為何感覺現版本程咬金完全打不動,幾乎把把都是“0-幾”超鬼數據,各種被秒殺,是我太菜嗎?

牧青遊戲醬


現在上單程咬金技能一般帶治療或懲戒,帶治療配合裝備不死鳥有額外的回覆能力,算是常規的技能吧。

而帶懲戒可以利用懲戒的優勢一級搶河蟹,比對方邊路更快的發育,不斷打野,清線,保持領先的經濟。有優勢就配合隊友反野,逆風就多帶線打拉扯。

重點!!!咬金這英雄關鍵是要學會控制血量。不要因為血少就不敢打,也不要團戰時候瞎跳瞎衝,這個控血還得自己多練習。


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昨天有小夥伴們私信問到漫雨這樣一個問題:為何現版本程咬金完全打不動,幾乎把把都是“0-幾”超鬼數據,各種被秒殺,是我太菜?剛好漫雨是千場程咬金的老玩家,對這個問題還是比較有回答的能力的。咱們今天就來好好聊一聊這個問題吧!當然漫雨有講的不對的地方,還請大傢伙們幫忙批評指正哦!


首先咱們得明白目前是怎樣一個版本趨勢!目前這版本就是互秒榮耀版本,各種高爆發、持續高爆發的英雄有太多太多了。所以其實這版本並不是特別適合程咬金的版本,不過這版本比起S15賽季已經算好很多了。程咬金適合在對面的陣容爆發比較低的情況下拿出來,才能夠如魚得水,混的比較開。


所以呢,這版本程咬金不是不可以用,只不過最好是用根據雙方陣容而定,最好不要前三樓掏出程咬金,不然肯定會被打的異常難受的。程咬金怕各種射手,也怕真傷兄弟典韋加呂布,剋制他的英雄太多太多了。前三樓頭鐵掏程咬金,基本都是會被從前期針對到後期,像有些極端的射手,對線程咬金第一件直接制裁,你就明白什麼叫絕望了。


像這一個賽季,遊戲版本的幾個改動都對上單比較友好,而且暴擊效果也降低了一些變相削弱了一些爆發傷害。本來漫雨以為我的千場63%勝率的程咬金終於可以拿出手了,結果很尷尬的是,真的拿一局輸一局,而且數據還是如同網友所說的“0-幾”的超鬼數據,真的打不動。甚至漫雨一度認為有射手的局就不適合出程咬金,一出程咬金就會被打爆。當然也有可能是操作水平的問題吧,不過我一拿別的英雄,確實打出來的效果比程咬金好太多了


我的出裝是抵抗之靴、極寒風暴、不死鳥之眼、後面看情況,感覺也算是程咬金的比較標準的出裝,出裝方面應該也沒啥問題。而操作漫雨自認為沒有那麼好,但是玩了那麼多場了也差不到哪裡去的!所以啊,感覺還是程咬金的強度問題吧!小夥伴們,你們覺得呢?歡迎下方留言評論哦!

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漫雨王者迷


程咬金完好程咬金關鍵有六點。

第一、前期要學會慫。四級前程咬金很脆。

第二、每次使用技能會掉血雖然之後會恢復但這個機制讓習慣絲血反殺對手的戰士玩家很不適應,莫名其妙的用個技能明明可以抗兩下的血量瞬間就變成抗一下的血量了。

第三、學會控血,程咬金血越少傷害越高,也就是說殘血的程咬金反而是輸出的最佳狀態。很多人半血遊走時就喜歡開大把血補滿這個強迫症一定要改。程咬金三技能沒滿前CD是很久的,並非是想用就用的。

第四、雖說程咬金大招是關鍵,但我做為國服程咬金覺得一技能才是精髓。浪的時候一技能CD一定要心裡有數。

第五、基於我說分一技能是關鍵,那麼我們還要對地圖特別熟悉。每次地圖出現改動,程咬金的勝率都會下降。哪裡有厚強,哪裡是薄牆,追你的英雄幾個有位移技能,可以不可以穿厚牆,跑到牆那邊一技能是正好沒CD……

