LOL新版烏爾迪“重做無望”,一個改動瞬間強化,或成打野新霸主,如何看待?

Cloud遊戲


從英雄聯盟誕生之初已有十年時間,截止目前為止,十年間英雄聯盟已經推出了148位英雄,可以說極大的豐富了遊戲的多樣性。但是在這樣的情況下,新英雄不斷的出現,一些經典但冷門的英雄卻無法上場,可能是因為技能機制落後,也可能是因為版本不合適。甚至有些玩家從加入英雄聯盟以來即沒玩過這些英雄,也沒見過這個英雄。可能許多玩家並不相信這一說法,但是確實是有的,比如烏迪爾這個英雄。筆者是S6期間加入英雄聯盟的,但是幾年來,筆者並沒有在遊戲中遇見過玩烏迪爾的玩家。

要說烏迪爾相較於其他冷門英雄來說,烏迪爾還算不錯的,畢竟有一個終極皮膚呢。但是這樣一個英雄卻無法上場,也有玩家發問,為什麼不多烏迪爾進行重做呢?我們都知道,英雄聯盟官方對於一些技能機制跟不上版本或者誕生過於早的英雄都會進行重做,比如說努努、天使等英雄。最近也是對猴子進行了重做,而且官方的計劃中還有對於狗熊及稻草人的重做計劃。而烏迪爾作為一個誕生了八年之久的老英雄,為什麼官方一直不對烏迪爾進行重做呢?

答案只有一個,那就是烏迪爾的重做工序太過麻煩與繁瑣。大家都知道對於其他的經典英雄的重做,最多也就是重做四個技能,像猴子這種,僅僅是對技能簡單的改動以及英雄外貌的改動就行了。但是烏迪爾是一個非常特殊的英雄,甚至可以說是英雄聯盟中最為複雜的英雄。烏迪爾擁有四種形態,每種形態都有不同的技能,這個工程量不亞於製作兩個新英雄,這才是烏迪爾重做最大的難度所在。

儘管官方並沒有重做計劃,但是隨著版本的改動,卻讓烏迪爾這個老英雄有了重新登場的可能。野區的改動對烏迪爾的影響可以說是非常大的,甚至讓烏迪爾有了成為野區霸主的可能。相信眾多玩家都知道,10.3版本中,對於戰坦打野的加強是非常巨大的,而烏迪爾恰恰屬於戰坦打野的一員,所以大家都對烏迪爾有了新的期待。另外元素龍的改動也對烏迪爾造成了很大的影響。

在本次改動中,由於風龍的改動,讓曾經無人問津的風龍,成為了版本炙手可熱的野區資源。風龍的作用並不僅限於簡單的增加移動速度了,在增加移速的基礎上,風龍還可以減少英雄的技能冷卻時間。而如果烏迪爾一方能夠拿到四條風龍,那麼烏迪爾將可以達到無冷卻的狀態,相當於在排位中進入無限火力的狀態,這就是當前版本烏迪爾強勢的另一重要原因。

當然風龍僅僅是理想狀態下的情況,很多時候對局中無法出現四條風龍,不過對於戰坦打野的加強,確實使烏迪爾有了登場的可能。不知道小夥伴們對於烏迪爾這個英雄有什麼印象呢?在評論區說說吧。


大舌頭解說歡樂Tree


英雄聯盟在2020年更新計劃中,已經向很多玩家公開了進行重做的英雄數量,其中狗熊沃利貝爾和稻草人費德提克的概念模型已經重做完畢,至於技能機制狀態,設計師是說保持原有特色,但很有可能還是會做進一步加強,這是已經能夠清楚的重做英雄,接著就是關於猴子技能重做,現在一直呆在測試服中來回改動,依舊沒有定下確定方案,估計很有可能重鑄一次類似刀妹這種全盤改動。

那除了以上可知道的重做英雄,其實還有龍女、夢魘、蒙多、豬女也在重做的範圍之內,其中龍女和豬女會被重做的概率很高,原因在於這兩個英雄的技能機制已經完全不適應當前的遊戲環境,此前為了讓這兩個英雄有登場率,設計師適當的加強了他們對野的傷害,但發現依舊沒有起到復活的作用,所以應該是會被納入了2020年下半年的重做名單中,不過以上這些重做似乎除了狗熊和猴子的重做玩家比較關注,其餘的英雄基本上沒人理睬!

英雄重做沒有烏迪爾,因為近期給予BUFF加成效果!

但有個英雄玩家非常要求設計師對其重做,但這一求就是10年時間,該英雄就是“烏迪爾”!關於這個英雄被要求重做的原因,很多玩家都抱怨這個英雄現在團戰就是一個吉祥物,作為前排又沒有實際的坦度,切到對方後排又非常容易被對方反控,瞬間就會被對方秒掉,完全不清楚這個英雄存在的意義。

接著就是關於烏迪爾的輸出問題,技能全部是近戰,同時沒有任何位移,所以是個典型的短腿英雄,雖然技能傷害在達到了16級之後非常可觀,但由於現在遊戲節奏這麼快,根本就不會給烏迪爾穩定發育的野區環境,根本就沒辦法刷動野怪,所以直接報廢,在很早之前烏迪爾的技能順序曾被設計師重新調整了一次,算是頭一回以變相加強的方式改動了,但英雄聯盟S10賽季到來之後,由於野區元素龍機制變化,不管是從地形和BUFF效果來說,基本上對這種沒任何突進的走路型英雄是一種硬傷!

