不同平臺的玩家之間聯機,這時索尼卻又成了堅定的反對者。同樣的,微軟自身也沒有因為索尼的拒絕停止動作,他們推出了一項被稱為Xbox Live的服務,試圖幫助開發者把不同平臺玩家與Xbox和Windows遊戲鏈接起來。
近來Xbox掌門人更是提出自己的競爭對手不是索尼和任天堂,而是亞馬遜和谷歌。他們的野心不止在主機這一塊。
作為玩家來說,不同平臺間能有一個統一化的賬號,或者能夠聯機,擁有更多跨平臺遊戲當然是非常好的一件事。甚至會有玩家希望他們再鬧大點,說不定十年後哪一家就能一統江湖,到時候買一個遊戲,可以在多個主機平臺上通用,那就太快樂了!
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