第六、低端局我們看到很多單帶程咬金單帶,領著對方一群人逛花園,在星耀這種頭鐵的對手越來越少了。所以程咬金不能低頭死帶線,所一定要多用三指拉圖觀看正面戰況,如不理想立即去斷線。

另外程咬金必須對其他英雄的控制技能


士季範兒


在王者榮耀中,程咬金定位是坦克/戰士,作為坦克,程咬金其實並不是很肉,但是其英雄機制比較特殊,依靠高額回血去承受高額傷害。

首先程咬金每損失每1%的生命值則獲得3-7點物理攻擊,也就是說程咬金血量越低,攻擊力越高,而且程咬金釋放技能後會回覆一定的生命值,特別是大招生命值的回覆量非常可觀。所以我們可以讓程咬金一直保持在低血量狀態,利用高額的攻擊力輸出,在有生命危險的時候,開啟大招逃生。



程咬金的強勢期是在不死鳥之眼出完之後,其被動“血統”的回覆效果配合程咬金大招,回覆能力是非常強的,我們也經常看到在KPL賽場上,職業選手可以利用程咬金一打三,還可以極限逃生,這就是對程咬金的理解非常深。

而為了針對程咬金,對面一般會出一件帶有“重傷”效果的裝備,物理裝備是制裁之刃,法術裝備是夢魘之牙,制裁之刃一般是射手出,夢魘之牙一般是法師或者一些法輔(孫臏、姜子牙)出,而這個時候程咬金就要謹慎一點兒,儘量不要和他們糾纏,避其鋒芒,多牽制帶線,但是不要帶線過深,避免被多人圍剿,還有就是要利用好名刀,輝月和復活甲,讓自身價值最大化。



程咬金缺少硬控制技能,所以建議多去單帶,但是也並不是意味著不參團,比較我們的的隊友看你們也四打五的能力,程咬金可以進場吸收一波傷害和技能,利用大招撤出,等到對面在技能CD期,就可以團結隊友反打一波。而取得團戰勝利後,我們可以把兵線帶出去,創造兵線壓力,讓對面顧此失彼,自顧不暇。

程咬金並不是沒有天敵,其中高爆發/多位移/真實傷害這類的英雄就非常剋制程咬金,下面我們就來看一下。

1.貂蟬

貂蟬位移靈活,二技無法選中還可以躲技能,再加上有真實傷害和持續減速控制,如果再加上夢魘之牙的加成,程咬金遇上她就處於一種打又打不過,逃又逃不了,一直被風箏的尷尬狀態。

2.馬可·波羅/公孫離

這兩名射手位移實在是太多,對於相對笨重的程咬金,簡直就是玩弄於鼓掌之間,利用靈活的位移,程咬金根本摸不到他們,而他們則可以利用技能和普攻無限消耗程咬金,特別是出了制裁之刃後,程咬金更是無可奈何。



3.多控制陣容

如果對面是多控制陣容,程咬金一旦被對面埋伏集火,控制技能一個接一個,很可能連大招都開不出來就被擊殺了。

但是程咬金只要避開這些天敵,再加上無懈可擊的手速和操作,基本上是可以橫行峽谷的。

推薦召喚師技能:淨化

以防程咬金被控制以至於開不出大招被秒殺。

推薦出裝:

配合銘文6%的冷卻縮減,在出完極寒風暴和暗影戰斧之後程咬金的冷卻縮減就滿40%了,可以比較頻繁地使用大招來遊戲峽谷。


李小小白


王者榮耀裡的程咬金定位是個坦克英雄,其強大的回覆能力讓程咬金很難被擊殺。被動技能血量越少攻擊越高,但是有玩家說現在版本的程咬金完全打不動人,幾乎每把KDA都是負值,各種被秒殺。程咬金強大的回覆能力,在4級後沒有幾個英雄一起追殺,是很難被敵方追死的。