現在說是這麼說,但設計師依舊對烏迪爾重做的問題沒有回應玩家,此前所傳出來種種要重做的計劃,其實都是玩家在迫使設計師做出讓步的行為,不過關於烏迪爾到現在沒重做,或許跟該英雄本身的技能機制的複雜性質有較大關係,烏迪爾的四個技能具備:攻速、護盾吸血、移速控制、AOE技能基本是將戰士英雄的所有技能特性融合到一起做出來技能機制,同時全部技能都具備很非常短暫的CD,並且冷卻時間還相同,所以使用該英雄的關鍵在於玩家是怎麼在特定戰況下去觸發技能對應,所以烏迪爾重做的困難性雖然機制普通,但要重做必然全部推掉,這樣就不是原來烏迪爾。

雖然烏迪爾“重做無望”,但設計師依舊是給了這個英雄在本賽季的活路,在近期的更新之中,烏迪爾獲得了元素龍BUFF的眷顧,在每次獲得一層雲端亞龍BUFF後,烏迪爾轉換形態的冷卻時間就會降低5%,也就是烏迪爾只要獲得四條風龍的BUFF之後,技能的所有冷卻時間幾乎接近秒刷新狀態,只要烏迪爾有足夠的MP維持,玩家就能一直進行的形態切換,這樣雖然聽起來感覺烏迪爾已經強化到可能成為野區霸主,但這種情況的只能是理想化的狀態才有可能發生,現在元素龍爭奪的激烈程度是烏迪爾這種英雄在前期都沒辦法搶到的情況,若隊友不給力龍基本一條都沒有,而且現在元素龍出現風龍的隨機性太大,根本不可能讓烏迪爾有那麼幸運能拿到2條以上的雲端風龍,所以這個加強基本聊勝於無。

不過,當前這個對烏迪爾的改動,非常類似龍女此前的改動,龍女也是因為野區能力輸出強度不夠,同時現在玩家在所有段位對龍女的使用率偏低,然後做了一波對野加強就後就準備重做,那或許烏迪爾當前的改動也是設計者在對試水的行為,測試出烏迪爾當前狀態是否和新版野區機制匹配,若不匹配的情況下或許下半年會被列入重做隊列中,畢竟烏迪爾這個英雄也算是遠古英雄了,十年沒有任何更新也說不過去!


遊戲震驚部


單挑能力強,不適合團戰,後期帶線敵方可以懷疑人生


飛飛飛飛揚


我覺得不會,如果太強,拳頭很定會適當削弱,保持遊戲平衡


山裡來的悍匪


英雄聯盟在2020年更新計劃中,已經向很多玩家公開了進行重做的英雄數量,其中狗熊沃利貝爾和稻草人費德提克的概念模型已經重做完畢,至於技能機制狀態,設計師是說保持原有特色,但很有可能還是會做進一步加強,這是已經能夠清楚的重做英雄,接著就是關於猴子技能重做,現在一直呆在測試服中來回改動,依舊沒有定下確定方案,估計很有可能重鑄一次類似刀妹這種全盤改動。

那除了以上可知道的重做英雄,其實還有龍女、夢魘、蒙多、豬女也在重做的範圍之內,其中龍女和豬女會被重做的概率很高,原因在於這兩個英雄的技能機制已經完全不適應當前的遊戲環境,此前為了讓這兩個英雄有登場率,設計師適當的加強了他們對野的傷害,但發現依舊沒有起到復活的作用,所以應該是會被納入了2020年下半年的重做名單中,不過以上這些重做似乎除了狗熊和猴子的重做玩家比較關注,其餘的英雄基本上沒人理睬!

但有個英雄玩家非常要求設計師對其重做,但這一求就是10年時間,該英雄就是“烏迪爾”!關於這個英雄被要求重做的原因,很多玩家都抱怨這個英雄現在團戰就是一個吉祥物,作為前排又沒有實際的坦度,切到對方後排又非常容易被對方反控,瞬間就會被對方秒掉,完全不清楚這個英雄存在的意義。

接著就是關於烏迪爾的輸出問題,技能全部是近戰,同時沒有任何位移,所以是個典型的短腿英雄,雖然技能傷害在達到了16級之後非常可觀,但由於現在遊戲節奏這麼快,根本就不會給烏迪爾穩定發育的野區環境,根本就沒辦法刷動野怪,所以直接報廢,在很早之前烏迪爾的技能順序曾被設計師重新調整了一次,算是頭一回以變相加強的方式改動了,但英雄聯盟S10賽季到來之後,由於野區元素龍機制變化,不管是從地形和BUFF效果來說,基本上對這種沒任何突進的走路型英雄是一種硬傷!