現在版本的射手英雄雖然說是很強勢,但是暴擊效果上限的調整,射手英雄一般都很難單殺程咬金,反而會在單挑中讓程咬金給磨死。有大招的程咬金完全就可以頂塔在塔下強殺射手英雄。


程咬金的作用其實並不在於殺敵多少,真正的程咬金作用是在於帶線牽制,一個英雄去守程咬金帶線,如果不是清兵能力強的英雄是很難阻止程咬金獨自帶線的。搞的不好就會被單殺。多個英雄去阻止程咬金,但是程咬金又有位移技能,大招的回覆能力,只要不浪,是不容易追死程咬金的。多人去追程咬金就給了隊友發育的時間。


程咬金出裝推薦:抵抗之靴、極寒風暴、不死鳥之眼、反甲、暗影戰斧、名刀或者復活甲。

極寒風暴、不死鳥之眼是程咬金的核心裝備,出完這兩件裝備之後程咬金的大招CD才十幾秒,就可以隨便浪了,只要自己不作死就不會死。


程咬金銘文搭配推薦:紅色宿命*10、藍色調和*10、綠色虛空*10

玩程咬金其實最重要的是看到血量太低了不要慌,血量越低,程咬金的攻擊力就越高。對線射手時,直接站擼都不怕。不要在站擼的時候看到血量低了,大招好了就用大招。程咬金玩的就是心跳。


隨筆雜談集



程咬金作為坦克。最大的優點是恢復能力強。最大的缺點是不夠硬。

王者榮耀中,最硬的英雄應當是莊周。此外還有廉頗、項羽、白起等。

硬的英雄普遍具有受傷減少效果。其次是增加防禦力。而程咬金既沒有減傷,又不加防禦。單單的生命恢復,在後羿、魯班、孫尚香面前,瞬間被秒殺。

職業賽上,經常出現雙方十個英雄,沒有一個射手的情況。此時程咬金還是有用武之地的。

作為坦克的程咬金目前確實比較弱勢。建議做如下增強:額外增加一個被動效果——減免6%的物理傷害承傷。釋放大招時,效果翻倍。

若如此,程咬金才會真正崛起。還不超標。


楊朱學派


首先程咬金這個版本真的不強,首先打團能力不強,人不會傻傻的先把技能扔給程咬金。第二帶線能力不強,老夫子羋月帶線不比他弱。第三單挑能力不強,邊路凱呂布馬超曜狂鐵根本就不怕程咬金。第四支援能力不強,關羽孫策就算對線上佔不了程咬金便宜,支援能力強太多了。第五就算程咬金對線花木蘭可以佔些優勢,但在高手手裡花木蘭依舊秀的飛起,程咬金沒什麼操作空間。第六制裁之刃非常難受。第7一個沒有控制的英雄開團能力幾乎為0。


叫出來了是不是


看你問的問題就沒讀過書


憤怒的強總


程咬金這個英雄肯定是有不少的玩家都玩過的,尤其是玩家覺得程咬金這個英雄玩起來就是可以各種浪,至於對手能不能打的過,就看對面的實力到底如何了。

同時程咬金的回覆能力也是讓他成為了多個版本中很不錯的上分選擇,難道說到了如今的賽季,程咬金就徹底沒落了,甚至是把把都打出0-幾的超鬼數據?

相信許多玩家都知道他是非常肉的,他那強大的回覆能力是非常難以被擊殺的,而且這個英雄的被動是血量越少傷害越高,尤其到了4級沒有兩三個英雄是抓不死程咬金的。

雖說S16這個版本是射手的天下,但是自從暴擊效果的機制被改版之後,以現在射手的暴擊傷害是不可能單殺程咬金的,但是有大招的程咬金是完全可以單殺射手的。 現在版本的程咬金,不是每局人頭拿的多少,而是帶兵線牽扯住敵方英雄,如果程咬金在上路帶線,對面一個人來阻止的話,很有可能被程咬金單殺,若是三四個人來阻止的話,只要不浪就不可能被抓死而且還可以牽扯敵方英雄,那麼敵方就顧及不到我方,還給了我方隊友發育的時間。

可以說即使瞭如今的S16賽季,程咬金的能力依舊是其他英雄比不過的,有著位移的戰士再加上很強勢的回覆能力,這樣的英雄可謂是人見人愛。

程咬金出裝:抵抗之靴、紅蓮斗篷、不死鳥之眼、極寒風暴、暗影戰斧、名刀.司命。減輕控制效果,增加自己的防禦能力,從而讓程咬金的坦度大大增強,這樣的程咬金玩起來豈不是更有遊戲體驗感!! 同時不死鳥之眼和極寒風暴也算是不少玩家使用程咬金時必出的兩件裝備,在出了這兩件裝備後,不僅是回血效果大大增加,更重要的是就連大招的CD也會大大的減少,所以這兩件裝備是必不可少的,除此以外呢!一兩件輸出裝也是可以被玩家根據陣容選擇的,畢竟程咬金本身的坦度就不低,打個半肉半輸出流也是蠻不錯的。


銘文出裝:紅色宿命x10、藍色調和x10、綠色虛空x10,但是也可以把紅色宿命換成,紅色異變x9、紅色禍源x1來增加程咬金傷害上的不足。所以我這個英雄玩的就是一個字“皮”,畢竟在不少玩家看來使用程咬金來玩遊戲,那麼除了守住上路一塔以外,剩下的事情就是各種帶兵線、入侵野區,甚至是在團戰時刻傾盡全力去攪局,幫助隊友抗住傷害,甚至是追著敵方輸出打。程咬金被秒殺基本是不可能的,如果真的出現這種狀況,那麼就有可能是玩家太菜了吧!


秀兒電競


程咬金定位為坦克,但持續輸出卻不比很多戰士差,因為程咬金的高回血使得他能持續戰鬥。主要起到分割戰場、能打能抗、後排切入的作用,也適合萌新玩家。

這裡推薦一套騷套路流程咬金玩法,具體看下面介紹:



程咬金被動:

生命值越低攻擊越高,這是一個對拼的大優勢。加上高回覆簡直就是打不死的小強,開大招打架逃跑兩不誤。

銘文推薦:10調和、10心眼、10夢魘



你沒有看錯,就是這套銘文,88法術穿透,42法術攻擊配合紅蓮斗篷這傷害誰受得了。

出裝思路:

遇到對面物理陣容較多的情況下參考下這套出裝,打架的時候可能需要儘可能的平a就考慮最後一個出攻速,這裝備基本打不死了。也可以把不詳徵兆換成不死鳥。

注:程咬金血量越低,傷害越高。閃電匕首提供攻速加成,移速加成很不錯。

遇到對面法師較多的情況就用這套出裝,打法師的話不需要太多次的平a,注意走位基本隨便殺死,即是對面一套也不能秒了你。開大招的時候越打越激動。



核心裝備:

不死鳥和紅蓮斗篷還是得出的,不死鳥回血相當的過分,生命值越低迴復越多。紅蓮斗篷清線能力很強。


剋制程咬金的英雄:孫尚香、馬克

程咬金最怕被風箏,那怎麼辦?禁了孫尚香基本就完事了,馬克一般出場率不高。

個人玩法習慣:

我玩程咬金一般都會出極寒風暴,20%CD技能冷卻更快,帶線就更快。

玩帶線流程咬金一定要不怕死,基本兩三個人來也是抓不死程咬金的,開大招加速有位移這對面心理有陰影了。即使抓死了,隊友4人也是可以推塔拿敵方野區資源等的。

帶線流程咬金就是要給敵方一種暗示,好像就是打不死我打不死我這樣...


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