現在說是這麼說,但設計師依舊對烏迪爾重做的問題沒有回應玩家,此前所傳出來種種要重做的計劃,其實都是玩家在迫使設計師做出讓步的行為,不過關於烏迪爾到現在沒重做,或許跟該英雄本身的技能機制的複雜性質有較大關係,烏迪爾的四個技能具備:攻速、護盾吸血、移速控制、AOE技能基本是將戰士英雄的所有技能特性融合到一起做出來技能機制,同時全部技能都具備很非常短暫的CD,並且冷卻時間還相同,所以使用該英雄的關鍵在於玩家是怎麼在特定戰況下去觸發技能對應,所以烏迪爾重做的困難性雖然機制普通,但要重做必然全部推掉,這樣就不是原來烏迪爾。

雖然烏迪爾“重做無望”,但設計師依舊是給了這個英雄在本賽季的活路,在近期的更新之中,烏迪爾獲得了元素龍BUFF的眷顧,在每次獲得一層雲端亞龍BUFF後,烏迪爾轉換形態的冷卻時間就會降低5%,也就是烏迪爾只要獲得四條風龍的BUFF之後,技能的所有冷卻時間幾乎接近秒刷新狀態,只要烏迪爾有足夠的MP維持,玩家就能一直進行的形態切換,這樣雖然聽起來感覺烏迪爾已經強化到可能成為野區霸主,但這種情況的只能是理想化的狀態才有可能發生,現在元素龍爭奪的激烈程度是烏迪爾這種英雄在前期都沒辦法搶到的情況,若隊友不給力龍基本一條都沒有,而且現在元素龍出現風龍的隨機性太大,根本不可能讓烏迪爾有那麼幸運能拿到2條以上的雲端風龍,所以這個加強基本聊勝於無。

不過,當前這個對烏迪爾的改動,非常類似龍女此前的改動,龍女也是因為野區能力輸出強度不夠,同時現在玩家在所有段位對龍女的使用率偏低,然後做了一波對野加強就後就準備重做,那或許烏迪爾當前的改動也是設計者在對試水的行為,測試出烏迪爾當前狀態是否和新版野區機制匹配,若不匹配的情況下或許下半年會被列入重做隊列中,畢竟烏迪爾這個英雄也算是遠古英雄了,十年沒有任何更新也說不過去!


lo鐵男


英雄聯盟在2020年更新計劃中,已經向很多玩家公開了進行重做的英雄數量,其中狗熊沃利貝爾和稻草人費德提克的概念模型已經重做完畢,至於技能機制狀態,設計師是說保持原有特色,但很有可能還是會做進一步加強,這是已經能夠清楚的重做英雄,接著就是關於猴子技能重做,現在一直呆在測試服中來回改動,依舊沒有定下確定方案,估計很有可能重鑄一次類似刀妹這種全盤改動。

那除了以上可知道的重做英雄,其實還有龍女、夢魘、蒙多、豬女也在重做的範圍之內,其中龍女和豬女會被重做的概率很高,原因在於這兩個英雄的技能機制已經完全不適應當前的遊戲環境,此前為了讓這兩個英雄有登場率,設計師適當的加強了他們對野的傷害,但發現依舊沒有起到復活的作用,所以應該是會被納入了2020年下半年的重做名單中,不過以上這些重做似乎除了狗熊和猴子的重做玩家比較關注,其餘的英雄基本上沒人理睬!

但有個英雄玩家非常要求設計師對其重做,但這一求就是10年時間,該英雄就是“烏迪爾”!關於這個英雄被要求重做的原因,很多玩家都抱怨這個英雄現在團戰就是一個吉祥物,作為前排又沒有實際的坦度,切到對方後排又非常容易被對方反控,瞬間就會被對方秒掉,完全不清楚這個英雄存在的意義。

接著就是關於烏迪爾的輸出問題,技能全部是近戰,同時沒有任何位移,所以是個典型的短腿英雄,雖然技能傷害在達到了16級之後非常可觀,但由於現在遊戲節奏這麼快,根本就不會給烏迪爾穩定發育的野區環境,根本就沒辦法刷動野怪,所以直接報廢,在很早之前烏迪爾的技能順序曾被設計師重新調整了一次,算是頭一回以變相加強的方式改動了,但英雄聯盟S10賽季到來之後,由於野區元素龍機制變化,不管是從地形和BUFF效果來說,基本上對這種沒任何突進的走路型英雄是一種硬傷!

現在說是這麼說,但設計師依舊對烏迪爾重做的問題沒有回應玩家,此前所傳出來種種要重做的計劃,其實都是玩家在迫使設計師做出讓步的行為,不過關於烏迪爾到現在沒重做,或許跟該英雄本身的技能機制的複雜性質有較大關係,烏迪爾的四個技能具備:攻速、護盾吸血、移速控制、AOE技能基本是將戰士英雄的所有技能特性融合到一起做出來技能機制,同時全部技能都具備很非常短暫的CD,並且冷卻時間還相同,所以使用該英雄的關鍵在於玩家是怎麼在特定戰況下去觸發技能對應,所以烏迪爾重做的困難性雖然機制普通,但要重做必然全部推掉,這樣就不是原來烏迪爾。

雖然


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